{"id":965219,"date":"2024-01-15T00:00:06","date_gmt":"2024-01-15T00:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/battlefield-next-contara-con-los-efectos-de-destruccion-mas-realistas-y-emocionantes-de-la-industria\/"},"modified":"2024-01-15T00:00:10","modified_gmt":"2024-01-15T00:00:10","slug":"battlefield-next-contara-con-los-efectos-de-destruccion-mas-realistas-y-emocionantes-de-la-industria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/battlefield-next-contara-con-los-efectos-de-destruccion-mas-realistas-y-emocionantes-de-la-industria\/","title":{"rendered":"Battlefield Next contar\u00e1 con los \u00abefectos de destrucci\u00f3n m\u00e1s realistas y emocionantes de la industria\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Han pasado m\u00e1s de dos a\u00f1os desde el lanzamiento de la \u00faltima entrega de Battlefield y los fan\u00e1ticos est\u00e1n ansiosos por saber m\u00e1s sobre lo que viene a continuaci\u00f3n. Si bien la serie ha sido casi sin\u00f3nimo de destrucci\u00f3n desde Battlefield: Bad Company, no siempre ha sido as\u00ed. Battlefield 2042, por ejemplo, se centr\u00f3 mucho m\u00e1s en eventos clim\u00e1ticos extremos espec\u00edficos del mapa, como tormentas de arena y tornados.<\/p>\n

Los detectives de Internet han descubierto nueva informaci\u00f3n en la oferta de trabajo para Director de VFX en Ripple Effect. Como recordar\u00e1s, DICE LA pas\u00f3 a llamarse Ripple Effect en julio de 2021 y es uno de los principales desarrolladores de la franquicia junto con el propio DICE.<\/p>\n

Seg\u00fan la oferta de trabajo, el director de efectos visuales (que trabajar\u00e1 en una de las oficinas canadienses del estudio en lugar de en la de Los \u00c1ngeles) ayudar\u00e1 a desarrollar los \u00abefectos de destrucci\u00f3n m\u00e1s realistas y emocionantes de la industria\u00bb, lo que sugiere que la pr\u00f3xima entrega se centrar\u00e1 en m\u00e1s que nunca en la destrucci\u00f3n.<\/p>\n

Algunos fan\u00e1ticos de Battlefield lo han tomado como una especie de desaf\u00edo para los antiguos colegas que dejaron DICE y fundaron Embark Studios para construir The Finals. El popular juego de disparos en primera persona multijugador competitivo y gratuito presenta una destrucci\u00f3n excelente, lo que tiene el beneficio adicional de estar basado en un servidor para que pueda ser exactamente igual para todos. Esto es lo que dijo Embark sobre su tecnolog\u00eda:<\/p>\n

El movimiento y la destrucci\u00f3n del lado del servidor han sido el santo grial en el desarrollo de juegos durante mucho tiempo.<\/em>
y estamos muy orgullosos de haberlo hecho realidad en las Finales. En lugar de tener movimiento<\/em>
La f\u00edsica se ejecuta en el lado del cliente, el movimiento del entorno ocurre en el servidor. Eso implica que hay una verdad \u00fanica para la f\u00edsica, para todos los jugadores al mismo tiempo. A su vez, eso permite el movimiento impulsado por la f\u00edsica en superficies indeterministas. Significa que los jugadores pueden moverse al mismo tiempo en plataformas m\u00f3viles, en un entorno multijugador. O que t\u00fa y tus amigos pod\u00e1is experimentar estar juntos en la misma casa que se derrumba, en sincron\u00eda. Es un tema apasionante y cambia fundamentalmente la forma en que se puede jugar al modo multijugador din\u00e1mico.<\/em><\/p>\n

Por supuesto, The Finals tiene una ventaja significativa sobre Battlefield: es de muy peque\u00f1a escala y solo cuenta con cuatro escuadrones de tres jugadores cada uno. Eso es un total de doce jugadores en la misma partida, mientras que los juegos de Battlefield han permitido durante mucho tiempo que 64 o incluso 128 jugadores se enfrenten en la misma sesi\u00f3n. No hace falta decir que sincronizar la destrucci\u00f3n para diez veces m\u00e1s jugadores ser\u00eda dif\u00edcil, pero quiz\u00e1s eso sea justo en lo que est\u00e1n trabajando en DICE.<\/p>\n

Probablemente todav\u00eda sea un poco pronto para esperar alguna noticia. Despu\u00e9s de todo, el director de la franquicia, Vince Zampella, insinu\u00f3 que a las futuras entradas se les dar\u00eda m\u00e1s tiempo para cocinar en el horno. Tambi\u00e9n ser\u00e1 una colaboraci\u00f3n de varios estudios entre DICE, Ripple Effect, Criterion y Ridgeline Games. Este \u00faltimo equipo fue establecido (por Marcus Lehto, ex creador de Halo y Disintegration) para trabajar espec\u00edficamente en la campa\u00f1a para un jugador.<\/p>\n

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