{"id":965698,"date":"2024-01-15T10:41:47","date_gmt":"2024-01-15T10:41:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/funciones-que-necesitamos-para-nintendo-switch-2\/"},"modified":"2024-01-15T10:41:50","modified_gmt":"2024-01-15T10:41:50","slug":"funciones-que-necesitamos-para-nintendo-switch-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/funciones-que-necesitamos-para-nintendo-switch-2\/","title":{"rendered":"Funciones que necesitamos para Nintendo Switch 2"},"content":{"rendered":"


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No es ning\u00fan secreto que Nintendo Switch ha sido un incre\u00edblemente exitoso<\/a> Producto para Nintendo. Era exactamente lo que la compa\u00f1\u00eda necesitaba para quitar de la boca de todos el sabor de la Wii-U dr\u00e1sticamente menos exitosa y seguir siendo competitiva con Sony y Microsoft.<\/p>\n

Si bien es posible que Switch no pueda presumir de la potencia o velocidad de las consolas de generaci\u00f3n actual, ha logrado abrirse camino en el mercado con su hardware \u00fanico y alta calidad<\/a> exclusivas. Sin embargo, todo lo bueno debe llegar a su fin. Estamos cerca del octavo aniversario de Switch en el mercado y con tantos rumores recientes<\/a> y rumores, ciertamente nos espera otra versi\u00f3n de la oferta de pr\u00f3xima generaci\u00f3n de Nintendo. A\u00fan est\u00e1 en debate si ser\u00e1 una continuaci\u00f3n del Nintendo Switch actual o algo completamente diferente. Sin embargo, independientemente de lo que sea, todav\u00eda hay muchas caracter\u00edsticas que Nintendo deber\u00eda considerar para mantener contentos a los fan\u00e1ticos. Con eso en mente, estas son algunas de las caracter\u00edsticas que necesitamos para el pr\u00f3ximo Nintendo Switch o lo que tambi\u00e9n se conoce como Nintendo Switch 2 (s\u00ed, sabemos que es muy poco probable que Nintendo llame as\u00ed a su pr\u00f3xima consola, pero por ahora, estamos volviendo a seguir adelante).<\/p>\n

\"Nintendo<\/p>\n

Redise\u00f1os del controlador<\/h3>\n

Si posee un conmutador, es probable que haya tenido que lidiar con dos problemas importantes relacionados con sus controladores. Van a la deriva y son hilarantemente peque\u00f1os. Esto \u00faltimo se ha reducido con peque\u00f1as adiciones de hardware como el joy-con grip o el controlador profesional. Si bien es bueno tener opciones para mitigar estos problemas, todos son gastos adicionales que el cliente debe pagar adem\u00e1s del precio de la consola. Los controladores de talla \u00fanica han sido el enfoque est\u00e1ndar durante muchos a\u00f1os. Sin embargo, Nintendo parece haber creado los controladores pensando espec\u00edficamente en los ni\u00f1os, lo que nos ha obligado a algunos de nosotros a gastar mucho dinero extra en opciones de controladores adicionales. Sin embargo, el mayor problema con los controladores aqu\u00ed es el problema en curso<\/a> de deriva.<\/p>\n

Es cierto que Nintendo ha hecho un noble trabajo al reparando<\/a> la mayor\u00eda de los controladores con efecto de deriva Joy-Con. De todos modos, el simple hecho de que haya sido un problema durante todo el ciclo de vida de las consolas es francamente rid\u00edculo. Este problema se agrav\u00f3 a\u00fan m\u00e1s con Nintendo Switch Lite. Los controladores est\u00e1n conectados a la consola y, para poder repararlos, se debe enviar toda la consola. La idea de controladores que se deslicen dentro o fuera de una consola para jugar en la computadora de mano o en la televisi\u00f3n es una idea genial y, en mi opini\u00f3n, Deber\u00eda quedarse para la pr\u00f3xima consola. Sin embargo, lo que absolutamente necesita es un redise\u00f1o para que se sientan bien en manos de la mayor\u00eda de los jugadores y lo suficientemente resistentes para durar. Tal como est\u00e1n las cosas ahora, jugar un juego de disparos en primera persona en la consola port\u00e1til es nada menos que una pesadilla.<\/p>\n

