Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\nEl domingo 21 de enero de 2024 se cumple el 25 aniversario de Super Smash Bros. en N64 y la serie en general. Para celebrar un cuarto de siglo de Smash, volvemos a publicar esta lista clasificada por lectores de todos los juegos de la serie.<\/em><\/p>\nEsta lista se rige por la calificaci\u00f3n de usuario de cada juego en el sitio, lo que significa que est\u00e1 sujeta a cambios en tiempo real. Entonces, si no has calificado los juegos a continuaci\u00f3n, si\u00e9ntete libre de hacerlo ahora y potencialmente influir en el orden, incluso despu\u00e9s de la publicaci\u00f3n…<\/em> <\/em><\/p>\n \nCuando Super Smash Bros. Ultimate lleg\u00f3 a Switch en 2018 y trajo consigo a todos los luchadores de la historia de la serie, nos hizo retroceder a los juegos m\u00e1s antiguos. Con el Super Smash Bros. original ya en su tercera d\u00e9cada, es incre\u00edble ver c\u00f3mo ha evolucionado la serie a lo largo de dos d\u00e9cadas. \u00bfC\u00f3mo se clasifican entre s\u00ed? \u00bfEs esta la iteraci\u00f3n ‘definitiva’ en Switch? en realidad<\/em> \u00bfLa \u00faltima palabra en Smash?<\/p>\nHay un fuerte argumento a favor, pero \u00bfc\u00f3mo se comparan las otras entradas con el juego Switch? Bueno, simplemente despl\u00e1zate hacia abajo para ver d\u00f3nde se ubica Ultimate en comparaci\u00f3n con sus predecesores seg\u00fan los lectores de Nintendo Life…<\/p>\n
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Editor: <\/span>nintendo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>sora<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>3 de octubre de 2014 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 3 de octubre de 2014 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nExprimir las fren\u00e9ticas peleas de Smash en una computadora de mano parec\u00eda una haza\u00f1a imposible, pero el equipo de magos de Sakurai logr\u00f3 llevar pr\u00e1cticamente todo, desde la versi\u00f3n de Wii U a la 3DS, al mismo tiempo que agreg\u00f3 3D estereosc\u00f3pico, adem\u00e1s de modos exclusivos (Smash Run y \u200b\u200bStreetSmash) y escenarios. Este introdujo la capacidad de personalizar a tus luchadores cambiando sus ataques y proporcionando potenciadores \u00fanicos para crear un estilo de juego que funcione mejor para ti. Tambi\u00e9n introdujo compatibilidad con amiibo, lo que te permite entrenar personajes de la CPU e importarlos a una partida con un simple toque en la figura en la consola.<\/p>\n
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS incluso te permit\u00eda usar el 3DS como controlador para la versi\u00f3n de Wii U; por supuesto, la tensi\u00f3n constante y las pulsaciones r\u00e1pidas de los botones significan que definitivamente no es la forma m\u00e1s c\u00f3moda de jugar, pero en 2014, los propietarios de 3DS fueron obsequiados con un Super Smash Bros. completo y honesto. en una computadora de mano<\/em>y m\u00e1s de un mes antes de que llegara a Wii U. Sigue siendo un juego impresionante hasta el d\u00eda de hoy y digno de un lugar en tu colecci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>nintendo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>nintendo<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>9 de marzo de 2008 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 27 de junio de 2008 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nLa tercera entrada de la serie scrap ‘em up, Super Smash Bros. Brawl, fue la primera en presentar Sonic the Hedgehog y Solid Snake, e incluy\u00f3 el elogiado modo Subspace Emissary.<\/p>\n
Tomando el relevo de la c\u00e9lebre entrada de GameCube, Brawl impuls\u00f3 la serie en una direcci\u00f3n integral en lo que a contenido se refiere, y sent\u00f3 el precedente para el enfoque de \u00abm\u00e1s es m\u00e1s\u00bb en escenarios, luchadores, m\u00fasica y m\u00e1s. Masahiro Sakurai trabaj\u00f3 ocho d\u00edas a la semana durante muchos a\u00f1os.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>nintendo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Laboratorio HAL<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>26 de abril de 1999 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 19 de noviembre de 1999 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nTeniendo en cuenta el cuidado con el que Nintendo empez\u00f3 a gestionar sus personajes y su imagen despu\u00e9s del fracaso de la (primera) pel\u00edcula de Super Mario Bros. a principios de los a\u00f1os 90, es notable que el Super Smash Bros. original y su desguace entre franquicias salieran del apuro. tablero de dibujo en el laboratorio HAL. Afortunadamente, se permiti\u00f3 que existiera el luchador cruzado de Masahiro Sakurai.<\/p>\n
En ese momento, la idea de un juego de lucha de \u00abplataforma\u00bb sin barras de salud era bastante revolucionaria. En cambio, a medida que golpeas a tu oponente, se vuelve m\u00e1s vulnerable al retroceso de tus ataques, con el objetivo de sacarlo de la arena por completo. Con capacidad para hasta cuatro jugadores con un esquema de control simple (especialmente en comparaci\u00f3n con otros juegos de lucha) y la adici\u00f3n de armas y potenciadores para darle vida, este primer Smash fue una base s\u00f3lida para una serie que se convertir\u00eda en una de las franquicias de lucha m\u00e1s grandes del mundo.<\/p>\n
