{"id":969630,"date":"2024-01-18T02:33:47","date_gmt":"2024-01-18T02:33:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/swen-vincke-de-baldurs-gate-3-dice-que-los-juegos-de-larian-no-apareceran-en-un-servicio-de-suscripcion\/"},"modified":"2024-01-18T02:33:50","modified_gmt":"2024-01-18T02:33:50","slug":"swen-vincke-de-baldurs-gate-3-dice-que-los-juegos-de-larian-no-apareceran-en-un-servicio-de-suscripcion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/swen-vincke-de-baldurs-gate-3-dice-que-los-juegos-de-larian-no-apareceran-en-un-servicio-de-suscripcion\/","title":{"rendered":"Swen Vincke de Baldur’s Gate 3 dice que los juegos de Larian no aparecer\u00e1n en un servicio de suscripci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Mientras se intensifica el debate sobre el futuro de las suscripciones a videojuegos, un desarrollador de alto perfil se ha pronunciado firmemente del lado del m\u00e9todo tradicional de venta de juegos.<\/p>\n

En los \u00faltimos a\u00f1os han surgido m\u00faltiples servicios de suscripci\u00f3n, como Microsoft Game Pass, PlayStation Plus de Sony y Nintendo Switch Online de Nintendo, que brindan acceso a una biblioteca de juegos por una tarifa mensual. Pero el dominio potencial de los servicios de suscripci\u00f3n por parte de s\u00f3lo un pu\u00f1ado de empresas ha generado preocupaci\u00f3n sobre la propiedad, la visibilidad y la preservaci\u00f3n de los videojuegos.<\/p>\n

El espinoso tema de los servicios de suscripci\u00f3n de videojuegos volvi\u00f3 a ocupar los titulares esta semana despu\u00e9s de que un ejecutivo del fabricante de Assassin’s Creed, Ubisoft, dijera que los jugadores tendr\u00edan que sentirse \u00abc\u00f3modos\u00bb sin tener sus juegos antes de que las suscripciones a videojuegos realmente despeguen.<\/p>\n

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Es justo decir que esos comentarios no fueron bien recibidos por aquellos que prefieren comprar sus videojuegos en disco en lugar de descargarlos o transmitirlos. Ahora, Swen Vincke, jefe de Larian Studios, fabricante de Baldur’s Gate 3, respondi\u00f3 para ofrecer la visi\u00f3n de un desarrollador en una serie de tuits<\/a> Esto fue un duro golpe para un futuro potencial en el que los servicios de suscripci\u00f3n son el modelo dominante.<\/p>\n

\u201cCualquiera que sea el futuro de los juegos, el contenido siempre ser\u00e1 el rey\u201d, comenz\u00f3 Vincke. \u201cPero ser\u00e1 mucho m\u00e1s dif\u00edcil conseguir buen contenido si la suscripci\u00f3n se convierte en el modelo dominante y un grupo selecto decide qu\u00e9 se comercializa y qu\u00e9 no. El camino es directo del desarrollador a los jugadores\u201d.<\/p>\n

Continu\u00f3: \u201cConseguir que una junta directiva apruebe un proyecto impulsado por el idealismo es casi imposible y el idealismo necesita espacio para existir, incluso si puede conducir al desastre. Los modelos de suscripci\u00f3n siempre terminar\u00e1n siendo ejercicios de an\u00e1lisis costo\/beneficio destinados a maximizar las ganancias\u201d.<\/p>\n

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Cualquiera que sea el futuro de los juegos, el contenido siempre ser\u00e1 el rey. Pero ser\u00e1 mucho m\u00e1s dif\u00edcil conseguir buen contenido si la suscripci\u00f3n se convierte en el modelo dominante y un grupo selecto decide qu\u00e9 va al mercado y qu\u00e9 no. El camino es directo del desarrollador a los jugadores. https:\/\/t.co\/wEUvd5adt0<\/p>\n

