YouTube<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/aside>\nEl Shaddai: Ascension of the Metatron es una de las joyas m\u00e1s subestimadas de la era PS3\/Xbox 360. Eso es lo que te dir\u00e1n las personas que han jugado al inusual juego de plataformas y acci\u00f3n, lanzado en 2011.<\/p>\n
Una mirada a El Shaddai, el \u00fanico juego desarrollado por Ignition Tokyo antes de su cierre justo antes de su lanzamiento en 2011, revela un mundo incre\u00edblemente hermoso lleno de luz y color. Visualmente capt\u00f3 la atenci\u00f3n de la gente. Sin embargo, aunque el juego vendi\u00f3 casi 100.000 unidades a finales de 2011 en Jap\u00f3n, no logr\u00f3 causar sensaci\u00f3n en ning\u00fan otro lugar del mundo.<\/p>\n
Sin embargo, si avanzamos hasta 2024, el juego tendr\u00e1 otra oportunidad en Switch. El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster se lanza en todo el mundo el 28 de abril de 2024, y Limited Run Games lanzar\u00e1 una versi\u00f3n f\u00edsica. El juego ya regres\u00f3 a Steam en 2021, pero esta es la primera vez que los propietarios de una consola Nintendo tendr\u00e1n la oportunidad de explorar el mundo impresionante y \u00fanico como el escriba Enoch y el \u00e1ngel ca\u00eddo Lucifel.<\/p>\n
Antes del lanzamiento de la Remasterizaci\u00f3n, tuvimos la oportunidad de charlar con el director y dise\u00f1ador de personajes del juego, Sawaki Takeyasu. Conocido por trabajar en dise\u00f1os de personajes para Devil May Cry, Steel Battalion, Okami y Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, El Shaddai fue el primer juego del artista en la silla de director. Desde entonces, Takeyasu form\u00f3 su propio estudio, Crim, y logr\u00f3 recomprar los derechos de El Shaddai del ex editor UTV Ignition Games, desarrollando un pu\u00f1ado de medios de seguimiento, incluido el juego de rol de exploraci\u00f3n de mazmorras de 2017, The Lost Child.<\/p>\n\n\n
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Im\u00e1genes: criminal<\/em><\/figcaption><\/aside>\nNuestra charla con Takeyasu analiza el lanzamiento original de El Shaddai, c\u00f3mo el iPod de Apple inspir\u00f3 el estilo visual y los desaf\u00edos de crear un juego tan ambicioso en 2011, as\u00ed como las dificultades (y recompensas) de llevarlo a Switch en 2024. .<\/p>\n
\nVida de Nintendo:<\/strong> Esta es la primera vez que tendremos El Shaddai: Ascension of the Metatron en una consola Nintendo. \u00bfQu\u00e9 hace que el juego sea tan adecuado para Switch?<\/strong><\/p>\nSawaki Takeyasu, director y dise\u00f1ador de personajes de El Shaddai:<\/strong> Para crear la versi\u00f3n de este juego para Nintendo Switch, creamos un motor de juego completamente nuevo para mejorar el juego con 60 fotogramas por segundo en modo port\u00e1til y Full HD en modo TV. Este motor tambi\u00e9n permiti\u00f3 que el juego se ejecutara con mayor fluidez que nunca en una pantalla m\u00e1s hermosa y redujo parcialmente sus tiempos de carga en comparaci\u00f3n con el pasado. Adem\u00e1s, dado que El Shaddai presenta muchas acciones de salto, sentimos que jugar en modo port\u00e1til en Nintendo Switch es particularmente divertido.<\/p>\nSawaki Takeyasu\u2014 Imagen: crimen<\/em><\/figcaption><\/figure>\nEn general, creemos que Nintendo Switch es la mejor plataforma para jugar a El Shaddai gracias a estas mejoras.<\/p>\n
