{"id":972153,"date":"2024-01-19T18:24:11","date_gmt":"2024-01-19T18:24:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-despidos-en-la-industria-de-los-videojuegos-y-la-etica-de-la-ia-son-las-principales-preocupaciones-de-los-trabajadores-segun-una-nueva-encuesta\/"},"modified":"2024-01-19T18:24:14","modified_gmt":"2024-01-19T18:24:14","slug":"los-despidos-en-la-industria-de-los-videojuegos-y-la-etica-de-la-ia-son-las-principales-preocupaciones-de-los-trabajadores-segun-una-nueva-encuesta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-despidos-en-la-industria-de-los-videojuegos-y-la-etica-de-la-ia-son-las-principales-preocupaciones-de-los-trabajadores-segun-una-nueva-encuesta\/","title":{"rendered":"Los despidos en la industria de los videojuegos y la \u00e9tica de la IA son las principales preocupaciones de los trabajadores, seg\u00fan una nueva encuesta"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Cada a\u00f1o, la Game Developers Conference publica su informe sobre el estado de la industria de los juegos, una encuesta en la que se pregunta a miles de desarrolladores de juegos sobre la industria y su propio trabajo. No es ning\u00fan secreto que 2023 fue un a\u00f1o desafiante para la industria de los videojuegos, incluso despu\u00e9s de los principales lanzamientos de juegos m\u00e1s vendidos, como La leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em> y Puerta de Baldur 3<\/em>. Estimaciones independientes impulsadas por la comunidad sugieren que es posible que m\u00e1s de 10.000 desarrolladores de juegos hayan sido despedidos el a\u00f1o pasado, frente a m\u00e1s de 8.500 trabajadores en 2022. Miles de trabajadores de empresas de videojuegos y lugares de trabajo adyacentes ya han sido despedidos en 2024 a medida que avanza la industria. lucha con c\u00f3mo avanzar.<\/p>\n

La encuesta de GDC cubri\u00f3 mucho, mucho m\u00e1s que despidos; En el informe de 37 p\u00e1ginas, los investigadores de GDC analizaron datos relacionados con la IA generativa, la accesibilidad, la demograf\u00eda y los mandatos de regreso a la oficina, as\u00ed como otros temas.<\/p>\n

Despidos en la industria de los videojuegos<\/strong><\/h2>\n

Los investigadores de GDC descubrieron que un tercio de los encuestados se hab\u00eda visto afectado por despidos en 2023, y la mitad de los m\u00e1s de 3.000 encuestados estaban preocupados de que se produjeran m\u00e1s. Las razones citadas por los trabajadores incluyeron \u201ccorrecci\u00f3n del rumbo pospandemia, conglomeraci\u00f3n de estudios e incertidumbre econ\u00f3mica\u201d, seg\u00fan el informe. Aunque 2024 ya parece estar superando a 2023 en t\u00e9rminos de tasa de p\u00e9rdida de empleos, el director de investigaci\u00f3n de Omdia, Dom Tait, dijo en el informe que los pron\u00f3sticos de la industria sugieren un \u201ccrecimiento constante\u201d hasta 2027, lo que significa que el empleo deber\u00eda estabilizarse.<\/p>\n

\u00abLa observaci\u00f3n m\u00e1s sorprendente se deriva de la p\u00e9rdida de empleos en la industria, lo que naturalmente es una preocupaci\u00f3n apremiante para muchos\u00bb, dijo Tait. \u201cEntre los comentarios perspicaces de los desarrolladores sobre el tema se encontraba el siguiente: ‘Los estudios crecieron demasiado r\u00e1pido durante la pandemia’. Esta afirmaci\u00f3n se ve confirmada por los datos de la industria de los juegos, que muestran un aumento de ingresos adicionales impulsado por la COVID en 2020 y 2021, que en conjunto suman alrededor de 50 mil millones de d\u00f3lares por encima de las cifras esperadas. Pero 2022 y 2023 mostraron una reversi\u00f3n a la l\u00ednea de tendencia de gasto observada antes de 2020, por lo que esta reducci\u00f3n en la plantilla se debe en parte a que las empresas se adaptan tard\u00edamente a la nueva realidad del mercado, menos positiva\u201d.<\/p>\n