La cantidad de combatientes y la complejidad del original de N64 pueden palidecer en comparaci\u00f3n con las listas posteriores, que surgieron de los anales de la historia de los videojuegos, pero a\u00fan recordamos con cari\u00f1o la primera vez que tuvimos la oportunidad de abrir una lata de gritos. culo en Pikachu.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>nintendo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>sora<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>21 de noviembre de 2014 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 28 de noviembre de 2014 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nEn muchos sentidos, Super Smash Bros. para Wii U se sinti\u00f3 como una respuesta directa a las cr\u00edticas a las aspiraciones de fiesta de la serie. La serie de lucha cruzada tuvo un comienzo inocuo como un juego tonto con un esp\u00edritu de patio de recreo, que permit\u00eda a los jugadores ver finalmente qui\u00e9n ganar\u00eda en una pelea entre los dos fontaneros italianos m\u00e1s famosos del mundo y algunos de sus amigos. Este tema continuar\u00eda, s\u00f3lo que con m\u00e1s figuras en la caja de juguetes para elegir y m\u00e1s \u00e1reas de juego en las que luchar.<\/p>\n
Todo ese fant\u00e1stico servicio de fans todav\u00eda estaba presente aqu\u00ed, y m\u00e1s pulido que nunca, pero la serie finalmente adopt\u00f3 su lado hipercompetitivo, al mismo tiempo que lograba ofrecer uno de los juegos de grupo para ocho jugadores m\u00e1s divertidos en a\u00f1os. Con la inclusi\u00f3n de modos exclusivos (Smash Tour, \u00d3rdenes Especiales y Modo Evento), soporte para una gran cantidad de controladores y la inclusi\u00f3n de Special Smash, esta fue una explosi\u00f3n de caos de lucha m\u00e1s inteligente y enfocada, confiada en su capacidad para atraer. a cualquier p\u00fablico dispuesto a darle una oportunidad.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>nintendo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Laboratorio HAL<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>2 de diciembre de 2001 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 24 de mayo de 2002 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\nHay una raz\u00f3n por la que hasta el d\u00eda de hoy Super Smash Bros. Melee tiene seguidores incondicionales en la comunidad de luchadores. Los fan\u00e1ticos dir\u00e1n que es m\u00e1s ajustado, m\u00e1s r\u00e1pido y requiere m\u00e1s habilidad que otras entradas. Se\u00f1alar\u00e1n que es mucho m\u00e1s entretenido de ver que sus sucesores, gracias a este ritmo m\u00e1s r\u00e1pido. Se\u00f1alar\u00e1n su mejor equilibrio. Todos argumentos convincentes.<\/p>\n
Sin embargo, en t\u00e9rminos m\u00e1s generales, es un brillante juego de lucha multijugador local que puli\u00f3 las asperezas del original de N64, agreg\u00f3 una tonelada m\u00e9trica de contenido y, s\u00ed, se siente como la m\u00e1s equilibrada de todas las entradas de la serie antes de que la lista se disparara. Smash continuar\u00eda creciendo de ahora en adelante, pero hay una elegancia y pureza en la iteraci\u00f3n de GameCube que hace que valga la pena volver a visitarla si est\u00e1s metido hasta las rodillas en Ultimate y quieres probar un sabor diferente de peleas de superestrellas.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>nintendo<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>sora<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>7 de diciembre de 2018 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 7 de diciembre de 2018 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n\n\u00bfC\u00f3mo se compara esta versi\u00f3n ‘definitiva’ de Smash con el resto? Se abordaron activamente las preocupaciones expresadas sobre juegos pasados. Todos los luchadores de la serie est\u00e1n presentes (incluso Pichu) y se les une una lista colosal de personajes DLC de los anales de los videojuegos (no olvidemos que este<\/em> es el juego responsable de traer a Banjo y Kazooie de regreso a casa en una consola Nintendo). La capacidad de personalizaci\u00f3n es abrumadoramente amplia y, adem\u00e1s, se completa con modos s\u00faper s\u00f3lidos para un jugador.<\/p>\nNo estamos seguros de c\u00f3mo se podr\u00eda hacer un juego Smash m\u00e1s s\u00f3lido o agradable. Super Smash Bros. Ultimate es realmente el \u00faltimo<\/em> entrega de la serie, y te hace preguntarte hacia d\u00f3nde podr\u00eda llevar Masahiro Sakurai esta franquicia a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n \n\u00bfD\u00f3nde se encuentra tu Super Smash Bros. favorito en la lista? \u00bfEst\u00e1s de acuerdo en que Ultimate es realmente el Smash definitivo? \u00bfEst\u00e1n contados los d\u00edas de Melee como favorito del torneo? H\u00e1ganos saber en la secci\u00f3n de comentarios.<\/em><\/p>\nNota. Hace muchas lunas, antes de que se convirtiera, el personal de NL originalmente clasific\u00f3 todos los Smashes en esta lista en el siguiente orden descendente: Super Smash Bros. (N64), Brawl (Wii), Para Nintendo 3DS (es decir, 3DS), Para Wii U ( ya te haces una idea), cuerpo a cuerpo (GC) y Ultimate (Switch).<\/em> <\/em><\/p>\n<\/p>\n\n\n
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A Gavin le encanta un poco de modo cooperativo desde el sof\u00e1, especialmente cuando puede delegar roles, ladrar instrucciones y dar comentarios muy apreciados sobre su desempe\u00f1o al final. Vive en Espa\u00f1a (la zona llana donde principalmente llueve) y su amor por Banjo-Kazooie roza lo insalubre.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<\/div>\n