{"id":963128,"date":"2024-01-13T05:11:17","date_gmt":"2024-01-13T05:11:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-tendra-que-copiar-nuestro-enfoque-de-generacion-de-cuadros-dice-amd\/"},"modified":"2024-01-13T05:11:20","modified_gmt":"2024-01-13T05:11:20","slug":"nvidia-tendra-que-copiar-nuestro-enfoque-de-generacion-de-cuadros-dice-amd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-tendra-que-copiar-nuestro-enfoque-de-generacion-de-cuadros-dice-amd\/","title":{"rendered":"Nvidia tendr\u00e1 que copiar nuestro enfoque de generaci\u00f3n de cuadros, dice AMD"},"content":{"rendered":"


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Fabricante de CPU y GPU AMD<\/strong> est\u00e1 a punto de disparar un poderoso tiro a trav\u00e9s de su proa para NVIDIA<\/strong> este mes, cuando Marcos de movimiento fluido AMD<\/strong> sale de la fase de vista previa y se convierte en parte oficial de su paquete de controladores Adrenalin. Seg\u00fan AMD, podr\u00e1s habilitar la nueva tecnolog\u00eda en \u00abmiles de juegos\u00bb y la compa\u00f1\u00eda incluso cree que Nvidia tendr\u00e1 que \u00abhacer algo similar\u00bb en respuesta.<\/p>\n

Fluid Motion Frames competir\u00e1 duramente con Nvidia DLSS 3 Frame Generation, que es compatible con las GPU Ada de la compa\u00f1\u00eda, como la GeForce RTX 4090, que actualmente encabeza nuestra gu\u00eda de mejores tarjetas gr\u00e1ficas. El anuncio se produjo cuando AMD lanz\u00f3 la Radeon RX 7600 XT en la feria CES en Las Vegas, y la compa\u00f1\u00eda revel\u00f3 que AMD Fluid Motion Frames ahora pasar\u00e1 a formar parte de su suite Hypr-RX en su software de controlador Adrenalin.<\/p>\n

En declaraciones a la prensa con motivo del lanzamiento de la GPU, el director s\u00e9nior de productos Radeon de AMD, Aaron Steinman, dijo que \u201cHypr-RX es una soluci\u00f3n de perfil de juego con un solo clic\u201d y a\u00f1adi\u00f3 que, a diferencia de DLSS 3, \u201cfunciona en miles de juegos\u201d. \u00bb B\u00e1sicamente, s\u00f3lo necesitas habilitar la funci\u00f3n en el perfil de tu juego en el controlador, y la generaci\u00f3n de fotogramas deber\u00eda funcionar autom\u00e1ticamente.<\/p>\n

Nvidia ha tenido su propia tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n de fotogramas en DLSS 3 durante m\u00e1s de un a\u00f1o y ofrece una excelente manera de aumentar enormemente la velocidad de fotogramas de los juegos con un impacto m\u00ednimo en la calidad de la imagen, gracias al uso de IA y los n\u00facleos Tensor de Nvidia. Sin embargo, hay un par de trampas. Por un lado, solo funciona en las GPU de la serie Nvidia GeForce RTX 4000, como la GeForce RTX 4070. En segundo lugar, su uso requiere un juego que lo admita, o que un modder agregue soporte de manera no oficial a un juego.<\/p>\n

AMD tard\u00f3 en responder con su generaci\u00f3n de cuadros FSR 3 a fines del a\u00f1o pasado, e incluso ahora solo es compatible oficialmente con un pu\u00f1ado de juegos. Sin embargo, como Fluid Motion Frames est\u00e1 habilitado en el controlador, en lugar de en un juego, deber\u00eda (al menos en teor\u00eda) ejecutarse b\u00e1sicamente en cualquier juego moderno que le lances. No solo eso, sino que el controlador admitir\u00e1 GPU RDNA 2 de \u00faltima generaci\u00f3n, como la Radeon RX 6800 XT, as\u00ed como las \u00faltimas GPU RDNA 3, como la Radeon RX 7800 XT. Es m\u00e1s, si bien la tecnolog\u00eda DLSS de Nvidia es un ecosistema cerrado que solo se ejecuta en GPU Nvidia RTX, AMD ha hecho que FSR 3 sea de c\u00f3digo abierto, una estrategia que AMD cree que Nvidia tendr\u00e1 que emular en alg\u00fan momento.<\/p>\n

Citado en PC Gamer, Steinman dijo: \u201cDLSS solo est\u00e1 disponible en ciertas soluciones, por lo que Nvidia tendr\u00e1 que beneficiarse de nuestra soluci\u00f3n porque la hicimos de c\u00f3digo abierto y de varios proveedores, o probablemente necesitar\u00e1n hacer algo similar\u201d.<\/p>\n<\/p>\n

En sus propios puntos de referencia, AMD muestra que Fluid Motion Frames aumenta enormemente la velocidad de cuadros en la Radeon RX 7600 XT, a veces casi duplic\u00e1ndose. En Baldur’s Gate 3, por ejemplo, la Radeon RX 7600 XT generalmente tiene un promedio de 87 fps, pero esto aumenta considerablemente una vez que habilita el escalado de resoluci\u00f3n FSR en el modo Calidad, y luego llega hasta 208 fps una vez que agrega la generaci\u00f3n de cuadros a la mezcla tambi\u00e9n.<\/p>\n

La fecha de lanzamiento de AMD Fluid Motion Frames es el 24 de enero de 2024, cuando se lanza oficialmente como parte del controlador de lanzamiento Radeon RX 7600 XT, y estamos ansiosos por probarlo. Mientras tanto, consulte las \u00faltimas novedades de CES, directamente desde la sala de exposiciones.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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