{"id":977970,"date":"2024-01-24T01:29:35","date_gmt":"2024-01-24T01:29:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-despidos-de-riot-games-afectan-a-530-empleados-aproximadamente-el-11-del-personal\/"},"modified":"2024-01-24T01:29:37","modified_gmt":"2024-01-24T01:29:37","slug":"los-despidos-de-riot-games-afectan-a-530-empleados-aproximadamente-el-11-del-personal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-despidos-de-riot-games-afectan-a-530-empleados-aproximadamente-el-11-del-personal\/","title":{"rendered":"Los despidos de Riot Games afectan a 530 empleados, aproximadamente el 11% del personal"},"content":{"rendered":"


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Siguiendo la reciente tendencia de despidos y cierres, el desarrollador de League of Legends, Riot, es el \u00faltimo estudio en anunciar recortes de empleos. Ayer por la tarde, los despidos de Riot Games afectaron a la empresa y afectaron a 530 puestos, lo que representa aproximadamente el 11% de la empresa.<\/p>\n

Los despidos se anunciaron en una publicaci\u00f3n de noticias en el sitio web oficial de Riot Games. La publicaci\u00f3n dec\u00eda lo siguiente:<\/p>\n

jugadores,<\/em><\/p>\n

Hace unos minutos, compartimos con los Rioters que nos estamos reenfocando en menos proyectos de alto impacto para avanzar hacia un futuro m\u00e1s sostenible. Ahora queremos contarles qu\u00e9 significan estos cambios para nuestros juegos, todo lo que los rodea (esports, Arcane, m\u00fasica, etc.) y qu\u00e9 esperar en el futuro.<\/em><\/p>\n

Durante la mayor parte de nuestra historia, hemos logrado evitar d\u00edas como este, pero esta decisi\u00f3n es fundamental para el futuro de Riot. Esto no es para apaciguar a los accionistas ni para alcanzar una cifra de ganancias trimestrales: es una necesidad. En los \u00faltimos a\u00f1os, a medida que Riot duplic\u00f3 su plantilla, difundimos nuestros esfuerzos en m\u00e1s y m\u00e1s proyectos sin tener navajas lo suficientemente afiladas para decidir qu\u00e9 jugadores necesitaban m\u00e1s. Los ajustes que estamos realizando tienen como objetivo centrarnos en las \u00e1reas que tienen el mayor impacto en su experiencia y al mismo tiempo reducir la inversi\u00f3n en cosas que no lo tienen.<\/em><\/p>\n

Esto significa que estamos eliminando alrededor de 530 roles a nivel mundial, lo que representa alrededor del 11 % de los Rioters, con el mayor impacto en los equipos fuera del desarrollo principal. Reconocemos que a muchos de ustedes no s\u00f3lo les importan los juegos que juegan, sino tambi\u00e9n las personas que los crean. Estos no son s\u00f3lo cambios organizativos; afectan a personas y familias, y hacemos todo lo posible para abordar estas decisiones con respeto y sensibilidad. Si desea leer el correo electr\u00f3nico que enviamos a los Rioters, lo compartimos. aqu\u00ed<\/a>.<\/em><\/p>\n

En una publicaci\u00f3n dirigida directamente a los propios empleados de Riot, el director ejecutivo Dylan Jadeja cita la falta de concentraci\u00f3n y algunas inversiones mal recuperadas como razones de los recortes. Seg\u00fan \u00e9l, los costes de la empresa son \u201cinsostenibles\u201d y no les deja lugar para la experimentaci\u00f3n. Los despidos son una especie de \u201c\u00faltimo recurso\u201d para arreglar la trayectoria de la empresa, un mensaje com\u00fan que hemos visto en muchas reducciones recientes de desarrolladores.<\/p>\n

Riot ha prometido un amplio conjunto de beneficios de indemnizaci\u00f3n para los afectados, incluido un m\u00ednimo de 6 meses de indemnizaci\u00f3n por despido, una bonificaci\u00f3n en efectivo, beneficios de salud continuos y capital para sus inversiones existentes en Riot Games. La empresa tambi\u00e9n ofrece a los ex empleados ordenadores port\u00e1tiles y 6 meses de apoyo profesional. Si bien es tr\u00e1gico ver a tantas personas perder sus trabajos, Riot parece estar tratando de hacerlo bien.<\/p>\n

Riot es s\u00f3lo el \u00faltimo de una larga lista de despidos recientes. S\u00f3lo este mes hemos visto despidos en plataformas sociales como Discord<\/a>, sitios de streaming como Twitch<\/a>e incluso empresas de motores de juegos como Unity<\/a>. La epidemia de recortes de empleos en los videojuegos se ha extendido m\u00e1s all\u00e1 de los desarrolladores y no parece disminuir en el corto plazo.<\/p>\n

Nos aseguraremos de mantener a los lectores informados a medida que sepamos m\u00e1s sobre los afectados.<\/p>\n

Fuente: Juegos antidisturbios<\/a><\/p>\n

MP1.\u00aa lectura relacionada<\/strong><\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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