{"id":976060,"date":"2024-01-22T19:28:11","date_gmt":"2024-01-22T19:28:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-dragons-dogma-2-explica-por-que-viajar-menos-rapido-puede-ser-algo-bueno\/"},"modified":"2024-01-22T19:28:14","modified_gmt":"2024-01-22T19:28:14","slug":"el-director-de-dragons-dogma-2-explica-por-que-viajar-menos-rapido-puede-ser-algo-bueno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-dragons-dogma-2-explica-por-que-viajar-menos-rapido-puede-ser-algo-bueno\/","title":{"rendered":"El director de Dragon’s Dogma 2 explica por qu\u00e9 viajar menos r\u00e1pido puede ser algo bueno"},"content":{"rendered":"
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Los viajes r\u00e1pidos son un tema pol\u00e9mico dentro de los juegos de mundo abierto. Si lo haces demasiado f\u00e1cil, corres el riesgo de trivializar el mundo; Si lo haces demasiado dif\u00edcil, los jugadores pueden encontrar tedioso el viaje. Interviniendo en el debate, el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, explic\u00f3 por qu\u00e9 desea evitar lo primero, prefiriendo que los jugadores viajen normalmente y experimenten el mundo que los rodea.<\/p>\n
\u201cSolo int\u00e9ntalo. \u00bfViajar es aburrido? Eso no es cierto. Es s\u00f3lo un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar sea divertido\u201d, dijo Itsuno a IGN en una nueva entrevista, parte de nuestra cobertura exclusiva de IGN First de un mes de duraci\u00f3n sobre Dragon’s Dogma 2. \u201cEs por eso que colocas las cosas en el lugar correcto para que los jugadores las descubran. o idear m\u00e9todos de apariencia del enemigo que creen experiencias diferentes cada vez, o forzar a los jugadores a situaciones a ciegas en las que no saben si es seguro o no diez metros delante de ellos\u201d.<\/p>\n