\"Juegos\"Juegos<\/p>\n

M\u00e1s poder<\/h3>\n

El mercado de dispositivos port\u00e1tiles ha cambiado importantemente<\/a> desde el lanzamiento del Switch original en 2017. A\u00fan est\u00e1 por verse si la pr\u00f3xima consola de Nintendo ser\u00e1 una computadora port\u00e1til, el hecho es que Steam Deck puede correr c\u00edrculos<\/a> Girar el interruptor en un paquete igualmente peque\u00f1o es un problema. Nintendo nunca se ha esforzado por crear los juegos m\u00e1s t\u00e9cnicos. En cambio, han seguido un modelo simple, pero extremadamente efectivo, de \u201cencontrar la diversi\u00f3n\u201d que les ha funcionado bien. Mientras que Wii ofrec\u00eda verdaderos controles de movimiento como una caracter\u00edstica nunca antes vista, PlayStation y Xbox intentaban crear los juegos visualmente m\u00e1s impactantes posibles. Si bien esta estrategia todav\u00eda funciona hasta el d\u00eda de hoy, no es tan efectiva como sol\u00eda ser, especialmente para desarrolladores externos.<\/p>\n

Switch alberga muchos juegos de terceros y, si bien las ventas suelen ser bastante s\u00f3lidas, la experiencia que ofrecen al jugador suele ser una versi\u00f3n diluida de s\u00ed misma. Los desarrolladores tienen que hacer recortes y imponerse limitaciones para poder trabajar dentro de la potencia limitada del Switch. Esto lleva en prensa negativa para los desarrolladores<\/a> y Nintendo, ya que los puertos de su consola reciben cr\u00edticas por estar mal optimizados o por completo rotos, ya que los juegos actuales son demasiado exigentes para lo que la consola puede ofrecer.<\/p>\n

Nintendo nunca se ha preocupado por ofrecer im\u00e1genes de alto nivel en la industria. Mientras sus propios estudios puedan desarrollar dentro de sus sistemas una arquitectura que sea suficientemente bueno<\/a> para ellos. A medida que los juegos cambian a Unreal Engine 5 y otros motores complejos, Nintendo necesita mejorar considerablemente las especificaciones de su pr\u00f3xima consola para prepararse para el futuro durante los pr\u00f3ximos ocho a\u00f1os y permitir a los desarrolladores externos m\u00e1s libertad para trabajar y prosperar dentro de su ecosistema.<\/p>\n

\"nintendo\"nintendo<\/p>\n

Opciones de personalizaci\u00f3n interna<\/h3>\n

Durante mucho tiempo, se pens\u00f3 que llegar\u00edan a Switch temas similares a los Temas de PS4<\/a>. Temas din\u00e1micos que podr\u00edan coincidir con la est\u00e9tica de un juego y moverse en segundo plano, o temas que cambian los botones o sonidos al navegar por la interfaz de usuario. Hasta el d\u00eda de hoy lo \u00fanico que hemos podido hacer es elegir entre blanco y negro. Eso es todo. Esto es tan deprimente como parece, y para una empresa tan extravagante y en\u00e9rgica como Nintendo parece que es una gran oportunidad perdida. Incluso permitir a los jugadores simplemente agregar una captura de pantalla como fondo ser\u00eda una gran victoria en este momento. Por la cantidad de t\u00edtulos tontos de Nintendo disponibles, es una pena tener que iniciarlos con una interfaz de usuario tan monocrom\u00e1tica.<\/p>\n

Lo ideal ser\u00eda que la pr\u00f3xima consola ofreciera algunos temas b\u00e1sicos que cambiaran el dise\u00f1o de la consola y la decoraran con la franquicia favorita de alguien. Por supuesto, ser\u00edan libres de ofrecer temas adicionales a un peque\u00f1o precio, pero el hecho de que tengan esa opci\u00f3n de usarlos es la parte importante. Mientras Nintendo ha creado Sin escasez<\/a> de opciones en t\u00e9rminos de est\u00e9tica del hardware, podr\u00edan hacer un trabajo mucho mejor al brindar a los jugadores una consola que se sienta como propia.<\/p>\n

