{"id":975638,"date":"2024-01-22T12:23:12","date_gmt":"2024-01-22T12:23:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/youtuber-de-half-life-planea-demandar-a-ubisoft-por-matar-a-the-crew\/"},"modified":"2024-01-22T12:23:15","modified_gmt":"2024-01-22T12:23:15","slug":"youtuber-de-half-life-planea-demandar-a-ubisoft-por-matar-a-the-crew","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/youtuber-de-half-life-planea-demandar-a-ubisoft-por-matar-a-the-crew\/","title":{"rendered":"YouTuber de Half-Life planea demandar a Ubisoft por matar a The Crew"},"content":{"rendered":"


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El YouTuber y cineasta detr\u00e1s del legendario Media vida<\/strong> La serie Freeman’s Mind est\u00e1 planeando una demanda colectiva contra Ubisoft por el cierre del juego de carreras The Crew. Ross Scott, tambi\u00e9n conocido por el nombre de su canal Accursed Farms, afirma que el cierre de los servidores de The Crew, previsto para el domingo 31 de marzo, representa una \u201czona gris\u201d en la ley del consumidor de videojuegos que le gustar\u00eda desafiar. El argumento de Scott se centra en el hecho de que, dado que The Crew solo se puede jugar en l\u00ednea, una vez que se cierren los servidores del juego, nadie que lo posea podr\u00e1 acceder a \u00e9l, ya sea digitalmente o mediante una copia f\u00edsica. El cineasta de Half-Life, que da voz a una versi\u00f3n parodia de su serie de larga duraci\u00f3n en YouTube, sostiene que Ubisoft dej\u00f3 a The Crew \u00abinutilizable y lo priv\u00f3 de todo valor despu\u00e9s del punto de venta\u00bb.<\/p>\n

The Crew se lanz\u00f3 originalmente en 2014, pero el a\u00f1o pasado, Ubisoft anunci\u00f3 que los servidores en l\u00ednea para el juego de carreras se cerrar\u00edan debido a \u00ablimitaciones de infraestructura y licencias\u00bb. Aunque desde entonces se han lanzado dos secuelas, The Crew 2 y The Crew Motorfest, el juego de carreras original ser\u00e1 completamente inaccesible a partir de abril de 2024. Otros juegos de servicio, como el primer Overwatch y Counter-Strike Global Offensive, tambi\u00e9n se han cerrado en el el a\u00f1o pasado, que ser\u00e1n reemplazados por Overwatch 2 y Counter-Strike 2 respectivamente.<\/p>\n

Scott, que fund\u00f3 Freeman’s Mind en 2007 y tiene 330.000 suscriptores en YouTube, comparte planes para una demanda colectiva contra Ubisoft, alegando que el creador del juego \u00abtom\u00f3 dinero\u00bb de los compradores de The Crew, a cambio de una \u00ablicencia perpetua\u00bb. \u00bb<\/p>\n

\u00abCreo que el argumento a esgrimir es que The Crew se vendi\u00f3 bajo una licencia perpetua, no una suscripci\u00f3n, por lo que nos vendieron un bien, no un servicio\u00bb, dice Ross en su \u00faltimo v\u00eddeo. \u201cLuego, el vendedor inutiliz\u00f3 el juego y lo priv\u00f3 de todo valor despu\u00e9s del punto de venta. Es posible que ese argumento tampoco se sostenga, en cuyo caso creo que no hay manera posible de detener esta pr\u00e1ctica, al menos en Estados Unidos. Pero hasta donde yo s\u00e9, este \u00e1ngulo nunca ha sido probado en los tribunales y en realidad podr\u00eda tener algunos dientes.<\/p>\n

\u201cEste es un juego de alto perfil que se vendi\u00f3 en tiendas bajo una licencia perpetua y los compradores se quedar\u00e1n sin nada. Esta es una oportunidad tan perfecta como la que vamos a tener para desafiar al sistema en esto\u201d.<\/p>\n

