{"id":966528,"date":"2024-01-16T00:45:42","date_gmt":"2024-01-16T00:45:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/battlefield-debe-dejar-de-perseguir-call-of-duty-para-ser-verdaderamente-vanguardista\/"},"modified":"2024-01-16T00:45:44","modified_gmt":"2024-01-16T00:45:44","slug":"battlefield-debe-dejar-de-perseguir-call-of-duty-para-ser-verdaderamente-vanguardista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/battlefield-debe-dejar-de-perseguir-call-of-duty-para-ser-verdaderamente-vanguardista\/","title":{"rendered":"Battlefield debe dejar de perseguir Call of Duty para ser verdaderamente vanguardista"},"content":{"rendered":"


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Mientras esperamos noticias sobre el pr\u00f3ximo Campo de batalla <\/em>(que puede que llegue o no este a\u00f1o), he estado jugando muchos de los ahora saludables Campo de batalla 2042<\/em>y creo que podr\u00eda haber descubierto lo que falta en las entradas recientes.<\/p>\n

Tantas horas como he invertido en los \u00faltimos tres Campo de batalla <\/em>cuotas \u2013 1<\/em>, V<\/em>y 2042 <\/em>\u2013 No se me ha escapado que la serie se perdi\u00f3 tratando de perseguir el mismo tipo de \u00e9xito que Obligaciones<\/em> cultiva sin esfuerzo cada a\u00f1o. Eso s\u00ed, DICE nunca lo ha olvidado Campo de batalla <\/em>se trata de guerra ficticia e hist\u00f3rica a gran escala sin una \u201csimulaci\u00f3n completa\u201d junto con impresionantes presentaciones audiovisuales, pero parece que todos los nuevos avances tecnol\u00f3gicos que tradicionalmente han separado a la serie de la competencia y han dado forma directa a la jugabilidad finalmente se \u201ccongelaron\u201d. \u201dA favor de simplemente cambiar la configuraci\u00f3n e intentar hacerlo m\u00e1s grande y brillante por el simple hecho de hacerlo.<\/p>\n

Imagen v\u00eda EA<\/figcaption><\/figure>\n

Campo de batalla <\/em>todav\u00eda es marcadamente diferente de Obligaciones<\/em>, y los d\u00e9biles esfuerzos de este \u00faltimo para impulsar modos de juego a gran escala sirvieron para resaltar cu\u00e1n \u00fanica es la reconocida serie FPS de DICE… o al menos sol\u00eda ser. Casi todas las alternativas a Campo de batalla <\/em>se siente demasiado chiflado o innecesariamente obtuso y hostil con los reci\u00e9n llegados. Esto ha permitido a la IP atravesar sus a\u00f1os m\u00e1s lentos y muchas crisis, pero \u00bfcu\u00e1nto tiempo pasar\u00e1 antes de que su comunidad de veteranos realmente haya tenido suficiente?<\/p>\n

Zampella parece creer que es hora de hacer Campo de batalla <\/em>Si\u00e9ntete como la era dorada Campo de batalla<\/em>que la mayor\u00eda de los jugadores dir\u00edan que fue el Mala compa\u00f1\u00eda 2 <\/em>\u2013 BF3\/4 <\/em>estirar. Personalmente creo que esto no tiene nada que ver con el entorno actual. Despu\u00e9s de todo, BF2042 <\/em>apenas se siente futurista e incluso incluy\u00f3 una buena cantidad de contenido de esos juegos hasta Portal<\/em>. En cambio, se trata de recuperar la \u201cmagia del sandbox\u201d por la que es conocida la franquicia, y eso incluye impulsar la tecnolog\u00eda para dar forma a la experiencia momento a momento.<\/p>\n

En los t\u00edtulos de la \u201cera dorada\u201d antes mencionados, la mayor\u00eda de los mapas parec\u00edan \u00fanicos porque ten\u00edan una personalidad <\/em>que iba m\u00e1s all\u00e1 de sus ubicaciones geogr\u00e1ficas y dise\u00f1os b\u00e1sicos. Las t\u00e1cticas de escuadr\u00f3n del Gran Bazar no ten\u00edan nada que ver con las de Caspian Border, por ejemplo. Adem\u00e1s de eso, la destrucci\u00f3n de partes enteras de los entornos jug\u00f3 un papel muy importante en el desarrollo de las batallas. Hoy en d\u00eda, parece que el pu\u00f1ado de elementos destructibles en 2042<\/em> los mapas son justo aqu\u00ed<\/em>.<\/p>\n