Y continu\u00f3: \u00abSin embargo, dado que el pron\u00f3stico vuelve a un crecimiento constante hasta 2027, esto deber\u00eda presentar un panorama m\u00e1s estable para los niveles de empleo en el futuro\u00bb.<\/p>\n

IA generativa<\/strong><\/h2>\n

El a\u00f1o pasado, la IA generativa entr\u00f3 en la conversaci\u00f3n de manera importante y est\u00e1 claro que las empresas ya est\u00e1n utilizando la herramienta en el proceso de desarrollo de juegos. Casi la mitad (49%) de los encuestados informaron que su empresa est\u00e1 utilizando IA generativa de alguna manera; El 31% de las personas dijo que lo utiliz\u00f3 personalmente. El veintitr\u00e9s por ciento de las personas dijo que su estudio no estaba interesado en absoluto en la IA generativa.<\/p>\n

Muy a menudo, la IA generativa se utiliza en departamentos de negocios y finanzas, as\u00ed como en comunidad, marketing y relaciones p\u00fablicas. Los departamentos de control de calidad, arte, audio y narrativa informaron el menor uso de IA, menos del 16% en su nivel m\u00e1s alto. Sin embargo, los trabajadores de los estudios independientes fueron los m\u00e1s propensos a informar que utilizaban IA; Las personas interesadas en la IA dijeron que quieren utilizarla para \u201cayudar a codificar y acelerar el proceso de creaci\u00f3n de contenido\u201d, adem\u00e1s de realizar tareas repetitivas.<\/p>\n

A pesar de ese inter\u00e9s, cuatro de cada cinco desarrolladores de juegos est\u00e1n preocupados por la \u00e9tica de la IA, aunque en distintos grados. Esto es lo que dijo la encuesta:<\/p>\n

\n

Aunque los desarrolladores parecen no estar seguros del impacto de la IA generativa en la industria, est\u00e1n bastante seguros del impacto \u00e9tico. Una gran mayor\u00eda (84%) de los desarrolladores indic\u00f3 que estaban algo o muy preocupados por la \u00e9tica del uso de la IA generativa, mientras que el 12% afirm\u00f3 que no ten\u00eda ninguna preocupaci\u00f3n.<\/p>\n

Los desarrolladores compartieron una variedad de problemas potenciales relacionados con la tecnolog\u00eda. A algunos les preocupaba si el uso de la IA generativa podr\u00eda provocar m\u00e1s despidos en las empresas de juegos. Otros expresaron su preocupaci\u00f3n sobre c\u00f3mo las herramientas podr\u00edan potenciar la infracci\u00f3n de los derechos de autor de la propiedad intelectual y si los fabricantes de herramientas de IA entrenar\u00edan sus modelos utilizando datos obtenidos sin el consentimiento del creador.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Juegos adaptados para TV y cine.<\/strong><\/h2>\n

Una gran cantidad de juegos se convirtieron en pel\u00edculas o programas de televisi\u00f3n en 2023. La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em>, Cinco noches en freddy’s<\/em>, El \u00faltimo de nosotros<\/em>, <\/em>y Dragones y Mazmorras: Honor entre ladrones <\/em>son solo algunos. El diez por ciento de los encuestados dijo que los juegos de sus estudios se est\u00e1n adaptando a otros medios, mientras que el 20% habl\u00f3 sobre la idea. Se hab\u00eda contactado al seis por ciento de los encuestados. Por otro lado, el 44% de los desarrolladores dijeron que no lo est\u00e1n considerando.<\/p>\n

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el aumento de las adaptaciones es algo bueno para la industria (63%). El veintis\u00e9is por ciento no estaba seguro y el 4% dijo que no. El siete por ciento no ten\u00eda opini\u00f3n al respecto.<\/p>\n

