{"id":967485,"date":"2024-01-16T17:23:11","date_gmt":"2024-01-16T17:23:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-the-last-of-us-part-2-remastered-el-modo-roguelike-no-return-se-roba-el-show\/"},"modified":"2024-01-16T17:23:14","modified_gmt":"2024-01-16T17:23:14","slug":"revision-de-the-last-of-us-part-2-remastered-el-modo-roguelike-no-return-se-roba-el-show","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-the-last-of-us-part-2-remastered-el-modo-roguelike-no-return-se-roba-el-show\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de The Last of Us Part 2 Remastered: el modo roguelike No Return se roba el show"},"content":{"rendered":"


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Sony y el desarrollador Naughty Dog recibieron cr\u00edticas en 2022 cuando anunciaron El \u00faltimo de nosotros Parte I<\/em>, una nueva versi\u00f3n para PS5 del t\u00edtulo de 2013 que se lanz\u00f3 originalmente para PS3 (y luego remasterizado un a\u00f1o despu\u00e9s para la reci\u00e9n lanzada PS4). La mayor parte de eso se redujo al precio de $70. S\u00ed, el juego se ve\u00eda incre\u00edble, se agregaron algunos modos nuevos para los s\u00faper fan\u00e1ticos y se mejor\u00f3 la IA enemiga, pero el dise\u00f1o de niveles y la jugabilidad eran id\u00e9nticos al original. Mucha gente lo llam\u00f3, con raz\u00f3n, una apropiaci\u00f3n de dinero.<\/p>\n

La buena noticia es que The Last of Us Parte II Remasterizado<\/em>, anunciado en noviembre, escapa a esa etiqueta por dos razones importantes. Primero, es una actualizaci\u00f3n de $10 para las personas que compraron las versiones de PS4 (o $50 directamente). En segundo lugar, hay un nuevo modo de juego roguelike llamado No Return que f\u00e1cilmente vale el precio de actualizaci\u00f3n por s\u00ed solo.<\/p>\n

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Sin embargo, antes de sumergirnos en Sin retorno, aqu\u00ed hay una descripci\u00f3n general de alto nivel de a qu\u00e9 nos enfrentamos. The Last of Us Parte II Remasterizado<\/em> es, como sugiere el t\u00edtulo, una versi\u00f3n mejorada de la versi\u00f3n 2020 de PS4. Revis\u00e9 ese juego cuando se lanz\u00f3 por primera vez y casi todo lo que dije en 2020 todav\u00eda se aplica aqu\u00ed, porque la historia y la jugabilidad no han cambiado.<\/p>\n

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Sony \/ Perro travieso<\/p>\n<\/figure>\n

Pero, como ocurre con cualquier buena remasterizaci\u00f3n, la nueva versi\u00f3n se ve mejor que la ya impresionante versi\u00f3n de PS4. Parte II Remasterizada <\/em>Puede ejecutarse en modos de fidelidad o rendimiento. El primero produce a 4K y apunta a 30 fps, mientras que el segundo apunta a 60 fps y procesa a 1440p (con salida a 4K o 1440p mejorado, seg\u00fan la configuraci\u00f3n de su consola). Tambi\u00e9n hay una funci\u00f3n de \u00abvelocidad de fotogramas desbloqueada\u00bb para televisores que admiten frecuencias de actualizaci\u00f3n variables.<\/p>\n

Normalmente opto por el modo de rendimiento. La diferencia que hace la resoluci\u00f3n suele ser m\u00ednima a mis ojos, y ese tambi\u00e9n es el caso aqu\u00ed. Preferir\u00eda tener la fluidez y precisi\u00f3n que conlleva una mayor velocidad de fotogramas. Pero la configuraci\u00f3n de fidelidad con una velocidad de fotogramas desbloqueada definitivamente supera los 30 y es un equilibrio bastante bueno para aquellos con televisores VRR, aunque si est\u00e1s en el modo Grounded ultradif\u00edcil o intentas una prueba de muerte permanente, probablemente querr\u00e1s seguir adelante. a la configuraci\u00f3n de rendimiento.<\/p>\n

De cualquier manera, el juego se ve impresionante, pero no muy diferente del original. Parte II <\/em>Mir\u00e9 en la PS5. Las cosas son m\u00e1s n\u00edtidas y v\u00edvidas en todos los \u00e1mbitos, como era de esperar. Y las altas velocidades de cuadros en el modo de rendimiento son excelentes, aunque vale la pena se\u00f1alar que la versi\u00f3n original de Parte II<\/em> Tambi\u00e9n puede alcanzar los 60 fps cuando se juega en una PS5.<\/p>\n

Otras sutilezas m\u00e1s all\u00e1 de las im\u00e1genes incluyen soporte total para el controlador DualSense, incluido un excelente uso de la h\u00e1ptica en todo momento. La primera escena del juego muestra Parte I<\/em> El protagonista Joel limpia los trastes de una guitarra y puedes sentir ligeras vibraciones de izquierda a derecha cuando su mano se mueve por el m\u00e1stil de la guitarra.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay soporte total para los disparadores adaptativos DualSense, por lo que sientes una resistencia y retroalimentaci\u00f3n diferentes seg\u00fan el arma que est\u00e9s usando. Como en la mayor\u00eda de los juegos, las funciones de DualSense no son el tipo de cosas que tendr\u00e1s en mente mientras juegas, pero no hay duda de que agregan un buen nivel de inmersi\u00f3n adicional a la experiencia.<\/p>\n

The Last of Us Parte II Remasterizado<\/em> Sin embargo, no es s\u00f3lo una mejora visual: hay un mont\u00f3n de contenido nuevo. Lo m\u00e1s significativo es No Return, una experiencia de combate adictiva en la que ya he invertido una cantidad rid\u00edcula de tiempo. La descripci\u00f3n general de alto nivel de No Return es que se trata de una serie de encuentros aleatorios con las cuatro facciones enemigas principales del juego: WLF, Seraphites, Rattlers y, por supuesto, los Infectados.<\/p>\n