Sorceress se perfila como un tipo de juego precioso: tipo The Dark Messiah. La segunda aparici\u00f3n de Arkane es recordada principalmente por su legendaria habilidad de patear, que pod\u00eda convertir a casi cualquier enemigo en uno de esos mu\u00f1ecos de trapo del motor Source sumamente satisfactorios con uno o dos buenos golpes, pero tambi\u00e9n ten\u00eda este enfoque maravillosamente an\u00e1rquico en el dise\u00f1o de niveles, con trampas de p\u00faas y pozos sin fondo por todas partes. Las habitaciones individuales (como esta con una l\u00e1mpara de ara\u00f1a oscilante) de Dark Messiah eran tan distintivas que las recuerdo todos estos a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n
Me emociona decir que la demo de Sorceress ofrece no solo la patada sino tambi\u00e9n los accesorios que anhelo: es un juego realmente granular impulsado por un sistema en el que puedes elegir cualquier cosa y combinar poderes de maneras interesantes. La primera buena se\u00f1al es que incluso el nivel del tutorial es divertido: es un descenso en gran medida libre de combates y centrado en la exploraci\u00f3n, que baja por una torre de fantas\u00eda que atraviesa las nubes y luego vuelve a subir por otra.<\/p>\n