{"id":961424,"date":"2024-01-12T01:52:49","date_gmt":"2024-01-12T01:52:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-del-hospital-de-guerra-una-mirada-mas-cercana-a-los-horrores-de-la-guerra\/"},"modified":"2024-01-12T01:52:52","modified_gmt":"2024-01-12T01:52:52","slug":"revision-del-hospital-de-guerra-una-mirada-mas-cercana-a-los-horrores-de-la-guerra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-del-hospital-de-guerra-una-mirada-mas-cercana-a-los-horrores-de-la-guerra\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n del hospital de guerra: una mirada m\u00e1s cercana a los horrores de la guerra"},"content":{"rendered":"


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Hospital de guerra<\/a> es a la vez un tributo a los h\u00e9roes an\u00f3nimos de la guerra y un recordatorio de c\u00f3mo el conflicto afecta a innumerables vidas, mucho m\u00e1s all\u00e1 de la dureza visible del frente.<\/span>s. Pero tambi\u00e9n es un juego de estrategia en tiempo real. <\/span>ambientado durante la Primera Guerra Mundial <\/span>y en este sentido <\/span>no sobresale en todo lo que se propone hacer. La muerte acecha en todo momento y la necesidad constante de mantener la moral alta son puntos <\/span>d\u00f3nde<\/span> el juego tiene \u00e9xito <\/span>hasta cierto punto<\/span>pero g<\/span>Es menos atractivo <\/span>e incluso frustrante por su lentitud inicial y la rigidez de los procesos.<\/span><\/p>\n

Hospital de Microgesti\u00f3n<\/span><\/h3>\n

Hospital de guerra <\/span>es el tipo de juego de estrategia que parece un juego de construcci\u00f3n de ciudades pero no lo es del todo, ofreciendo una visi\u00f3n m\u00e1s limitada del g\u00e9nero <\/span>centrado en la microgesti\u00f3n<\/span>. Est\u00e1s a cargo de un hospital de campa\u00f1a y eres el primero en decidir qui\u00e9n vive y qui\u00e9n muere, cuidando a los soldados heridos antes de que sucumban a los horrores de la guerra. Lo que parece un bucle de juego bastante sencillo (en \u00faltima instancia, es m\u00e1s simple que en otros juegos) se vuelve un poco m\u00e1s complicado cuando aumentas las mejoras y entran en juego muchas variables, como diferentes tipos de procedimientos de curaci\u00f3n y operaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n

oh<\/span>Uno de los aspectos que parece una oportunidad perdida aqu\u00ed es el r\u00edgido sistema de construcci\u00f3n, con todas las estructuras principales ya instaladas y listas para que comiences a asignarles trabajadores. Es una forma de guiarte por un camino determinado y hacer que el juego \u00abcomprenda\u00bb el tiempo que le toma al personal ir desde el alojamiento hasta la estaci\u00f3n de compensaci\u00f3n de heridos, por ejemplo, ahorrando en cosas m\u00e1s problem\u00e1ticas como encontrar el camino y rutas personalizadas. Tener la opci\u00f3n de configurar las estructuras en los lugares que desees podr\u00eda potencialmente allanar el camino para partidas \u00fanicas, ya que cada jugador comenzar\u00eda a dise\u00f1ar estrategias all\u00ed mismo, coloc\u00e1ndolas para minimizar el recorrido y asegurar que no se pierdan segundos preciosos.<\/span><\/p>\n<\/p>\n

Lamentablemente, ese no es el caso, y el dise\u00f1o predeterminado del hospital de campa\u00f1a est\u00e1 disponible desde el comienzo del juego, cada posible mejora <\/span>adjunto al edificio respectivo, solo esperando su orden para que los ingenieros trabajen en \u00e9l.<\/span><\/p>\n

Una vez aclarado esto, War Hospital se centra en gestionar el personal y garantizar que se salven vidas. <\/span>en el menor tiempo posible<\/span>. Pero se trata de representaciones de seres humanos que se agotan, <\/span>desmotivado y <\/span>Necesita descansar antes de colapsar, algo de lo que se ocupa el juego. <\/span>aunque <\/span>olvidando<\/span> eso <\/span>excesivo <\/span>microgesti\u00f3n <\/span>puede conducir al tedio, como de hecho lo hace. Podemos ordenar a los m\u00e9dicos, enfermeras, ingenieros y otros que descansen, pero con las distintas unidades en el campo y la necesidad constante de vigilar todo y a todos, el ciclo del juego se vuelve tenso. El escenario est\u00e1 destinado a ser estresante, comprensiblemente, y lo es, reforzado por la m\u00fasica que parece sacada de una pel\u00edcula de terror, pero se vuelve demasiado agotador a medida que avanzas, en lugar de expandirse hacia algo m\u00e1s interesante y absorbente.<\/span><\/p>\n

El personal tiene preferencias, desde la estructura de trabajo hasta los turnos, cosas que puedes coordinar con una interfaz que intenta ser ingeniosa pero que parece un poco complicada. No conseguir un tipo concreto de trabajador en alg\u00fan lugar y eso retrasar\u00e1 gravemente o incluso detendr\u00e1 la recuperaci\u00f3n de cualquier soldado, un ciclo que acaba volvi\u00e9ndose tedioso por la constante necesidad de enviar manualmente al personal a descansar.<\/span><\/p>\n

