Payday 3 no ha tenido el mejor lanzamiento, y Tyler Colp de PCG encontr\u00f3 algunos aspectos positivos en la \u00faltima entrega del atraco de Starbreeze, pero concluy\u00f3 que gran parte de \u00e9l \u00abnecesita una reelaboraci\u00f3n<\/u>\u00bb Los jugadores tampoco quedaron impresionados con elementos como el sistema de progresi\u00f3n, el requisito de estar siempre en l\u00ednea combinado con problemas de emparejamiento, varios problemas de estabilidad y luego la guinda del pastel: un \u00aberror cr\u00edtico en nuestro backend<\/u>\u00bb que retras\u00f3 la liberaci\u00f3n de los primeros parches considerablemente<\/u>.<\/p>\n
\u00bfEl resultado? M\u00e1s de 36.000 rese\u00f1as \u00abmixtas\u00bb de Steam, de las cuales s\u00f3lo el 40% son positivas, y una base de jugadores que parece una fracci\u00f3n de lo que ten\u00eda Payday 2. En el momento de escribir este art\u00edculo, poco menos de 30.000 personas est\u00e1n jugando a Payday 2, mientras que 605 est\u00e1n jugando Payday 3<\/u>. Starbreeze tiene problemas con este juego y parece haber sido tomado completamente desprevenido por la pura negatividad de la reacci\u00f3n. Es una de esas cosas en las que los jugadores que aman Payday 2 en realidad<\/em> Me encanta Payday 2, por lo que algunos ven los problemas de la secuela casi como una afrenta.<\/p>\n