El Shaddai fue tu debut como director despu\u00e9s de trabajar en juegos como Devil May Cry y Okami. \u00bfQu\u00e9 experiencias trajiste contigo al dirigir tu primer videojuego?<\/strong><\/p>\nTuve una experiencia bastante desafiante al hacer la transici\u00f3n a un nuevo estudio y asumir el papel de director. Durante mi estancia en Capcom, perfeccion\u00e9 mis habilidades como t\u00e9cnico, pero asumir las responsabilidades de director en un nuevo estudio supuso un aumento significativo en mi carga de trabajo.<\/p>\n
\n…mi mayor inspiraci\u00f3n para El Shaddai fueron los directores de arte que formaron equipo conmigo<\/p>\n<\/blockquote>\n
Si bien confiaba en mi capacidad para supervisar los aspectos art\u00edsticos, comenzar un nuevo estudio de juegos requiri\u00f3 que manejara varios aspectos como la gesti\u00f3n, la formaci\u00f3n de equipos, el reclutamiento, la producci\u00f3n del estudio y la toma de decisiones como director con respecto a escenarios, m\u00fasica, modelos 3D y programaci\u00f3n. y por supuesto la jugabilidad. Para afrontar todas estas responsabilidades, hice un esfuerzo por tener una visi\u00f3n clara y formar un equipo en el que pudiera confiar para ayudarme a alcanzar mis objetivos.<\/p>\n
El Shaddai se basa en el texto apocal\u00edptico hebreo, el Libro de Enoc. \u00bfQu\u00e9 te atrajo de eso en particular?<\/strong><\/p>\nEl Libro de Enoc era relativamente desconocido entre el p\u00fablico japon\u00e9s, especialmente su nombre en aquella \u00e9poca. El hecho de que el p\u00fablico extranjero estuviera m\u00e1s familiarizado con \u00e9l que los japoneses despert\u00f3 mi inter\u00e9s. Adem\u00e1s, decid\u00ed crear un mundo de fantas\u00eda basado en el Libro de Enoc, en lugar de utilizar el material original directamente, lo que me permiti\u00f3 tomarme libertades creativas.<\/p>\nIm\u00e1genes: criminal<\/em><\/figcaption><\/aside>\nComo resultado, la historia de La Ca\u00edda de Lucifer, especialmente la historia adicional adicional que se incluye en el juego, difiere significativamente del texto enoquiano original, convirti\u00e9ndose en una narrativa completamente original.<\/p>\n
El estilo visual de El Shaddai es incre\u00edblemente hermoso y todav\u00eda luce fant\u00e1stico hoy en d\u00eda. \u00bfPuedes contarnos c\u00f3mo se te ocurri\u00f3 el estilo art\u00edstico y sobre alguna inspiraci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n\n…la idea de llevar El Shaddai a una nueva audiencia en Nintendo Switch es emocionante<\/p>\n<\/blockquote>\n
Apunt\u00e9 a los temas de crear un mundo que nadie ha visto jam\u00e1s y un mundo que nunca envejece. Hay muchas inspiraciones, pero en ese momento me inspir\u00e9 en los comerciales del iPod de Apple.<\/p>\n
Pero mi mayor inspiraci\u00f3n para El Shaddai fueron los directores de arte que formaron equipo conmigo. S\u00f3lo gracias a su existencia y ayuda, pude visualizar las visiones complicadas que imagin\u00e9 y que cobraron vida como un juego.<\/p>\n
Al volver a lanzar el juego en 2024, \u00bfc\u00f3mo crees que resonar\u00e1n entre los jugadores los temas de religi\u00f3n y autosacrificio en comparaci\u00f3n con 2011?<\/strong><\/p>\nEs interesante notar las diferencias culturales en c\u00f3mo se percibe a El Shaddai. Si bien el juego puede verse como una fantas\u00eda en muchas partes del mundo, parece que en Jap\u00f3n generalmente no se asocia con la religi\u00f3n. En cambio, se ve m\u00e1s como una experiencia alegre y divertida, casi como un juego del meme de Internet de esa famosa cita del juego \u201cNo hay problema. Todo est\u00e1 bien\u201d o \u201cMe quedo con lo mejor que tengas\u201d.<\/p>\nImagen: crimen<\/em><\/figcaption><\/figure>\nPor lo tanto, tengo la impresi\u00f3n de que existen diferentes percepciones entre Jap\u00f3n y otras regiones, especialmente en lo que respecta al \u00e9nfasis en la belleza visual del juego.<\/p>\n
