Apenas conteniendo su nerd interior mientras levantaba el tel\u00f3n de la revelaci\u00f3n del juego de Indiana Jones y el Gran C\u00edrculo<\/u>Todd Howard explica que ha tenido casi todo lo relacionado con el juego, hasta los puntos granulares de la trama, planificado durante a\u00f1os. <\/p>\n
\u00abSiempre he querido hacer un juego de Indiana Jones\u00bb, dice Howard, ahora productor ejecutivo del juego de MachineGames. \u00abHab\u00eda tenido esta idea de c\u00f3mo ser\u00eda, y la historia, qu\u00e9 persegu\u00eda Indy, en qu\u00e9 per\u00edodo de su vida se encontraba, qu\u00e9 tipo de arco iba a tener. Y a medida que pasaban los a\u00f1os, Pens\u00e9: ‘\u00bfQui\u00e9n ser\u00eda el mejor estudio del mundo para hacer esto?’ Y fueron mis amigos de MachineGames\u00bb.<\/p>\n