{"id":962244,"date":"2024-01-12T16:29:41","date_gmt":"2024-01-12T16:29:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/prince-of-persia-la-revision-de-la-corona-perdida\/"},"modified":"2024-01-12T16:29:44","modified_gmt":"2024-01-12T16:29:44","slug":"prince-of-persia-la-revision-de-la-corona-perdida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/prince-of-persia-la-revision-de-la-corona-perdida\/","title":{"rendered":"Prince of Persia: La revisi\u00f3n de la corona perdida"},"content":{"rendered":"


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Ha pasado mucho tiempo desde que vimos un no m\u00f3vil Pr\u00edncipe de Persia <\/em>juego. <\/p>\n

Como alguien que disfrut\u00f3 del reinicio de la serie en 2008, me lament\u00e9 cuando Ubisoft centr\u00f3 toda su atenci\u00f3n en, lo que parec\u00edan ser lanzamientos semanales, de Credo del asesino<\/em>. Si bien no es una aventura en 3D en toda regla como Las arenas del tiempo <\/em>trilog\u00eda, Pr\u00edncipe de Persia: La corona perdida <\/em>lleva la serie marginada en una gran direcci\u00f3n nueva, con muchas influencias del g\u00e9nero Metroidvania. Y en su mayor parte, es un regreso triunfal a las plataformas de acci\u00f3n en 2D, a los poderes basados \u200b\u200ben el tiempo y a la propia Persia.<\/p>\n

Muy parecido a c\u00f3mo no controlas a Zelda en La leyenda de Zelda<\/em>controlas a Sarg\u00f3n, un miembro de una tropa guerrera de \u00e9lite llamada Los Inmortales que protegen a Persia de sus enemigos, en La corona perdida<\/em>. Todav\u00eda hay pr\u00edncipes dando vueltas, y despu\u00e9s de una breve misi\u00f3n tutorial en la que derrotas al general de un ej\u00e9rcito invasor, uno de ellos, el Pr\u00edncipe Ghassan, es secuestrado y llevado al misterioso Monte Qaf.<\/p>\n

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Esta extensa monta\u00f1a maldita por el tiempo es donde se desarrolla el resto del juego y es la verdadera estrella del espect\u00e1culo, al menos junto al elegante corte de pelo de Sarg\u00f3n. Al igual que otros juegos de Metroidvania en 2D, Mount Qaf se divide en una docena de biomas laber\u00ednticos diferentes llenos de enemigos peligrosos y trampas a\u00fan m\u00e1s peligrosas. Una de mis mayores alegr\u00edas es explorar un mapa as\u00ed. Como alguien que descubri\u00f3 cada cent\u00edmetro cuadrado de juegos como Castlevania: Sinfon\u00eda de la noche <\/em>y Terror metroide<\/em>, inmediatamente me sent\u00ed como en casa explorando los suaves malvas de la deliciosa Ciudad Alta y los azules y rojos contrastantes del ca\u00f3tico y congelado Mar Embravecido. Tomar nota mental en tales juegos \u2013 o usar La corona perdida <\/em>Sistema de captura de pantalla Memory Shard en el juego: de \u00e1reas a las que no pude acceder inmediatamente y regresar m\u00e1s tarde con la habilidad adecuada es y siempre ser\u00e1 una dosis de dopamina satisfactoria.<\/p>\n

Sin embargo, descubr\u00ed que muy a menudo la recompensa por una exploraci\u00f3n exhaustiva no val\u00eda la pena en La corona perdida<\/em>. Algunos secretos y desaf\u00edos de plataformas dif\u00edciles de alcanzar otorgan monedas raras o un nuevo amuleto para que Sarg\u00f3n lo equipe y mejore, pero la mayor\u00eda de las veces gan\u00e9 un pu\u00f1ado de la moneda base del juego, que siempre estaba desbordada, por correr en el aire y Saltando dos veces hacia una esquina de dif\u00edcil acceso. Para agravar este problema, hay mucho que encontrar. A partir de docenas de monedas de Jerjes, objetos coleccionables, tesoros aleatorios y piezas de un mural de profec\u00eda, aproximadamente dos tercios del camino a lo largo de la aventura de 25 horas se dio a conocer un poco de esa sensaci\u00f3n inflada de Ubisoft. Comenc\u00e9 a eludir desaf\u00edos opcionales a pesar de que mi cerebro est\u00e1 programado para explorar cada cent\u00edmetro de un mapa 2D.<\/p>\n