\"Un
Captura de pantalla de El escapista<\/figcaption><\/figure>\n

Como era de esperar, la remasterizaci\u00f3n BC2 <\/em>y BF3<\/em> mapas en el Portal <\/em>Parte de las \u00faltimas novedades de DICE son la excepci\u00f3n a la tendencia. En su mayor\u00eda han conservado el ADN de \u201ccaja de arena remodelable\u201d que los hizo tan buenos en el pasado. Las casas peque\u00f1as y las chozas pueden ser demolidas por completo, y toda la destrucci\u00f3n que pueda ocurrir en realidad tiene un efecto en la batalla. Incluso cuando 2042 <\/em>eventualmente recibi\u00f3 un sistema de clases tradicional e innumerables otras mejoras de calidad de vida, la mayor\u00eda de sus mapas principales a\u00fan carecen del jugo para convertirse en cl\u00e1sicos a pesar de algunos intentos de recuperar los eventos de \u00abLevolution\u00bb que hicieron BF4<\/em> especial.<\/p>\n

Mirando hacia atr\u00e1s a las entradas anteriores, creo firmemente Campo de batalla <\/em>Los juegos son tan buenos como la mediana de sus mapas, raz\u00f3n por la cual el torpemente ajustado bf1 <\/em>ha conservado gran parte de su base de jugadores a lo largo de los a\u00f1os; el juego de armas no es exactamente s\u00f3lido, pero las vibraciones son fant\u00e1sticas y la mayor\u00eda de los mapas en realidad parecen (y se comportan) como campos de batalla devastados por la guerra.<\/p>\n

Todas estas reflexiones sobre lo que funcion\u00f3 y lo que no funcion\u00f3, que son compartidas por una gran parte de la comunidad, nos llevan a la conclusi\u00f3n de que el pr\u00f3ximo Campo de batalla <\/em>podr\u00eda ser un recauchutado creativamente seguro de BF3 <\/em>y 4<\/em>, que potencialmente podr\u00edan venderse como pan caliente. El truco, sin embargo, no funcionar\u00e1 del todo a menos que haya una planificaci\u00f3n y un trabajo serios en los mapas. Si revisamos los primeros meses de 2042<\/em>, las quejas apremiantes sobre el estado del juego ten\u00edan que ver con la mala calidad de los mapas de lanzamiento. Al iniciar un juego nuevo, DICE simplemente no puede volver a arruinar esa parte de la experiencia principal.<\/p>\n

\"Personajes
Imagen v\u00eda EA<\/figcaption><\/figure>\n

Por supuesto, todas las palabras de aliento provenientes de Zampella y otros l\u00edderes creativos, as\u00ed como el hecho de que varios estudios est\u00e1n trabajando en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de Campo de batalla<\/em>no significar\u00e1 mucho si EA sigue obsesionado con el modelo de servicio en vivo en peligro de extinci\u00f3n que es parcialmente responsable de hacer recientes Campo de batalla <\/em>las entradas se sienten un poco apresuradas. Con toneladas de recursos destinados a cosm\u00e9ticos y eventos de tiempo limitado, los mapas rara vez han alcanzado las alturas de las mejores y m\u00e1s duraderas zonas de combate de la serie (aunque ha habido excepciones muy notables).<\/p>\n

No soy yo quien dice que la franquicia deber\u00eda volver al modelo DLC tradicional, ya que eso instant\u00e1neamente pone una fecha de vencimiento en la mayor\u00eda de los mapas y divide a la comunidad. Sin embargo, es necesario reorientar las prioridades. La mayor\u00eda de los jugadores de FPS no juegan Campo de batalla <\/em>buscando las mismas emociones competitivas que pueden experimentar constantemente Obligaciones <\/em>y fortnite<\/em>. Por ejemplo, intentar superar a esos dos gigantes del g\u00e9nero en el campo de batalla real parece una batalla perdida. Zona de peligro <\/em>Creo que mat\u00f3 por completo esa idea. Encuadrar las actualizaciones y el contenido en temporadas tambi\u00e9n parece contraproducente cuando se observa c\u00f3mo ha interactuado la base principal de jugadores. Campo de batalla <\/em>juegos a lo largo de los a\u00f1os (jugarlos de manera informal en lugar de convertirlos en un segundo trabajo).<\/p>\n

Puede que me equivoque en todo el \u00e1ngulo del modelo de negocio, ya que 2042 <\/em>ha superado el ciclo de vida de V<\/em> ya (tal vez una se\u00f1al de que no llegar\u00e1 un nuevo juego este a\u00f1o) y no parece que vaya a finalizar su servicio en vivo en el corto plazo. Pero estoy convencido de que la batalla interna de la serie es por su alma. El siguiente Campo de batalla <\/em>har\u00e1 o deshar\u00e1 DICE, y prefiero quedar impresionado por lo que se me permite hacer adem\u00e1s de disparar que por los brillantes reflejos trazados en el camino.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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