{"id":962683,"date":"2024-01-12T22:36:14","date_gmt":"2024-01-12T22:36:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todo-metroidvania-deberia-robar-este-principe-de-persia-la-caracteristica-de-la-corona-perdida\/"},"modified":"2024-01-12T22:36:16","modified_gmt":"2024-01-12T22:36:16","slug":"todo-metroidvania-deberia-robar-este-principe-de-persia-la-caracteristica-de-la-corona-perdida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todo-metroidvania-deberia-robar-este-principe-de-persia-la-caracteristica-de-la-corona-perdida\/","title":{"rendered":"Todo Metroidvania deber\u00eda robar este pr\u00edncipe de Persia: la caracter\u00edstica de la corona perdida"},"content":{"rendered":"


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Prince of Persia: The Lost Crown marca una reinvenci\u00f3n audaz de la serie como un metroidvania AAA moderno. Como el primer intento de la serie en el g\u00e9nero, incluye algunas ideas nuevas e inteligentes, incluidas algunas de las que otros juegos basados \u200b\u200ben exploraci\u00f3n deber\u00edan aprender. El principal de ellos es Memory Shards, una idea elegantemente simple que podr\u00eda (y deber\u00eda) cambiar las reglas del juego para el g\u00e9nero.<\/p>\n

En Lost Crown, los fragmentos de memoria son un recurso limitado pero reutilizable que asigna presionar un solo bot\u00f3n para tomar una captura de pantalla y fijarla en su mapa. Aquellos que han jugado juegos de metroidvania como Castlevania: Symphony of the Night o Metroid Dread saben que una parte central del g\u00e9nero gira en torno a desbloquear nuevas habilidades y luego regresar a \u00e1reas previamente exploradas para llegar a lugares a los que antes no pod\u00edas. Los fragmentos de memoria son una forma f\u00e1cil e intuitiva de realizar un seguimiento de las puertas que no puedes desbloquear y los abismos que a\u00fan no puedes cruzar. Y como se almacena como una captura de pantalla, puedes ver el obst\u00e1culo exacto sin conjeturas ni retrocesos innecesarios.<\/p>\n