{"id":966801,"date":"2024-01-16T05:21:07","date_gmt":"2024-01-16T05:21:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ambicioso-juego-de-servicio-en-vivo-call-of-duty-zombies-estuvo-brevemente-en-proceso-en-raven-software\/"},"modified":"2024-01-16T05:21:10","modified_gmt":"2024-01-16T05:21:10","slug":"el-ambicioso-juego-de-servicio-en-vivo-call-of-duty-zombies-estuvo-brevemente-en-proceso-en-raven-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ambicioso-juego-de-servicio-en-vivo-call-of-duty-zombies-estuvo-brevemente-en-proceso-en-raven-software\/","title":{"rendered":"El \u00abambicioso\u00bb juego de servicio en vivo Call of Duty: Zombies estuvo brevemente en proceso en Raven Software"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Raven Software estuvo trabajando en un momento en una versi\u00f3n independiente de servicio en vivo del popular modo Zombies de Call of Duty, revel\u00f3 el ex dise\u00f1ador principal de Raven Software, Michael Gummelt, pero fue cancelada despu\u00e9s de que su creador de IP, presumiblemente Treyarch, \u00ablo quer\u00eda de vuelta\u00bb. .\n<\/p>\n

Esa peque\u00f1a revelaci\u00f3n llega a trav\u00e9s de la p\u00e1gina de LinkedIn de Gummelt (como lo descubri\u00f3 MP1ST), que explica que fue dise\u00f1ador principal de un \u00abnuevo y ambicioso proyecto de servicio en vivo de Call of Duty: Zombies\u00bb entre 2011 y 2012, pero que todo fue cancelado \u00abcuando [Activision] El estudio que ‘pose\u00eda’ esa parte de la propiedad intelectual de Call of Duty la quer\u00eda recuperar\u00bb.\n<\/p>\n

Gummelt no indica expl\u00edcitamente el nombre del estudio, pero parece razonable suponer que se refiere al desarrollador Treyarch, quien cre\u00f3 el modo para Call of Duty: World at War de 2008.\n<\/p>\n

\n
\n