{"id":966363,"date":"2024-01-15T21:48:15","date_gmt":"2024-01-15T21:48:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/naoki-yoshida-de-ff14-no-quiere-que-los-mismos-de-siempre-hagan-ff17\/"},"modified":"2024-01-15T21:48:18","modified_gmt":"2024-01-15T21:48:18","slug":"naoki-yoshida-de-ff14-no-quiere-que-los-mismos-de-siempre-hagan-ff17","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/naoki-yoshida-de-ff14-no-quiere-que-los-mismos-de-siempre-hagan-ff17\/","title":{"rendered":"Naoki Yoshida de FF14 no quiere que \u00ablos mismos de siempre\u00bb hagan FF17"},"content":{"rendered":"


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Fantas\u00eda Final 16<\/strong> El productor y director de FF14, Naoki Yoshida, dice que cree que una generaci\u00f3n m\u00e1s joven de desarrolladores deber\u00eda hacer el pr\u00f3ximo juego de Final Fantasy, en lugar de dejarlo en manos de \u00ablos mismos de siempre\u00bb. El querido desarrollador de juegos habl\u00f3 con Shuhei Yoshida de PlayStation para la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, donde habl\u00f3 sobre el futuro de la legendaria serie de juegos de rol japonesa y c\u00f3mo podr\u00eda ser.<\/p>\n

Todav\u00eda estamos esperando saber cu\u00e1l ser\u00e1 la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16 para PC, ya que el \u00faltimo juego de rol de una de las series de juegos m\u00e1s antiguas llega despu\u00e9s de su lanzamiento en PlayStation 5 el a\u00f1o pasado. Mientras tanto, el proyecto que m\u00e1s dram\u00e1ticamente ha elevado el nombre de Yoshida a la prominencia ve su \u00faltima expansi\u00f3n en el verano con la llegada de Final Fantasy 14 Dawntrail.<\/p>\n

A medida que el podcast entre la pareja llega a su fin, la discusi\u00f3n gira en torno al futuro de la serie despu\u00e9s de Final Fantasy 16. Shuhei Yoshida pregunta (comenzando en el minuto 1:03:15 en el video a continuaci\u00f3n): \u00abSupongo que no lo har\u00e1s\u00bb. \u00bfEstar\u00e1s dirigiendo Final Fantasy 17, entonces? \u00abOh, estoy en el [Square Enix] junta directiva ahora, as\u00ed que realmente necesito tener cuidado con lo que digo aqu\u00ed\u201d, responde Naoki Yoshida.<\/p>\n

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\u201cPor el momento s\u00f3lo dir\u00e9 que todav\u00eda no se ha decidido nada\u201d, contin\u00faa. \u201cDicho esto, si tuviera algo que decir al respecto\u2026 tuve la oportunidad de trabajar en dos de estos, FF14 y FF16, as\u00ed que tal vez sea hora de algo nuevo, \u00bfsabes? En lugar de dejar que los mismos viejos se encarguen del pr\u00f3ximo, creo que en cierto modo ser\u00eda bueno mirar hacia el futuro y traer a una generaci\u00f3n m\u00e1s joven, con sensibilidades m\u00e1s juveniles, para crear una nueva FF con desaf\u00edos que se adapten al mundo de hoy. \u00bb<\/p>\n

Entonces, si a un director m\u00e1s joven se le confiara el pr\u00f3ximo juego, plantea Shuhei, \u00bfcu\u00e1l ser\u00eda el consejo de Naoki para ellos? \u00abFinal Fantasy se trata de desafiar lo que se ha hecho antes\u00bb, responde, se\u00f1alando que el creador de la serie Hironobu Sakaguchi y el gerente de marca de FF, Yoshinori Kitase, sienten lo mismo. \u201cY aunque ciertamente no busco pelear con los juegos m\u00e1s antiguos, todos hacemos juegos de FF pensando: ‘\u00a1El m\u00edo ser\u00e1 el m\u00e1s divertido!’\u201d<\/p>\n

\u201cAs\u00ed que mi consejo es que te sumerjas y primero escribas en papel lo que crees que ser\u00eda el Final Fantasy m\u00e1s divertido, antes de pensar demasiado en ello. Luego, desde all\u00ed puedes decidir cosas como: \u00abDado que FF16 era acci\u00f3n en tiempo real, mi Final Fantasy tendr\u00e1 acci\u00f3n en tiempo real y batallas por turnos\u00bb, dice con una sonrisa. \u00abO podr\u00edas ir al otro extremo y devolverlo a sus ra\u00edces de pixel art totalmente basadas en turnos\u00bb.<\/p>\n

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La entrevista completa profundiza en el proceso de desarrollo detr\u00e1s de Final Fantasy 16, con algunas ideas interesantes sobre c\u00f3mo el equipo construy\u00f3 su historia y su mundo, y eligi\u00f3 mec\u00e1nicas de juego que coincid\u00edan con la narrativa que quer\u00eda contar, junto con una discusi\u00f3n sobre los mayores desaf\u00edos que enfrentaba. enfrentado. Si usted, como yo, est\u00e1 esperando ansiosamente el lanzamiento de la PC, es una peque\u00f1a comida agradable que nos ayudar\u00e1 a todos.<\/p>\n

Hasta entonces, hemos seleccionado los mejores JRPG para jugar en 2024, junto con los mejores MMORPG para PC, muchos de los cuales tambi\u00e9n ofrecen una experiencia fant\u00e1stica basada en una historia.<\/p>\n

Tambi\u00e9n puede seguirnos en Google News para obtener noticias, rese\u00f1as y gu\u00edas diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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