{"id":967764,"date":"2024-01-16T21:31:58","date_gmt":"2024-01-16T21:31:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ciudades-el-desarrollador-de-skylines-2-denuncia-la-tendencia-creciente-a-la-toxicidad-en-su-comunidad\/"},"modified":"2024-01-16T21:32:00","modified_gmt":"2024-01-16T21:32:00","slug":"ciudades-el-desarrollador-de-skylines-2-denuncia-la-tendencia-creciente-a-la-toxicidad-en-su-comunidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ciudades-el-desarrollador-de-skylines-2-denuncia-la-tendencia-creciente-a-la-toxicidad-en-su-comunidad\/","title":{"rendered":"Ciudades: El desarrollador de Skylines 2 denuncia la ‘tendencia creciente a la toxicidad’ en su comunidad"},"content":{"rendered":"


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El desarrollador de Cities: Skylines 2, Colossal Order, ha pedido a los jugadores que ayuden a crear un ambiente m\u00e1s positivo despu\u00e9s de notar \u00abuna tendencia creciente de toxicidad\u00bb en su comunidad.<\/p>\n

La directora ejecutiva del estudio, Mariina Hallikainen, se tom\u00f3 el tiempo para analizar el estado de la base de fans en El \u00faltimo mensaje de Colossal Order a los fans<\/u> en los foros interactivos de Paradox. Es un mensaje que da la bienvenida a los jugadores despu\u00e9s de las vacaciones y al mismo tiempo promete soporte para modificaciones, correcci\u00f3n de errores y m\u00e1s. Sin embargo, la mayor parte de la carta se centra en la negatividad que el equipo busca abordar.<\/p>\n

\u00abPor \u00faltimo, pero no menos importante, hemos visto una tendencia creciente a la toxicidad en nuestra comunidad, algo que no hab\u00edamos experimentado en esta medida antes\u00bb, dijo Hallikainen. \u201cNo solo est\u00e1 dirigido a nuestros desarrolladores sino tambi\u00e9n a nuestros compa\u00f1eros de la comunidad, lo que hace que las personas duden en interactuar con la comunidad. A largo plazo, esto realmente da\u00f1ar\u00e1 no s\u00f3lo el estado de \u00e1nimo y la felicidad de los miembros de la comunidad, sino que tambi\u00e9n desalentar\u00e1 la creatividad y la modificaci\u00f3n, algo que nos entristecer\u00eda mucho ver\u201d.<\/p>\n

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Colossal Order dice que siempre ha apreciado que el equipo interact\u00fae con la comunidad. Sin embargo, es a\u00fan m\u00e1s crucial que los desarrolladores est\u00e9n a salvo y parece que la toxicidad est\u00e1 causando problemas. Mientras el estudio busca priorizar el bienestar y la motivaci\u00f3n del personal, pregunta a los fan\u00e1ticos si preferir\u00edan \u201cm\u00e1s moderaci\u00f3n\u201d o \u201c\u00bfes la \u00fanica opci\u00f3n retirar nuestro compromiso por nuestra parte?\u201d<\/p>\n

Es dif\u00edcil determinar exactamente de d\u00f3nde proviene esta toxicidad y, aunque la mayor\u00eda de los comentarios sobre la publicaci\u00f3n del CEO son positivos, algunos compartieron otros pensamientos. Usuario del foro Paradox Licenturi\u00f3n siente<\/u> que las respuestas est\u00e1n relacionadas con las reacciones de los jugadores al estado de lanzamiento ampliamente criticado del juego, y agreg\u00f3 que los comentarios ser\u00e1n m\u00e1s positivos si las mejoras contin\u00faan.<\/p>\n

\u00abLa toxicidad y la cr\u00edtica son cosas diferentes, estoy seguro de que lo entiendes\u00bb, aclar\u00f3 Hallikainen en una respuesta. \u201cLa toxicidad son amenazas, atacar a las personas y ser francamente malo. No tiene nada que ver con explicar cu\u00e1les son los problemas con el juego que podr\u00edas enfrentar y qu\u00e9 deseas que los desarrolladores solucionen o mejoren primero. No queremos elogios, queremos una comunidad donde podamos discutir con los jugadores sobre el juego, qu\u00e9 funciona y qu\u00e9 no, sin enfrentar abusos\u201d.<\/p>\n

El director ejecutivo tiene grit\u00f3 toxicidad antes<\/u>. En noviembre, tras la eliminaci\u00f3n de un anuncio de radio en el juego<\/u>Hallikainen se sorprendi\u00f3 al ver c\u00f3mo algunos aficionados atacaban a otros jugadores y se\u00f1alaban a miembros del equipo.<\/p>\n