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Lo que sabemos<\/h3>\n Silksong es un metroidvania centrado en la acci\u00f3n en el que exploras un antiguo reino, Pharloom, te encuentras con habitantes extra\u00f1os y te enfrentas a insectos, ar\u00e1cnidos y an\u00e9lidos peligrosos. A lo largo del viaje, obtendr\u00e1s habilidades y armas adicionales que desbloquear\u00e1n nuevos caminos a trav\u00e9s del mundo interconectado.<\/p>\n
A diferencia de Hollow Knight, que vio al caballero an\u00f3nimo dejar Dirtmouth en la superficie para profundizar en Hallownest, Silksong ve a Hornet comenzar en las profundidades m\u00e1s lejanas de Pharloom y esforzarse por llegar a la Ciudadela en la cima del reino. Pharloom se describe como un reino de seda y canciones, con mucha m\u00e1s industrializaci\u00f3n que Hallownest. No est\u00e1 claro por qu\u00e9 llevan a Hornet a Pharloom o si este reino tiene alguna conexi\u00f3n con Hallownest, solo que Hornet quiere escapar de \u00e9l.<\/p>\n
Hornet puede moverse mucho m\u00e1s r\u00e1pido que el caballero del primer juego: puede subir r\u00e1pidamente a las repisas, tiene un recorrido de mayor alcance y puede curarse casi instant\u00e1neamente (incluso en el aire). De lo contrario, el juego se desarrolla de manera similar al primero.<\/p>\n
En una entrevista publicada en el n\u00famero 354 de Edge, el dise\u00f1ador del juego Hollow Knight Silksong, Willian Pellen, dijo: \u00abEl hecho de que Hornet sea m\u00e1s alto lo cambia todo\u00bb, ya que la naturaleza cavernosa del mundo necesitaba hacerse m\u00e1s grande para adaptarse a su altura. Con este ajuste al entorno, los enemigos tambi\u00e9n tuvieron que dise\u00f1arse de manera diferente.<\/p>\n
\u00abAs\u00ed que el n\u00facleo del mundo es principalmente un reflejo de Hornet: su lucha es tan r\u00e1pida y es tan competente que cambia la forma en que deben dise\u00f1arse los enemigos, y su naturaleza como personaje se refleja en la forma en que el mundo\u00bb. est\u00e1 configurado\u00bb, dijo el animador de Hollow Knight Silksong, Ari Gibson, en esa misma entrevista. \u00abY lo que eso significa es, y esto tal vez sucedi\u00f3 autom\u00e1ticamente solo a trav\u00e9s del desarrollo, que ella es mucho m\u00e1s f\u00edsica y, como resultado, el mundo es m\u00e1s f\u00edsico\u00bb.<\/p>\nSilksong comienza con Hornet escapando del cautiverio en el fondo de Pharloom.<\/figcaption><\/figure>\nPude ver un poco de c\u00f3mo es esto en el E3 2019, donde hubo dos demostraciones jugables de Silksong, una en un \u00e1rea de bosque ambiental y otra en un muelle junto a r\u00edos y g\u00e9iseres de lava. Ambos escenarios presentaban mucha m\u00e1s verticalidad y espacio abierto que la mayor\u00eda de las ubicaciones en Hollow Knight y los enemigos eran m\u00e1s \u00e1giles y agresivos que los que tuvo que enfrentar el caballero original. Fue complicado adaptarme al movimiento de Hornet, especialmente a su ataque a\u00e9reo descendente, que es una inmersi\u00f3n diagonal en lugar del corte directo hacia abajo del caballero, pero una vez que me familiaric\u00e9 con las cosas, fue muy divertido.<\/p>\n
Plataformas<\/h3>\n Silksong ha sido confirmado para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch y PC. En Xbox y PC, Silksong estar\u00e1 disponible a trav\u00e9s de Xbox Game Pass desde el primer d\u00eda.<\/p>\n
Especificaciones del sistema de PC<\/h3>\n Las especificaciones del sistema para Silksong a\u00fan no se han revelado.<\/p>\n
Remolques<\/h3>\n Recibimos dos avances de Silksong. El primero, el tr\u00e1iler revelador de febrero de 2019, muestra a Hornet siendo llevado en cautiverio a Pharloom antes de escapar y embarcarse en su viaje ascendente hacia la Ciudadela. Este fue nuestro primer vistazo a la jugabilidad de Silksong.<\/p>\n