{"id":980515,"date":"2024-01-25T18:31:29","date_gmt":"2024-01-25T18:31:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-pasaria-si-psyduck-pudiera-golpearte-en-la-rodilla\/"},"modified":"2024-01-25T18:31:32","modified_gmt":"2024-01-25T18:31:32","slug":"que-pasaria-si-psyduck-pudiera-golpearte-en-la-rodilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-pasaria-si-psyduck-pudiera-golpearte-en-la-rodilla\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si Psyduck pudiera golpearte en la rodilla?"},"content":{"rendered":"


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Sin foto: metralletas.
\n Foto de : Pocket Pair<\/span>\n <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

Las oportunidades para los memes y las teor\u00edas violentas abundan en mundo pal<\/em>un juego nuevo y algo controvertido al que coloquialmente se hace referencia como \u201cPok\u00e9mon<\/em> con armas\u201d. Por simplista que sea, la taquigraf\u00eda es, en t\u00e9rminos generales, precisa. Hecho por el desarrollador japon\u00e9s Pocketpair, mundo pal<\/em> Te permite recorrer un bioma exuberante y capturar peque\u00f1os monstruos lindos con fines de recolecci\u00f3n, combate y trabajo forzado. (Puedes indicarles que construyan tu base, \u00bfsabes?). Esas criaturas tienen dise\u00f1os deportivos que recuerdan descaradamente a Pok\u00e9mon<\/em> \u2014 no me digas que Foxparks no parece un Eevee m\u00e1s delgado \u2014 y adem\u00e1s, puedes equipar a algunos de ellos con varias armas de fuego. Por eso, \u00abPok\u00e9mon<\/em> con armas\u201d, aunque, francamente, lleva bastante tiempo antes de que puedas enga\u00f1ar a tu peque\u00f1o mono verde, llamado Tanzee, con una escopeta de doble bomba.<\/p>\n

En gran parte debido a su extra\u00f1eza, mundo pal<\/em> se ha convertido sorprendentemente en uno de los primeros y m\u00e1s ruidosos \u00e9xitos de juego del a\u00f1o. (Preguntad por Pr\u00edncipe de Persia: La corona perdida<\/em>un reinicio de franquicia inesperadamente genial que se habr\u00eda apoderado completamente de enero si no fuera por esto). <\/em>Casi todos los art\u00edculos sobre mundo pal<\/em> lidera con sus alucinantes datos de ventas: despu\u00e9s de su lanzamiento en acceso anticipado el viernes pasado, el juego vendi\u00f3 un mill\u00f3n de copias en sus primeras ocho horas, luego super\u00f3 el umbral de los 7 millones en cinco d\u00edas<\/a>. Al momento de escribir este art\u00edculo, encabeza las listas de Steam para la mayor\u00eda de los jugadores simult\u00e1neos, a menudo duplicando el recuento de la siguiente entrada. Contraataque 2<\/em>. Para usar un clich\u00e9, es tener un momento: encontrar\u00e1s mundo pal<\/em> en toda la cobertura de Twitch, YouTube y juegos en este momento.<\/p>\n

No es dif\u00edcil ver por qu\u00e9. Para empezar, est\u00e1 el Pok\u00e9mon <\/em>de todo. Un n\u00famero imp\u00edo de personas en todo el mundo tiene una fuerte afinidad por la situaci\u00f3n subyacente. Pok\u00e9mon <\/em>f\u00f3rmula, pero dado que los juegos en s\u00ed han sido bastante malos durante un tiempo, principalmente debido a problemas t\u00e9cnicos persistentes y poca innovaci\u00f3n en el dise\u00f1o, hay un vac\u00edo claro que debe llenarse con algo que se parezca a un reemplazo claro y competente. Tambi\u00e9n est\u00e1 ese extra\u00f1o truco de armar a estas criaturas, llamadas \u00abPals\u00bb, con pistolas; un giro que sin duda se suma a mundo pal<\/em>La viralidad de un entorno donde la posibilidad de lo c\u00f3micamente absurdo es un factor enorme que impulsa la popularidad de un juego entre los transmisores en vivo. Animales de fiesta<\/em>, un juego en el que controlas animales lindos y flexibles para derrotar a otros animales lindos y flexibles con una variedad de armas, apareci\u00f3 en Twitch y YouTube cuando se lanz\u00f3 el oto\u00f1o pasado. M\u00e1s recientemente, Compa\u00f1\u00eda letal<\/em>aparentemente un juego de terror, est\u00e1 pasando por un momento similar debido a su capacidad de poner a grupos de jugadores en escenarios muy tensos y muy divertidos que suelen terminar en su desaparici\u00f3n.<\/p>\n

