{"id":962924,"date":"2024-01-13T02:05:21","date_gmt":"2024-01-13T02:05:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-uso-accidentalmente-texto-a-voz-para-expresar-un-personaje-en-el-nuevo-juego-prince-of-persia\/"},"modified":"2024-01-13T02:05:24","modified_gmt":"2024-01-13T02:05:24","slug":"ubisoft-uso-accidentalmente-texto-a-voz-para-expresar-un-personaje-en-el-nuevo-juego-prince-of-persia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-uso-accidentalmente-texto-a-voz-para-expresar-un-personaje-en-el-nuevo-juego-prince-of-persia\/","title":{"rendered":"Ubisoft us\u00f3 accidentalmente texto a voz para expresar un personaje en el nuevo juego Prince of Persia"},"content":{"rendered":"


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de ubisoft Pr\u00edncipe de Persia: La corona perdida<\/em> se lanza la pr\u00f3xima semana, pero es probable que los jugadores encuentren un error divertido a medida que avanzan en el juego. <\/em>.<\/em> Uno de los NPC del juego tiene la voz de un programa de texto a voz, completo con los tonos ligeramente rob\u00f3ticos que hemos llegado a asociar con estos servicios.<\/p>\n

No es exactamente Siri o Alexa, pero se acerca y ciertamente no encaja con la ambientaci\u00f3n de inspiraci\u00f3n persa del juego. El NPC en cuesti\u00f3n es un esp\u00edritu de \u00e1rbol llamado Kalux y parece tener la voz de un programa TTS y normalmente lo utilizan los streamers.<\/p>\n

Esto no es algo del tipo \u00abLa IA viene por tus trabajos\u00bb, sino m\u00e1s bien un error por parte de Ubisoft, ya que todos y cada uno de los NPC est\u00e1n adjuntos a un actor de doblaje. IGN<\/em> se\u00f1ala que Kalux no tiene un actor de doblaje en los cr\u00e9ditos. Adem\u00e1s, Kalux solo tiene unas pocas l\u00edneas, por lo que probablemente no ser\u00e1 dif\u00edcil asignar un actor para que transmita ese di\u00e1logo. Ubisoft ha preparado un parche del primer d\u00eda, pero no solucionar\u00e1 el problema de Kalux. Busque otro parche a finales de enero o principios de febrero que reemplace el bot con un humano.<\/p>\n

Ubisoft confirm\u00f3 el error y dijo que \u00abla versi\u00f3n en ingl\u00e9s de estas ocho l\u00edneas de texto para este personaje no se implement\u00f3 correctamente\u00bb, y se\u00f1al\u00f3 que el juego tiene m\u00e1s de 12.000 l\u00edneas de di\u00e1logo en varios idiomas. Los desarrolladores de juegos suelen utilizar servicios TTS y voces de IA para crear un di\u00e1logo de marcador de posici\u00f3n, que eventualmente es reemplazado por actores humanos. La compa\u00f1\u00eda simplemente se olvid\u00f3 de manejar este personaje.<\/p>\n

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