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Scott invita a los espectadores que hayan pagado por copias de The Crew a enviarle un correo electr\u00f3nico. Su objetivo inicial es juzgar la cantidad de posibles demandantes en una demanda colectiva antes de establecer potencialmente una recaudaci\u00f3n de fondos para cubrir los costos legales. Scott dice que si bien no necesariamente espera que un tribunal falle en contra de Ubisoft, un caso legal tiene el potencial de convertir una \u00abzona gris\u00bb de los derechos de los consumidores de videojuegos en una \u00abcuesti\u00f3n en blanco y negro\u00bb.<\/p>\n

\u00abUna analog\u00eda decente para los juegos como servicio es… compras el auto, pero hay una l\u00ednea en la letra peque\u00f1a que dice que pueden destruir el auto cuando quieran, pero no te dir\u00e1n cu\u00e1ndo\u00bb, argumenta Ross. \u201cLuego, en alg\u00fan momento, generalmente unos a\u00f1os despu\u00e9s… env\u00edan una se\u00f1al a su autom\u00f3vil que derrite todo hasta convertirlo en un bulto, por lo que es completamente inutilizable.<\/p>\n

\u201cUna de las cosas que me frustra de los juegos como servicio es que son un \u00e1rea legal gris. Nadie puede decir con certeza que destruir un juego por el que pagaste es legal, porque no ha sido impugnado. Al cuestionar su legalidad, podr\u00edamos convertir esto en una cuesti\u00f3n en blanco y negro. Si perdemos, quiero perder con fuerza. Si no hay posibilidad de detener esto, quiero que un juez nos diga en la cara que cuando compramos videojuegos no tenemos derechos de consumo ni propiedad sobre lo que pagamos\u201d.<\/p>\n

\"Demanda<\/p>\n

Ross tambi\u00e9n considera la posibilidad de que Ubisoft proponga un acuerdo sin culpa, mediante el cual ofrecer\u00eda una reparaci\u00f3n monetaria a los demandantes de la demanda sin admitir culpa. Scott dice que se resistir\u00eda a aceptar tal acuerdo.<\/p>\n

\u00abEn ese caso, si tengo algo que decir al respecto, presionar\u00e9 para no aceptar ninguna oferta como esa\u00bb, explica. \u201cEl punto es en realidad m\u00e1s grande que el juego y m\u00e1s grande que Ubisoft. Estoy tratando de evitar que se destruyan los juegos que la gente quiere conservar y pagar dinero.<\/p>\n

\u201cHay un acuerdo que aceptar\u00eda: parchear The Crew para que sea jugable sin m\u00e1s apoyo de la compa\u00f1\u00eda. Si siguen ese camino, cosa que apuesto a que no lo har\u00e1n, entonces tendremos un procedimiento establecido sobre c\u00f3mo demandar a una empresa por el pr\u00f3ximo cierre de un gran juego\u201d.<\/p>\n

\"Demanda<\/p>\n

El acuerdo de licencia de usuario final (EULA) para The Crew establece que el juego tiene \u00ablicencia\u00bb en lugar de venderse, y estipula que Ubisoft puede modificar los t\u00e9rminos del acuerdo en cualquier momento. Ubisoft le otorga una licencia no exclusiva, intransferible, sin sublicencia, no comercial y personal para instalar y\/o usar el producto… durante el tiempo hasta que usted o Ubisoft rescindan este CLUF\u201d, dice la licencia. \u00abEste producto tiene licencia para usted, no se vende\u00bb.<\/p>\n

Despu\u00e9s de publicar su video inicial, Scott dice que recibi\u00f3 una variedad de respuestas ofreci\u00e9ndole consejos sobre procedimientos legales y compartiendo recibos de las copias compradas de The Crew. El YouTuber tambi\u00e9n dice que sin ayuda no podr\u00e1 continuar con la demanda.<\/p>\n

\u00abRecibo muchos correos electr\u00f3nicos de varias p\u00e1ginas sobre posibles procedimientos legales y docenas de personas que afirman tener recibos\u00bb, dice Ross. \u00abQuiero enfatizar que si no obtengo la ayuda que necesito, no habr\u00e1 recaudaci\u00f3n de fondos, no habr\u00e1 demanda y esta pr\u00e1ctica continuar\u00e1 sin oposici\u00f3n, al menos en Estados Unidos\u00bb.<\/p>\n

PCGamesN se ha puesto en contacto con Ubisoft y actualizar\u00e1 esta historia con m\u00e1s informaci\u00f3n o comentario.<\/p>\n

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