{"id":960831,"date":"2024-01-11T17:28:17","date_gmt":"2024-01-11T17:28:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-informa-que-el-nuevo-halo-impulsado-por-ue5-esta-en-desarrollo-en-343-industries\/"},"modified":"2024-01-11T17:28:20","modified_gmt":"2024-01-11T17:28:20","slug":"se-informa-que-el-nuevo-halo-impulsado-por-ue5-esta-en-desarrollo-en-343-industries","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-informa-que-el-nuevo-halo-impulsado-por-ue5-esta-en-desarrollo-en-343-industries\/","title":{"rendered":"Se informa que el nuevo Halo impulsado por UE5 est\u00e1 en desarrollo en 343 Industries"},"content":{"rendered":"


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Es muy posible que Halo Studio 343 Industries de Microsoft haya comenzado el desarrollo de una nueva entrega de Halo impulsada por UE5.<\/p>\n

En octubre del a\u00f1o pasado, informamos sobre un podcast de Seasoned Gaming, en el que el editor en jefe Ains afirm\u00f3 que 343 Industries est\u00e1 trabajando actualmente en la pr\u00f3xima campa\u00f1a de Halo dentro del motor de juego m\u00e1s reciente de Epic. \u00abEs parte de esa reestructuraci\u00f3n que est\u00e1 construyendo la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de Halo en Unreal. [Engine]\u00bb, dijo Ains en el podcast, aunque es probable que a\u00fan falten a\u00f1os para esta pr\u00f3xima campa\u00f1a para un jugador de Halo.<\/p>\n

Un par de meses despu\u00e9s, ahora tenemos informaci\u00f3n adicional que podr\u00eda respaldar el rumor mencionado anteriormente sobre una nueva entrada de Halo con tecnolog\u00eda UE5. Como manchado<\/a> por el experto de Xbox ‘Idle Sloth’ en X, el ex director de arte de 343 Industries, Justin Dinges, estaba trabajando en el pr\u00f3ximo lanzamiento \u00abno anunciado\u00bb de Halo entre abril de 2022 y marzo de 2023. Antes de trabajar en este pr\u00f3ximo lanzamiento de Halo, ‘Dinges sirvi\u00f3 como Director del juego y director art\u00edstico de Halo Infinite. Tambi\u00e9n trabaj\u00f3 en Halo 4 y Halo 5: Guardians como artista ambiental.<\/p>\n

Curiosamente, aunque es posible que no est\u00e9n conectados, el dise\u00f1ador senior de sistemas de personajes de 343 Industries, Ian Slutz, ha estado construyendo \u00absistemas de jugador y activos en Unreal Engine 5\u00bb.<\/p>\n

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(Para su informaci\u00f3n) Seg\u00fan la p\u00e1gina de LinkedIn de Justin Dinges (director de arte), 343 ha estado trabajando en el pr\u00f3ximo lanzamiento no anunciado de Halo desde abril de 2022.<\/p>\n

Adem\u00e1s, Ian Slutz (dise\u00f1ador senior de sistemas de personajes) ha estado construyendo sistemas y recursos para jugadores en UE5.<\/p>\n

Fuentes: https:\/\/t.co\/IczfsyieBj\u2026 pic.twitter.com\/Wxwu1ui6Q6<\/a><\/p>\n

\u2014 Perezoso inactivo\ud83d\udc99\ud83d\udc9b (@IdleSloth84_) 9 de enero de 2024<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Un hallazgo interesante, y que respaldar\u00eda el rumor del a\u00f1o pasado de que Halo Studio 343 Industries est\u00e1 dejando de usar Slipspace Engine de Halo en favor de Unreal Engine 5, algo que Jez Corden de Windows Central descubri\u00f3 probablemente en octubre del a\u00f1o pasado. \u00abSolo para aclarar, S\u00c9 con certeza que D. Berger ha dejado 343i, lo que me inclino a creer es el resto del informe de Sean acerca de que Tatanka podr\u00eda cambiar de motor y potencialmente estar separado, pero a\u00fan no hay una confirmaci\u00f3n definitiva\u00bb, escribi\u00f3 Corden. en aquel momento.<\/p>\n

Como se dijo, es probable que a\u00fan falten a\u00f1os para un nuevo Halo, pero lo actualizaremos sobre este asunto tan pronto como sepamos m\u00e1s. Por ahora, analice el posible cambio de Halo al Unreal Engine de Epic a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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