{"id":970562,"date":"2024-01-18T18:23:59","date_gmt":"2024-01-18T18:23:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-lost-crown-devuelve-a-prince-of-persia-y-ubisoft-a-sus-dias-de-gloria\/"},"modified":"2024-01-18T18:24:02","modified_gmt":"2024-01-18T18:24:02","slug":"the-lost-crown-devuelve-a-prince-of-persia-y-ubisoft-a-sus-dias-de-gloria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-lost-crown-devuelve-a-prince-of-persia-y-ubisoft-a-sus-dias-de-gloria\/","title":{"rendered":"The Lost Crown devuelve a Prince of Persia y Ubisoft a sus d\u00edas de gloria"},"content":{"rendered":"


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Tambi\u00e9n me sorprendi\u00f3 gratamente la calidad de La corona perdida<\/em>El combate. Incluso los mejores juegos de Metroidvania a veces pueden tratar el combate como una simple extensi\u00f3n de las habilidades basadas en gran medida en la progresi\u00f3n que adquieres a lo largo del camino. La corona perdida<\/em> Inicialmente enfatiza un sistema de combate 2D aparentemente simple de \u201cparada y combo\u201d que se siente fundamentalmente satisfactorio de ejecutar a la perfecci\u00f3n pero se vuelve sorprendentemente complejo una vez que agregas habilidades mejoradas (y los enemigos que las exigen) a la mezcla. <\/p>\n

Fundamentalmente, ese sistema de combate r\u00edtmico funciona en armon\u00eda con los elementos de navegaci\u00f3n y plataformas maravillosamente fluidos del juego. Nada te hace sentir m\u00e1s como el h\u00e9roe que te presenta el juego que correr sobre una trampa de p\u00faas, rebotar en una pared cercana y abrirte camino a trav\u00e9s de un enemigo cercano sin tener que sacrificar un impulso significativo. En un juego que a menudo requiere que averig\u00fces a d\u00f3nde ir a continuaci\u00f3n, no puedes exagerar el valor de que el tiempo que pases fuera de las pantallas del mapa sea tan atractivo. <\/p>\n

Sin embargo, cada vez me sent\u00ed m\u00e1s impresionado con La corona perdida<\/em>La capacidad de ofrecer una experiencia Metroidvania tan fundamentalmente satisfactoria en lugar de cualquier cosa revolucionaria que haga el juego. Puede parecer un cumplido ambiguo, pero no lo es. Desde el momento en que La corona perdida <\/em>Cuando se revel\u00f3, una cantidad sorprendente de jugadores reaccion\u00f3 negativamente a su mera existencia. Algunos sintieron que parec\u00eda un juego independiente barato que sacaba provecho de un nombre famoso, mientras que otros argumentaron que Ubisoft deber\u00eda haber invertido los recursos que se destinaron a este proyecto en esa lucha. Arenas del tiempo<\/em> remake o un juego Triple-A completamente nuevo en ese estilo. Honestamente, es un poco impactante que no hayan dado la historia reciente de la compa\u00f1\u00eda. <\/p>\n

Sin embargo, lo que importa m\u00e1s de lo que los dem\u00e1s quer\u00edan es que este es el juego que el desarrollador Ubisoft Montpellier no s\u00f3lo fue capaz de crear, sino que claramente buscado<\/em> para hacer. Puedes ver su pasi\u00f3n en cada fotograma de la animaci\u00f3n, los detalles del fondo, el dise\u00f1o de los enemigos y la funci\u00f3n de los elementos, que es mucho m\u00e1s creativa de lo que nunca se necesitaba para ser simplemente funcional. Hubo momentos en los que jur\u00e9 que pr\u00e1cticamente pod\u00eda escuchar las exclamaciones de alegr\u00eda que seguramente precedieron a la creaci\u00f3n de uno de los muchos momentos sorprendentes del juego o piezas de dise\u00f1o mundial maravillosamente inspiradas. <\/p>\n

Eso es lo que hace La corona perdida<\/em> una verdad Pr\u00edncipe de Persia<\/em> juego. \u00c9rase una vez, El Pr\u00edncipe de Persia<\/em> se hizo un nombre al aprovechar nuestro deseo de embarcarnos en cierto tipo de aventura m\u00edtica de una manera que pocos otros t\u00edtulos podr\u00edan hacerlo. La evoluci\u00f3n del medio ha hecho que sea dif\u00edcil que un juego de ese estilo vuelva a parecer tan revolucionario, pero la contagiosa pasi\u00f3n de Ubisoft Montpellier por este proyecto sin duda despertar\u00e1 tu propio esp\u00edritu de aventura de una manera que nunca antes hab\u00edas experimentado. Pr\u00edncipe de Persia<\/em> proyecto ha tenido en los \u00faltimos 20 a\u00f1os. La corona perdida<\/em> Puede que no se vea ni se parezca a un tradicional Pr\u00edncipe de Persia<\/em> juego, pero ciertamente nos hace sentir como si los mejores juegos de esa franquicia hubieran aspirado durante mucho tiempo a hacernos sentir. <\/p>\n

M\u00e1s que un simple regreso a la forma para Pr\u00edncipe de Persia<\/em>el corona perdida<\/em> Tambi\u00e9n parece un agradable desv\u00edo hacia la grandeza para el editor Ubisoft. En los \u00faltimos a\u00f1os, esa compa\u00f1\u00eda ha desafiado lentamente a EA como el nombre m\u00e1s destacado entre los principales editores de videojuegos que producen entregas peri\u00f3dicas en franquicias cada vez m\u00e1s formuladas que a menudo est\u00e1n plagadas de codicia. Sin embargo, hubo un tiempo en que Ubisoft era conocido como una de las fuentes m\u00e1s confiables de experiencias originales fundamentalmente bien hechas y continuaciones de franquicias que respetaban el coraz\u00f3n de las identidades de sus series mientras exploraban nuevas ideas. La corona perdida<\/em> Parece un ejemplo demasiado raro de lo \u00faltimo que Ubisoft ha ofrecido en los \u00faltimos a\u00f1os. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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