\u00bfC\u00f3mo fue regresar a El Shaddai despu\u00e9s de comprar los derechos de propiedad intelectual de UTV Ignition Games y despu\u00e9s de desarrollar The Lost Child, otro juego ambientado en el universo de El Shaddai?<\/strong><\/p>\nEs un viaje bastante notable hablar sobre el desarrollo y lanzamiento de El Shaddai, especialmente el hecho de que el estudio hab\u00eda cerrado cuando se lanz\u00f3 y yo estaba solo en el equipo el d\u00eda de su lanzamiento. Esta circunstancia \u00fanica probablemente contribuy\u00f3 a que el juego todav\u00eda fuera relativamente desconocido para muchas personas.<\/p>\nImagen: crimen<\/em><\/figcaption><\/figure>\nDespu\u00e9s de 13 a\u00f1os, la idea de llevar El Shaddai a una nueva audiencia en Nintendo Switch es emocionante. Los desaf\u00edos de portar el juego pueden haber generado dudas inicialmente, pero encontrar un programador principal dedicado, el Sr. [Hiroyuki] Hayashibara, que pudo hacerlo realidad, reaviv\u00f3 mi determinaci\u00f3n de volver a visitar El Shaddai. Es un testimonio de mi dedicaci\u00f3n y pasi\u00f3n por el proyecto, y ser\u00e1 interesante ver c\u00f3mo recibe el juego una nueva generaci\u00f3n de jugadores en Switch.<\/p>\n
Originalmente dijiste que El Shaddai era el cuarto juego de una historia planificada de nueve cap\u00edtulos. Con este Remaster y The Lost Child, \u00bfcrees que volver\u00e1s al universo de El Shaddai y al ‘Concepto M\u00edtico’ con un nuevo juego?<\/strong><\/p>\nLa historia de El Shaddai se ampl\u00eda a\u00fan m\u00e1s en la novela adicional \u00abLa ca\u00edda de Lucifer\u00bb, que abarca los cap\u00edtulos 4 al 9. Adem\u00e1s, escrib\u00ed libros relacionados bajo la marca \u00abShinwa-Kosou\u00bb (Concepto mitol\u00f3gico) en Jap\u00f3n, lo que agrega profundidad a la historia y la construcci\u00f3n del mundo del juego. Me gustar\u00eda explorar los cap\u00edtulos 1 a 3 en el futuro.<\/p>\n
Si pudieras retroceder en el tiempo y cambiar algo en el desarrollo de El Shaddai, \u00bfqu\u00e9 ser\u00eda?<\/strong><\/p>\n\nEspero que Lucifer pueda ofrecer la oportunidad de retroceder en el tiempo alg\u00fan d\u00eda.<\/p>\n<\/blockquote>\n
Se supone que todos los \u00e1ngeles ca\u00eddos se transforman y reaparecen muchas veces. Eso era algo que hab\u00eda imaginado para El Shaddai, sin embargo, debido a las limitaciones de recursos en ese momento, no fue posible incluirlos a todos. Mirando hacia atr\u00e1s, creo que redistribuyendo estos elementos de transformaci\u00f3n, hubiera sido factible incluir a todos los \u00e1ngeles ca\u00eddos.<\/p>\n
Si pudiera retroceder en el tiempo, creo que revisar\u00eda el dise\u00f1o de niveles general. Espero que Lucifer pueda ofrecer la oportunidad de retroceder en el tiempo alg\u00fan d\u00eda.<\/p>\n\n\n
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Im\u00e1genes: criminal<\/em><\/figcaption><\/aside>\n \nEsta entrevista ha sido editada ligeramente para mayor claridad.<\/em>.<\/p>\nMuchas gracias a Takeyasu-san por hablarnos sobre El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster, que llegar\u00e1 a Nintendo Switch el 28 de abril de 2024. No lo olvides si quieres conseguir una versi\u00f3n f\u00edsica del juego. , los pedidos anticipados se abren en el sitio web de Limited Run Games el 26 de enero.<\/p>\n
\u00bfEst\u00e1s emocionado de visitar el mundo de El Shaddai? H\u00e1ganos saber en los comentarios.<\/em><\/p>\n<\/div>\n