{"id":963368,"date":"2024-01-13T09:14:16","date_gmt":"2024-01-13T09:14:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/warhammer-crpg-abre-un-debate-sobre-los-caminos-del-bien-y-del-mal-y-muchos-piensan-que-hacer-lo-correcto-no-deberia-conducir-a-mejores-recompensas\/"},"modified":"2024-01-13T09:14:19","modified_gmt":"2024-01-13T09:14:19","slug":"warhammer-crpg-abre-un-debate-sobre-los-caminos-del-bien-y-del-mal-y-muchos-piensan-que-hacer-lo-correcto-no-deberia-conducir-a-mejores-recompensas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/warhammer-crpg-abre-un-debate-sobre-los-caminos-del-bien-y-del-mal-y-muchos-piensan-que-hacer-lo-correcto-no-deberia-conducir-a-mejores-recompensas\/","title":{"rendered":"Warhammer CRPG abre un debate sobre los caminos del bien y del mal, y muchos piensan que hacer lo correcto no deber\u00eda conducir a mejores recompensas"},"content":{"rendered":"


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En la sombr\u00eda oscuridad del futuro lejano, no eres recompensado por ser bueno, y muchos piensan que ese tambi\u00e9n deber\u00eda ser el caso en los juegos.<\/p>\n

Es una pr\u00e1ctica com\u00fan que los desarrolladores recompensen a los jugadores por tomar lo que se considera buenas decisiones (moralmente hablando) con una experiencia m\u00e1s f\u00e1cil colm\u00e1ndolos de elementos, mejoras de estad\u00edsticas y otras ventajas que les dan una ventaja en el juego. Este no es el caso cuando se trata del CRPG Rogue Trader recientemente lanzado de Warhammer 40,000, como descubri\u00f3 recientemente un bienhechor descontento.<\/p>\n