\u00abCon suerte, traer\u00e1 m\u00e1s audiencia a los juegos y, por lo tanto, m\u00e1s dinero para un mejor desarrollo\u00bb, dijo un desarrollador. \u00abTambi\u00e9n espero que los desarrolladores aprendan de los esfuerzos de sindicalizaci\u00f3n en la industria cinematogr\u00e1fica y adopten esas pr\u00e1cticas para hacer que la industria sea m\u00e1s lucrativa para los desarrolladores\u00bb. <\/p>\n

Accesibilidad<\/strong><\/h2>\n

M\u00e1s buenas noticias para la accesibilidad de los videojuegos: el 48%, casi la mitad, de los desarrolladores de videojuegos encuestados dijeron que sus empresas han realizado cambios de accesibilidad en sus juegos actuales, frente al 38% en esta categor\u00eda el a\u00f1o pasado. La proporci\u00f3n de personas que respondieron que no tambi\u00e9n se redujo del 32% al 27%. Algunas de las opciones que est\u00e1n agregando los estudios de juegos, enumeradas del porcentaje m\u00e1s alto al m\u00e1s bajo, son subt\u00edtulos, modo dalt\u00f3nico, reasignaci\u00f3n de controles, configuraciones de audio personalizadas, niveles de dificultad ajustables, advertencias de contenido, modo de alto contraste, narraci\u00f3n de audio, asistencia de punter\u00eda. , texto a voz, hardware\/controladores accesibles, fuentes aptas para dislexia, ampliaci\u00f3n de pantalla, varias velocidades de juego, adaptaciones para fobias y alternancia r\u00e1pida de eventos.<\/p>\n

Apoyo sindical<\/strong><\/h2>\n

El apoyo a los sindicatos sigue creciendo: el 57 % de los encuestados afirma que los trabajadores de los videojuegos deber\u00edan sindicalizarse. (Eso es m\u00e1s que el 53% del a\u00f1o pasado). El doce por ciento dijo que no, mientras que el 22% no estaba seguro. \u201cLos dise\u00f1adores narrativos eran m\u00e1s propensos a estar a favor de la sindicalizaci\u00f3n, mientras que aquellos que trabajaban en negocios y finanzas eran menos propensos a apoyarla\u201d, seg\u00fan el informe.<\/p>\n

Los trabajadores m\u00e1s j\u00f3venes tambi\u00e9n eran m\u00e1s propensos a apoyar los esfuerzos de sindicalizaci\u00f3n. Esto es lo que dice el informe:<\/p>\n

\n

Con respecto al apoyo sindical general, uno de los factores m\u00e1s notables que encontramos fue la edad de los desarrolladores: el 72% de los j\u00f3venes entre 18 y 24 a\u00f1os dijeron que apoyan la sindicalizaci\u00f3n, en comparaci\u00f3n con el 28% de los desarrolladores de 55 a\u00f1os o m\u00e1s. La tendencia se alinea consistentemente en todos los grupos de edad: desde el mayor hasta el m\u00e1s joven, cada grupo estaba m\u00e1s a favor de la sindicalizaci\u00f3n que el anterior.<\/p>\n

Cuando se les pidi\u00f3 que compartieran sus pensamientos, muchos encuestados citaron el aumento de los despidos, la crisis y las adquisiciones de medios a gran escala como evidencia de que la industria del juego deber\u00eda sindicalizarse. Quienes se opusieron expresaron su frustraci\u00f3n ante la idea de una participaci\u00f3n forzada, as\u00ed como por el modo en que las unidades colectivas podr\u00edan afectar la relaci\u00f3n individual entre empleador y empleado. <\/p>\n<\/blockquote>\n