Afortunadamente, Ubisoft se asegur\u00f3 de que controlar a Sargon fuera una experiencia fluida y sublime. Como era de esperar, Sarg\u00f3n comienza la aventura con poco m\u00e1s que una carrera y un salto, pero al final atraviesa enormes huecos, corre en el aire, realiza doble salto y usa poderes basados \u200b\u200ben el tiempo para evitar rodillos con p\u00faas y enormes. \u00e1guilas de guerra acorazadas. Los controles no se interpusieron ni una sola vez en mi camino, ni siquiera durante algunos desaf\u00edos de plataformas verdaderamente cobardes que pusieron a prueba mi dominio de cada una de las habilidades de Sargon.<\/p>\n

En resumen, Ubisoft logr\u00f3 el movimiento. Esto se extiende al combate, que pasa a un segundo plano frente a las plataformas de rompecabezas. Los enemigos nunca son densos, rara vez hay m\u00e1s de un pu\u00f1ado en la pantalla en un momento dado, aunque hay algunas arenas en las que tendr\u00e1s que luchar contra algunas oleadas de enemigos que aparecen. El conjunto de movimientos de Sarg\u00f3n parece simple; sin embargo, si tus dedos son lo suficientemente diestros, puedes hacer que Sarg\u00f3n arroje enemigos al aire con un combo, los golpee con otro combo en el aire, los derribe y luego se acerque a ellos para darles unos golpes finales. Incluso puedes hacer uso de algunas de sus habilidades m\u00e1s exclusivas basadas en el tiempo para registrar poderosos ataques cargados m\u00e1s de una vez. Agregue paradas, esquivas, ataques con arco y un pu\u00f1ado de s\u00faper movimientos, y obtendr\u00e1 un sistema divertido y fluido que nunca se cansa.<\/p>\n

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Para los soldados de infanter\u00eda descompuestos por el tiempo y los alquimistas enloquecidos, ninguno de los malabarismos del combate es necesario. Los jefes, sin embargo, ofrecen un desaf\u00edo m\u00e1s r\u00edgido (y m\u00e1s cinematogr\u00e1fico) que aprecia algo de estilo. Mant\u00edcoras masivas y espadachines legendarios mueven la c\u00e1mara para secuencias llamativas que hacen volar a Sarg\u00f3n como si Goku lo hubiera golpeado, y el propio Sarg\u00f3n canaliza su Super Saiyan interior si puedes cronometrar una parada o dos correctamente. Le da a estos combates clim\u00e1ticos una vibra llamativa, de c\u00f3mic o anime que los mantiene emocionantes incluso si el desaf\u00edo disminuye cuanto m\u00e1s poderoso se vuelve Sarg\u00f3n. En la dificultad Normal, ten\u00eda salud m\u00e1s que suficiente, pociones curativas y amuletos poderosos que mejoran el da\u00f1o equipados para que los jefes finales solo necesitaran dos intentos como m\u00e1ximo.<\/p>\n

Es una pena que, si bien hay algunos giros divertidos con temas de tiempo, Sargon y sus amigos tienen poca personalidad y una narrativa bastante olvidable para respaldar estos enfrentamientos dram\u00e1ticos, principalmente porque todo est\u00e1 dividido en escenas escasas. Apreci\u00e9 la actitud sincera y ligeramente arrogante de Sarg\u00f3n, pero en la larga aventura nunca pas\u00e9 suficiente tiempo con ning\u00fan personaje como para que realmente me preocupara por ellos. Un pu\u00f1ado de misiones secundarias con PNJ mon\u00f3tonos exponen este sentimiento; no eran m\u00e1s que otra raz\u00f3n para correr alrededor del Monte Qaf, recogiendo esto y derrotando aquello.<\/p>\n

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Aun as\u00ed, estoy m\u00e1s que feliz de conseguir otro leg\u00edtimo. Pr\u00edncipe de Persia <\/em>juego, y si Ubisoft sigue adelante y crea m\u00e1s aventuras de Metroidvania, estar\u00e9 entre los primeros en jugarlo o acosar a mis editores para que lo revisen. Es, a pesar de un poco de hinchaz\u00f3n y una narrativa completamente olvidable, uno de los mejores juegos de Metroidvania de los \u00faltimos tiempos, simplemente por lo suave que es correr en el aire, hacer doble salto y teletransportarse en el tiempo con Sarg\u00f3n, y \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s necesitas? ?<\/p>\n

Prince of Persia: The Lost Crown se estrena el 18 de enero.<\/em> El juego est\u00e1 disponible en Ubisoft Connect.<\/em> El editor proporcion\u00f3 un c\u00f3digo de revisi\u00f3n. <\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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