\"logros\"logros<\/p>\n

Logros y capacidades en l\u00ednea actualizadas<\/h3>\n

Los logros y los trofeos son elementos b\u00e1sicos de la industria en este momento. Alardear ante tus amigos de que platino<\/a> un juego que te encantaba se ha convertido en una manera f\u00e1cil de mostrar tu insignia de honor en el juego. Nintendo no tiene tal sistema, y \u200b\u200blos sentimientos gratificantes que obtiene un jugador al alcanzar esos logros se pierden cuando juega en Switch. Adem\u00e1s de poder agregar goles adicionales para que los jugadores se esfuercen en sus juegos propios, los mantiene alineados con la competencia y permite que sus jugadores sean parte de un comunidad<\/a> que existe en otras consolas desde hace a\u00f1os.<\/p>\n

Esto se fusiona con la siguiente caracter\u00edstica que falta, que es la falta de capacidades en l\u00ednea del Switch. El chat de voz, los sistemas de fiesta, los problemas de conexi\u00f3n, la infraestructura, la mensajer\u00eda directa, etc. son omisiones notables que constituyen un problema mayor del que Nintendo ha sido culpable desde el lanzamiento<\/a> del interruptor. La plataforma en l\u00ednea actual es rid\u00edcula en comparaci\u00f3n con otros sistemas y debe convertirse en una prioridad. Si bien Nintendo es sin duda el rey del modo cooperativo desde el sof\u00e1, la falta de funciones b\u00e1sicas y servidores confiables significa que jugar en l\u00ednea es una tarea ardua cuando lo deseas.<\/p>\n

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Compatibilidad al rev\u00e9s<\/h3>\n

Los tiempos han cambiado y muchas personas poseen la mayor\u00eda de sus juegos en formato digital. Esto crea un escenario \u00fanico en el que las empresas tienen que encontrar formas de integrar las bibliotecas digitales de un cliente en su futuro hardware. Perder el acceso a juegos por los que ya pag\u00f3 no puede ser subestimado y es lo que la mayor\u00eda considerar\u00eda un factor decisivo al comprar una nueva consola. La compensaci\u00f3n, por supuesto, es que habr\u00e1 menos juegos exclusivos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n que aprovechen al m\u00e1ximo el nuevo hardware.<\/p>\n

Muchas veces, cuando sale una nueva consola, hay un per\u00edodo de transici\u00f3n en el que los juegos se lanzar\u00e1n simult\u00e1neamente en las consolas nueva y antigua. Ignorar la ya grande base de jugadores de la generaci\u00f3n anterior significa que tus ventas se ver\u00e1n gravemente afectadas si decides lanzar algo solo para la pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Nintendo necesita ofrecer juegos y experiencias nuevos y emocionantes para atraer a los jugadores a comprar su \u00faltimo hardware. Al mismo tiempo, debe garantizarles que sus juegos ser\u00e1n siguelos<\/a> tambi\u00e9n. Jugar juegos antiguos en un sistema nuevo puede ayudar a aliviar la dolorosa espera de los lanzamientos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, y es una tarea demasiado grande esperar que los clientes vuelvan a comprar sus juegos.<\/p>\n

\"sony\"sony<\/p>\n

Nintendo Switch, a pesar de todas sus deficiencias, sigue teniendo un gran \u00e9xito y con raz\u00f3n. La consola es un excelente punto de entrada para nuevos jugadores y ofrece algunas de las mejores experiencias propias que jam\u00e1s haya producido la compa\u00f1\u00eda. La Switch seguir\u00e1 vendi\u00e9ndose bien y, si se le da el tiempo suficiente, incluso puede superar al campe\u00f3n de larga data en ventas de consolas, la PlayStation 2.<\/p>\n

Si bien Switch tiene muchas caracter\u00edsticas que elogiar, tambi\u00e9n hay mucho que desear. Nintendo espec\u00edficamente nunca se ha ganado su lugar en el mercado de los juegos por compitiendo directamente<\/a> con Sony o Microsoft. En lugar de eso, innovan en formas nuevas e interesantes para ofrecer a sus clientes algo diferente. cada generaci\u00f3n<\/a>. Esperemos que sigan repitiendo lo que los hace \u00fanicos y deseables, pero no olviden mantenernos contentos tambi\u00e9n con algunas actualizaciones modernas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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