Correcci\u00f3n de errores<\/strong><\/p>\n\u2022 Se solucion\u00f3 un problema por el cual al ver las propiedades de la habilidad Hanaarashi de Yuel, se mostraba una entrada de bot\u00f3n incorrecta.<\/p>\n
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema con el dise\u00f1o del arma de Seox y el color EX de Mistfall Claws que se mostraba incorrectamente durante algunas escenas.<\/p>\n
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema por el cual no se pod\u00edan seleccionar colores EX para los dise\u00f1os de armas de Avatar Belial.<\/p>\n
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema por el cual algunas figuras en Figure Studio se mostraban como un cubo cuando se seleccionaban.<\/p>\n
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema en el lobby en l\u00ednea donde la reproducci\u00f3n de la canci\u00f3n New Horizons se cortaba.<\/p>\n
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema en el lobby en l\u00ednea donde los premios del juego de la gr\u00faa no se recargaban en casos excepcionales.<\/p>\n
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema con los perfiles donde la insignia predeterminada de Lunalu no era la insignia correcta. Adem\u00e1s, se solucion\u00f3 un problema por el cual los usuarios de la edici\u00f3n gratuita pod\u00edan eliminar sus insignias predeterminadas.<\/p>\n
(Como resultado de esta soluci\u00f3n, la insignia de Lunalu se elimin\u00f3 de las tarjetas de jugador que originalmente la mostraban. Gracias por su comprensi\u00f3n).<\/p>\n
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que los jugadores no tuvieran ning\u00fan personaje asociado seleccionado.<\/p>\n
\u2022 (Solo PS5) Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda obtener algunos trofeos.<\/p>\n
\u2022 Corregidos errores de texto.<\/p>\n
\u2022 Se aplicaron correcciones de errores menores.<\/p>\n
Ajustes de batalla<\/strong><\/p>\nLas siguientes actualizaciones se centran principalmente en la correcci\u00f3n de errores.<\/p>\n
Las entradas de los botones utilizar\u00e1n el siguiente formato:<\/p>\n
\uff1dAtaque ligero\/\uff1dAtaque medio\/\uff1dAtaque pesado\/\uff1dAcci\u00f3n \u00fanica<\/p>\n
Sistema<\/p>\n
\n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n |
\n\nEvadir<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual, despu\u00e9s de evadir un Golpe furioso y luego, en consecuencia, evadir un proyectil, la animaci\u00f3n de evasi\u00f3n de Golpe furioso se reproduc\u00eda nuevamente.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n metera<\/p>\n \n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n | \n\nAgachado\u30fb\u2198\uff0b<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual una animaci\u00f3n de contraataque en el aire se reproduc\u00eda incorrectamente una vez finalizada la animaci\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n | \nLa gran ca\u00edda<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual el juego fallaba cuando se usaba con ciertas entradas en el modo de entrenamiento.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n Vaseraga<\/p>\n \n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n | \n\nSaltar<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual, si se usaba justo antes de aterrizar, las habilidades o Skybound Arts realizadas iban en la direcci\u00f3n incorrecta.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n Narmaya<\/p>\n \n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n | \n\nCadena furiosa<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual si Narmaya cambiaba de postura antes de una Cadena furiosa, su postura no cambiaba correctamente.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n soriz<\/p>\n \n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n | \n\nAplasta Roca<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual el indicador SBA de Soriz se llenaba dos veces al conectarse.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n zooey<\/p>\n \n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n | \n\nMedidor de drag\u00f3n<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual despu\u00e9s de que el indicador del drag\u00f3n se agotaba y Zooey usaba Alas de Pacificador durante el tiempo de reutilizaci\u00f3n, el indicador del drag\u00f3n no se recuperaba despu\u00e9s.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n anre<\/p>\n \n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n | \n\nSiete lanzas de rel\u00e1mpagos<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual el uso de Raging Strike causaba que el juego fallara.<\/p>\n Para solucionar un problema que causaba que Raging Chains oliera despu\u00e9s de un Raging Strike exitoso, los proyectiles Seven Spears of Lightning ya no tienen una zona de impacto mientras se conecta un Raging Strike.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n Grimnir<\/p>\n \n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n | \n\nTormenta danzante<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual las entradas t\u00e9cnicas a\u00fan se registraban cuando estaban apagadas.<\/td>\n<\/tr>\n | \n\/Cresta del viento<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual aparec\u00edan Wind Crests que no se pueden usar con Gale Dash.<\/td>\n<\/tr>\n | \nGale Dash<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual usar otro Gale Dash despu\u00e9s de terminar un Gale Dash antes de tocar el suelo causaba que se activara la versi\u00f3n de seguimiento.<\/p>\n (La versi\u00f3n de seguimiento se refiere a un Gale Dash con un inicio m\u00e1s r\u00e1pido cuando se usa a mitad del movimiento).<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n | \nSanto Rayo de Purificaci\u00f3n<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual, si era bloqueado por una habilidad como Arm the Bastion de Anre, no se produc\u00eda ning\u00fan hitstop.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n nier<\/p>\n \n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n | \n\nDesgracia<\/th>\n | Se agreg\u00f3 un efecto de sonido para cuando el punto de guardia se activa.<\/p>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual incluso si Nier hab\u00eda recibido da\u00f1o, Muerte activaba el punto de guardia.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n | \n\/Desgracia<\/th>\n | El punto de guardia ahora termina en el \u00faltimo cuadro activo de la habilidad.<\/td>\n<\/tr>\n | \nDolor (saltar)<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual si se usaba Love’s Redemption (U permanente) antes de que Death regresara a un estado neutral, Nier ya no podr\u00eda usar las habilidades U.<\/td>\n<\/tr>\n | \nKlagen Totentanz<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual, si era bloqueado por una habilidad como Arm the Bastion de Anre, la animaci\u00f3n de la habilidad se reproduc\u00eda continuamente despu\u00e9s.<\/td>\n<\/tr>\n | \nAhogado en un adi\u00f3s exquisito y eterno<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual el temporizador continuaba la cuenta regresiva cuando se usaba en un combo.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n Belceb\u00fa<\/p>\n \n\n\nAsunto<\/th>\n | Detalles<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n | \n\nKarma<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual si Black Flies se conecta despu\u00e9s de que Karma (U) se conecta o es bloqueado, la habilidad se comportaba de manera anormal. Debido a esta soluci\u00f3n, despu\u00e9s de que Karma (U) atrae a un oponente y conecta, ahora solo se conecta el golpe final.<\/td>\n<\/tr>\n | \nHimno<\/th>\n | Se solucion\u00f3 un problema por el cual, si se usaba en un combo, el da\u00f1o producido se calculaba incorrectamente y causaba m\u00e1s da\u00f1o de lo habitual.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n \n Source link-30 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nuevo personaje descargable \u2022 Se ha a\u00f1adido Lucilius como personaje jugable. \u2022 Lucilius ha sido agregado como Avatar Premium. \u2022 Se han agregado una pista de m\u00fasica, dise\u00f1os de armas,…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":966702,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[1498,2420,2267,5433,114163,1479,41368,112447,84,107,1091,16731,871],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/966701"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=966701"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/966701\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":966703,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/966701\/revisions\/966703"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/966702"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=966701"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=966701"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=966701"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}
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