Como era de esperar, la historia de mundo pal<\/em>El ascenso astron\u00f3mico de Rusia se ha visto marcado por una controversia, en el centro de la cual hay dos acusaciones superpuestas. El primero sale de lo antes mencionado\u201dPok\u00e9mon<\/em> con armas\u201d taquigraf\u00eda: que mundo pal<\/em> Es una gran obra de c\u00ednico plagio creativo. Pok\u00e9mon<\/em> Bien puede ser el objetivo principal de ese robo, pero la copia no es exclusiva de \u00e9l. \u00bfSabes lo que dicen \u201cSi le robas a un autor es plagio, si le robas a muchos es investigaci\u00f3n\u201d? mundo pal<\/em> se encuentra en el borde mismo de esa idea, en el sentido de que se siente como un Frankenstein donde diferentes componentes de otros juegos se toman al por mayor y se combinan de manera un tanto poco elegante. Puedes ver fortnite<\/em> en toda su est\u00e9tica, hasta los contornos de los cuerpos del avatar. Su mec\u00e1nica de construcci\u00f3n de bases se encuentra en alg\u00fan punto entre Minecraft<\/em> y \u00d3xido<\/em>. Una de las primeras cosas que experimentas al entrar mundo pal<\/em> es una se\u00f1al sonora de \u201cnueva ubicaci\u00f3n\u201d sacada directamente de Aliento de lo salvaje<\/em>. Por supuesto, los videojuegos son un medio claramente iterativo. Considere los g\u00e9neros Metroidvania o Soulslike, donde cada nuevo participante digno de menci\u00f3n generalmente se define refinando o innovando en mec\u00e1nicas anteriores para dar como resultado algo inequ\u00edvocamente nuevo. Pero lo curioso de mundo pal<\/em> es c\u00f3mo cada componente individual a menudo se siente claramente como el juego del que claramente est\u00e1 tomando prestado. Esto ha provocado que m\u00e1s de unos pocos desarrolladores de juegos se sientan molestos por todo el asunto, como ilustra esta publicaci\u00f3n de Gamespot, y quiz\u00e1s con raz\u00f3n. Y en cuanto a los dise\u00f1os de criaturas \u201cinspirados\u201d en Pok\u00e9mon<\/em>el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, afirm\u00f3 en una entrevista con el sitio de juegos Automaton que todo est\u00e1 legalmente en orden, aunque Pok\u00e9mon Company ha anunciado que tiene la intenci\u00f3n de \u00abinvestigar y tomar medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con el Pok\u00e9mon\u201d.<\/p>\n

La otra acusaci\u00f3n gira en torno a la cuesti\u00f3n de si Pocketpair utiliz\u00f3 inteligencia artificial generativa para producir mundo pal<\/em>Los dise\u00f1os de criaturas sospechosamente familiares, entre otros activos. Esta perspectiva toca un punto sensible que est\u00e1 bastante crudo para muchos en los c\u00edrculos de desarrollo de juegos \u00faltimamente. As\u00ed como la IA generativa se est\u00e1 utilizando como medio y excusa para diezmar la fuerza laboral en varias otras industrias, lo mismo parece ser especialmente cierto para un mundo de desarrollo de juegos que ya lucha con el costo de las interminables artima\u00f1as corporativas. Dicho esto, como Forbes<\/em> Como se\u00f1ala, la evidencia que respalda la acusaci\u00f3n de IA generativa es en este momento espuria o circunstancial en el mejor de los casos, pero se puede ver por qu\u00e9 es f\u00e1cil creer que Pocketpair, que parece haber tomado todo tipo de atajos para crear su golpe sorpresa, podr\u00eda haber usado esa tecnolog\u00eda para producir sus Pok\u00e9mon <\/em>imitaciones. En cualquier caso, es posible que Pocketpair no haya utilizado IA generativa para crear mundo pal<\/em>pero en un sentido m\u00e1s profundo, el enfoque del estudio sigue el amplio arco de lo que esa tecnolog\u00eda hace: regurgitar amplias franjas de lo que vino antes para producir algo que en \u00faltima instancia se siente extra\u00f1o incluso cuando tiene \u00e9xito dentro de los par\u00e1metros de lo que est\u00e1 intentando. hacer.<\/p>\n

Nada de esto necesariamente importar\u00eda si mundo pal<\/em> En realidad, no fue muy divertido tocar con \u00e9l. Puede que todav\u00eda est\u00e9 en acceso temprano, pero hace tiempo que no es cierto que los juegos deben pulirse o incluso completarse por completo para que tengan \u00e9xito. As\u00ed es con mundo pal<\/em>, que, a pesar de su locura, ofrece un bucle de juego muy satisfactorio. Nada de esto es particularmente innovador: exploras, re\u00fanes recursos, capturas peque\u00f1as criaturas con nombres como Depresso y Fuack, construyes una base que puedas llamar tuya y luego lo haces una y otra vez con la motivaci\u00f3n de subir de nivel todo, capturar a\u00fan m\u00e1s fuerte. criaturas y expandir tu base a\u00fan m\u00e1s mientras mapeas el mundo. Pero el juego est\u00e1 equilibrado de una manera que resulta endiabladamente pegajosa. Es a la vez absorbente cuando lo deseas y lo suficientemente inteligente como para ser una excelente actividad de podcast; un juego de estado de flujo para jugar mientras tambi\u00e9n consumes algo m\u00e1s. Desde que lo recog\u00ed el fin de semana, sin darme cuenta, he invertido 12 horas en \u00e9l.<\/p>\n

Todo esto ha llevado a mundo pal<\/em> siendo uno de los fen\u00f3menos de juego m\u00e1s extra\u00f1os de los \u00faltimos tiempos. Adem\u00e1s de lo que pueda suceder en el frente de la infracci\u00f3n de derechos de autor, la gran pregunta ahora es si Pocketpair puede convertir su momento decisivo en una m\u00e1quina construida para el largo plazo. Por muy exitoso que sea en esa b\u00fasqueda, mundo pal<\/em> Probablemente ya pueda reclamar alg\u00fan medio para dejar un legado. Su momento decisivo tiene un toque distintivo de surrealidad, uno que se siente fiel a la surrealidad de muchas cosas en Internet en este momento. A trav\u00e9s de esa lente, es dif\u00edcil no pensar en ello como un extra\u00f1o puente entre el presente y el futuro, uno que bien podr\u00eda estar a punto de apoderarse del mundo.<\/p>\n