{"id":968128,"date":"2024-01-17T03:11:30","date_gmt":"2024-01-17T03:11:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-arenas-del-tiempo-sigue-siendo-el-mayor-logro-de-ubisoft-montreal\/"},"modified":"2024-01-17T03:11:33","modified_gmt":"2024-01-17T03:11:33","slug":"las-arenas-del-tiempo-sigue-siendo-el-mayor-logro-de-ubisoft-montreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-arenas-del-tiempo-sigue-siendo-el-mayor-logro-de-ubisoft-montreal\/","title":{"rendered":"Las arenas del tiempo sigue siendo el mayor logro de Ubisoft Montreal"},"content":{"rendered":"
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Con Pr\u00edncipe de Persia: La corona perdida <\/em>y Tekken 8 <\/em>Lanzado en enero, se parece mucho a los juegos de la d\u00e9cada de 2000. Sin embargo, recuerdo todo lo que perdimos cuando las aventuras en 3D de la serie anterior quedaron enterradas despu\u00e9s Pr\u00edncipe de Persia<\/em> (2008) no fue el \u00e9xito que Ubisoft esperaba.<\/p>\n Fuertemente influenciado por el Las mil y una noches <\/em>y los famosos juegos de plataformas y aventuras en 3D de finales de la era PS1\/N64, el Trilog\u00eda de las arenas del tiempo <\/em>represent\u00f3 un cambio tan grande para la franquicia a principios de la d\u00e9cada de 2000 como La corona perdida <\/em>este a\u00f1o (que adopta la querida f\u00f3rmula Metroidvania). El desarrollo del primer juego, Principe de Persia: Las arenas del tiempo<\/em> (2003), comenz\u00f3 incierto, con Ubisoft jugueteando con un mont\u00f3n de conceptos despu\u00e9s de adquirir la propiedad intelectual y finalmente convencer al original. Estallido <\/em>creador Jordan Mechner para hacerse cargo del proyecto.<\/p>\n