\u2014 Swen Vincke @\u00bfd\u00f3nde? (@LarAtLarian) 17 de enero de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\u00abNo hay nada de malo en eso, pero no puede convertirse en un monopolio de los servicios de suscripci\u00f3n\u00bb, continu\u00f3 Vincke. \u00abTodos ya dependemos de un grupo selecto de plataformas de distribuci\u00f3n digital y la capacidad de descubrimiento es brutal. Si todas esas plataformas cambian a suscripci\u00f3n, se volver\u00e1 salvaje\u201d.<\/p>\n

\u201cEn un mundo as\u00ed, por definici\u00f3n, la preferencia del servicio de suscripci\u00f3n determinar\u00e1 qu\u00e9 juegos se crear\u00e1n. Cr\u00e9ame, realmente no quiere eso.<\/p>\n

\u201cNo encontrar\u00e1s nuestros juegos en un servicio de suscripci\u00f3n, aunque respeto que para muchos desarrolladores representa una oportunidad de crear su juego. No tengo ning\u00fan problema con eso. S\u00f3lo quiero asegurarme de que el otro ecosistema no muera porque es valioso\u201d.<\/p>\n

La confirmaci\u00f3n de Vincke de que los juegos de Larian nunca entrar\u00e1n en un servicio de suscripci\u00f3n hace eco de comentarios anteriores que hizo en una entrevista con IGN en la que dijo que Baldur’s Gate 3 nunca se lanzar\u00eda en Xbox Game Pass.<\/p>\n

\u00abHicimos un gran juego, as\u00ed que creo que hay que pagar un precio justo por eso, y creo que est\u00e1 bien\u00bb, dijo Vincke a IGN. \u00abNo te cobramos ninguna micro-transacci\u00f3n adem\u00e1s, as\u00ed que \u00abObtienes lo que pagas. Desde el principio, es un juego muy sustancioso. As\u00ed que creo que deber\u00eda poder existir tal como est\u00e1. Esto es lo que nos permite continuar haciendo otros juegos\u00bb.<\/p>\n

Vincke no es el \u00fanico que pone en duda las suscripciones a videojuegos. Durante la batalla de la Comisi\u00f3n Federal de Comercio para bloquear la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69 mil millones de d\u00f3lares, el jefe de PlayStation, Jim Ryan, afirm\u00f3 A los editores no les gusta Game Pass<\/u>. Rockstar y el propietario de 2K, Take-Two, y Activision tambi\u00e9n han expresado su preocupaci\u00f3n por lanzar sus juegos desde el primer d\u00eda en servicios de suscripci\u00f3n, una t\u00e1ctica que Microsoft emplea con sus juegos propios y Game Pass.<\/p>\n

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Sin embargo, algunos desarrolladores han dicho que los servicios de suscripci\u00f3n como Game Pass son invaluables para su \u00e9xito e incluso su supervivencia. Miles Jacobson, jefe del fabricante de Football Manager Sports Interactive, recientemente aument\u00f3 las suscripciones. \u00abCada estudio tendr\u00e1 opiniones diferentes sobre esto\u00bb, dijo. \u00abDiferentes estudios tendr\u00e1n datos diferentes, porque diferentes juegos funcionan bien en diferentes situaciones. Para nosotros, es nada m\u00e1s que positivo en las tres plataformas.<\/p>\n

\u00abEl simple hecho es que Game Pass y Apple Arcade han tra\u00eddo gente nueva a la franquicia que nunca antes hab\u00eda jugado. Tengo suficiente confianza en nuestros juegos para creer que ahora tendremos esos consumidores durante mucho tiempo, sin importar las plataformas en las que estemos. … Fiscalmente, tiene sentido. Creativamente, tiene sentido\u00bb.<\/p>\n

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encu\u00e9ntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de manera confidencial en wyp100@proton.me.<\/em><\/p>\n<\/div>\n