Pintura: una extraordinaria abundancia de tintes<\/li>\n<\/ul>\nLa gran pregunta es por qu\u00e9 esto es tan valioso. El precio se reduce a rareza dentro de rareza dentro de rareza. \u00abEs una variante inusual de [the Crone’s Dome] lo que significa que tiene un efecto de acompa\u00f1amiento\u00bb, dice PyroJoe (cuyo canal de YouTube es un verdadero tesoro de contenido relacionado con TF2). \u00abEl efecto ‘Arcana’ se lanz\u00f3 all\u00e1 por 2013, y solo se puede abrir en la caja durante el per\u00edodo de Halloween de 2013. . Entonces, tenerlo en el sombrero de Crone’s Dome esencialmente significa que es \u00fanico y nunca m\u00e1s ser\u00e1 desempaquetado nuevamente debido a que es un efecto tan antiguo y deseado\u00bb.<\/p>\n
Por lo tanto, el precio en este caso refleja no s\u00f3lo la rareza sino que dentro de TF2 se trata de un art\u00edculo \u00fanico que nunca ser\u00e1 replicado. \u00abEl Crone’s Dome es un sombrero de alto nivel y Arcana es un efecto limitado de nivel Dios, pero el precio depende principalmente de que el comprador sea un coleccionista\u00bb, explica PyroJoe. \u00abEl propietario de este tipo de sombreros puede simplemente ponerlos a la venta a cualquier precio incre\u00edble y esperar a que alguien con los fondos adecuados lo compre. \u00a1Un art\u00edculo tan raro esencialmente vale tanto como alguien est\u00e9 dispuesto a pagar!\u00bb<\/p>\n
Supongo que este es el caso en casi todos los mercados de coleccionistas que existen: los verdaderos ejemplares \u00fanicos son los que contienen el dinero real. Alguien alg\u00fan d\u00eda escribir\u00e1 un libro asombroso sobre la econom\u00eda en TF2, que es donde muchas de las implementaciones actuales de m\u00e1scaras y microtransacciones se popularizaron por primera vez en los juegos occidentales. En 2013, Gabe Newell dio una charla durante la cual revel\u00f3 que un jugador hab\u00eda ganado m\u00e1s de $500,000 en operaciones, y el volumen de efectivo involucrado era tan grande que PayPal pens\u00f3 que estaban sucediendo cosas nefastas:<\/p>\n
\u00abLas primeras dos semanas que hicimos esto, de hecho rompimos Paypal\u00bb, dijo Newell en ese momento, \u00abporque no ten\u00edan… no s\u00e9 qu\u00e9 les preocupa, tal vez el tr\u00e1fico de drogas… \u00abComo si nada generara dinero en efectivo para nuestra base de usuarios m\u00e1s que vender drogas\u00bb. De hecho, tuvimos que llegar a un acuerdo con ellos y dijimos \u00abno… est\u00e1n haciendo sombreros\u00bb.<\/p>\n
Team Fortress 2 seguramente ha tenido altibajos, incluido su propio equivalente a una ca\u00edda del mercado de valores en 2019 gracias a una falla que caus\u00f3 una afluencia de elementos raros, aunque Valve finalmente logr\u00f3 manejar esto implementando nuevas reglas (y, en t\u00edpico Al estilo Valve, permitiendo que cada jugador intercambie solo uno de los elementos con errores).<\/p>\n
El desarrollo del juego en s\u00ed ahora est\u00e1 liderado por la comunidad, y Valve mantiene TF2, pero la estrategia de actualizaci\u00f3n gira en torno al contenido de la comunidad desde 2017, y sigue siendo muy popular, con un promedio de 115.000 jugadores simult\u00e1neos en diciembre. Incluso con la pompa de TF2, una operaci\u00f3n por valor de alrededor de 18.000 d\u00f3lares habr\u00eda sido extraordinaria: 17 a\u00f1os (!) despu\u00e9s de su lanzamiento, es asombroso. Espero que a Gummy le guste mover su Crone’s Dome especial. \u00bfA m\u00ed? Mi Pyro se quedar\u00e1 con el mejor sombrero del juego hasta que todo termine.<\/p>\n<\/div>\n