Vive y deja morir<\/span><\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Uno de los aspectos m\u00e1s interesantes del juego es el <\/span>estaci\u00f3n de compensaci\u00f3n de v\u00edctimas, <\/span>donde ingresan los heridos. Un par de cirujanos est\u00e1n tratando con una gran cantidad de pacientes, con decisiones r\u00e1pidas y furiosas a medida que se elige el orden para tratar y operar a algunos de ellos, y para negar el tratamiento a soldados que est\u00e1n gravemente heridos y potencialmente no son capaces de sobrevivir a una situaci\u00f3n complicada. y una cirug\u00eda prolongada. Intentar hacerlo y fallar supone un gran impacto en la moral del campo, lo que te obliga a decidir qui\u00e9n sobrevive o no desde el principio. Naturalmente, las bajas ocurren de todos modos, ya que los pacientes llegan en diferentes condiciones y empeoran cuanto m\u00e1s esperan, y el tiempo juega un papel importante en este y todos los dem\u00e1s aspectos del War Hospital.<\/span><\/p>\n

Las preocupaciones morales que plantea este segmento del juego son prominentes, ya que juegas a ser Dios con las vidas virtuales de los dem\u00e1s, sacrificando algunas por un bien mayor, o al menos pensando eso. La l\u00ednea entre el bien y el mal se vuelve a\u00fan m\u00e1s borrosa cuando recibes algunas solicitudes especiales de los superiores, que te piden que le des prioridad a un VIP herido. \u00bfObedecer\u00e1s y eventualmente ganar\u00e1s algunos recursos valiosos, o los tratar\u00e1s como a cualquier otro paciente?<\/span><\/p>\n

Despu\u00e9s del tratamiento y posiblemente de la cirug\u00eda, los soldados son enviados al centro de rehabilitaci\u00f3n y se recuperar\u00e1n despu\u00e9s de un tiempo. Aqu\u00ed es cuando podemos elegir entre tres opciones con resultados variados, pr\u00e1cticamente una especie de conjunto de recursos con una apariencia diferente: liberarse del deber aumenta la moral, enviar al cuartel general te recompensa con reclutamientos militares para gastar en mejoras y enviar a las trincheras aumenta el combate. poder contra los ataques regulares alemanes.<\/span><\/p>\n

\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Dado que cada soldado tiene estad\u00edsticas que muestran su poder de combate, es mejor enviar a los m\u00e1s apropiados a las trincheras, prestando atenci\u00f3n a la l\u00ednea de tiempo que muestra las horas en que se producir\u00e1 el pr\u00f3ximo asalto: una escena suave y automatizada es pr\u00e1cticamente todo lo que hay que hacer. . Adem\u00e1s, los colores de los \u00edconos representan su capacidad para efectivamente <\/span>repele el ataque y evita una gran cantidad de heridos, lo que somete a tu hospital a una enorme presi\u00f3n.<\/span><\/p>\n

Con el tiempo, desbloquear\u00e1s la tienda de campa\u00f1a de exploraci\u00f3n, un peque\u00f1o toque agradable de variedad al juego. Con eso, y<\/span>Puedes usar el mapa para examinar los alrededores del hospital de campa\u00f1a y elegir un evento para investigar m\u00e1s profundamente. Se desarrollan historias cortas que te piden que tomes una decisi\u00f3n a menudo conflictiva, desde la que te brinda m\u00e1s recursos hasta otras que adoptan un enfoque m\u00e1s humano. <\/span><\/p>\n

Las tensiones de la guerra de juegos<\/span><\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n<\/p>\n

Todo esto ser\u00eda fant\u00e1stico si War Hospital no se volviera aburrido al cabo de unas horas. La mec\u00e1nica se vuelve repetitiva r\u00e1pidamente, y una de las cosas que podr\u00eda aliviarlo de la constante microgesti\u00f3n del personal (contratar m\u00e1s personal) es dif\u00edcil de conseguir, ya que requiere permisos de personal que caen en eventos muy raros. La moral cae bruscamente, los soldados mueren porque simplemente lo hacen y repites las mismas acciones esperando obtener resultados diferentes o algo que te enganche; en cambio, le dices a esta enfermera que haga una pausa por un momento, a ese ingeniero que se tome un descanso, que espere a que los m\u00e9dicos\u2026 lo adivinaste, descanse, etc.<\/span><\/p>\n

War Hospital tiene su coraz\u00f3n en el lugar correcto pero desafortunadamente eso no es suficiente para hacer un buen juego. El bucle es m\u00e1s interesante en teor\u00eda que en la pr\u00e1ctica, y <\/span>se vuelve repetitivo y m\u00e1s complicado de jugar de lo que deber\u00eda ser. No se puede negar que la idea de rendir homenaje a las personas valientes que trabajan en los hospitales durante estos tiempos merece una recomendaci\u00f3n incondicional, pero lamentablemente como juego. <\/span>per se<\/i><\/span>War Hospital no es mucho m\u00e1s que un buen intento.<\/span><\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 6,5\/10<\/span><\/h2>\n

Ventajas:<\/span><\/h2>\n