Esfuerzos de diversidad<\/strong><\/h2>\n

Los investigadores de GDC preguntaron a los desarrolladores de juegos sobre su experiencia en la industria como una forma de analizar cu\u00e1n diversa es la fuerza laboral. Los datos son sombr\u00edos: los hombres blancos representan el 92% de las personas que trabajan en la industria de los videojuegos, y representan el 87% de los trabajadores que tienen m\u00e1s de 21 a\u00f1os de experiencia en la industria. La encuesta no tuvo encuestados que no fueran hombres que alcanzaran ese umbral de experiencia y que tambi\u00e9n fueran negros, hispanos, latinos o de origen espa\u00f1ol, dijo.<\/p>\n

Aqu\u00ed hay m\u00e1s:<\/p>\n

\n

Este a\u00f1o, quer\u00edamos observar m\u00e1s de cerca la composici\u00f3n demogr\u00e1fica de quienes han estado en la industria por m\u00e1s tiempo: los tomadores de decisiones que han sido parte de la industria de los juegos durante d\u00e9cadas. Seg\u00fan la encuesta, encontramos que los hombres constituyen una gran mayor\u00eda (87%) de los desarrolladores de juegos con 21 a\u00f1os o m\u00e1s de experiencia en la industria de los juegos, y los hombres blancos son el grupo demogr\u00e1fico m\u00e1s grande en general (92%).<\/p>\n

Cuando analizamos grupos individuales (por raza y g\u00e9nero), encontramos un peque\u00f1o porcentaje de hombres asi\u00e1ticos (15%), hombres hispanos, latinos o de origen espa\u00f1ol (8%), hombres negros (6%) y blancos y asi\u00e1ticos. las mujeres (5% cada una) informaron tener 20 a\u00f1os o m\u00e1s de experiencia en el desarrollo de juegos. No hubo ninguna mujer negra o hispana, latina o de origen espa\u00f1ol en la encuesta que informara lo mismo. <\/p>\n<\/blockquote>\n

En general, a lo largo de los a\u00f1os en la industria, los desarrolladores de juegos blancos representan el 65% de los encuestados; Los desarrolladores de juegos hispanos y latinos est\u00e1n representados con un 9%, seguidos por los desarrolladores de juegos del este de Asia, los desarrolladores del sur o sudeste asi\u00e1tico y luego los desarrolladores negros, africanos o caribe\u00f1os. La encuesta de la industria encontr\u00f3 que dos tercios de los desarrolladores de juegos encuestados son hombres, mientras que el 23% son mujeres y el 5% no son binarios.<\/p>\n

En relaci\u00f3n con esto, los investigadores de GDC preguntaron sobre los esfuerzos de diversidad, equidad e inclusi\u00f3n en las empresas y encontraron resultados mixtos:<\/p>\n

\n

Alrededor del 90% de los encuestados informaron que los esfuerzos de DEI de su empresa tuvieron al menos un ligero \u00e9xito, en comparaci\u00f3n con el 96% en 2023. Espec\u00edficamente, la cantidad de desarrolladores que dijeron que esos esfuerzos de DEI no tuvieron ning\u00fan \u00e9xito aument\u00f3 al 11% (desde el 4% en 2023). ).<\/p>\n

Se pidi\u00f3 a los desarrolladores que explicaran los \u00e9xitos o fracasos de las pol\u00edticas DEI de su empresa: la mayor\u00eda discuti\u00f3 las deficiencias. Seg\u00fan un an\u00e1lisis de respuestas abiertas realizado por nuestros socios de Omdia, algunos [of] las preocupaciones m\u00e1s apremiantes incluyen la falta de recursos y capacitaci\u00f3n, un aumento de las pol\u00edticas obligatorias de regreso a los cargos y la incapacidad de atraer candidatos diversos calificados.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Hay mucho m\u00e1s sobre la encuesta de GDC, que se puede encontrar en su totalidad en el sitio web de GDC.<\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-7 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Cada a\u00f1o, la Game Developers Conference publica su informe sobre el estado de la industria de los juegos, una encuesta en la que se pregunta a miles de desarrolladores de…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":972154,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[14024,5469,12702,277,246,8,254,4460,1329,144,525,4450,73,766],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/972153"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=972153"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/972153\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":972155,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/972153\/revisions\/972155"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/972154"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=972153"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=972153"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=972153"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}