{"id":980598,"date":"2024-01-25T19:34:54","date_gmt":"2024-01-25T19:34:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-fluid-motion-frames-finalmente-se-convierte-en-generacion-de-cuadros-oficial-basada-en-controladores-para-cualquier-juego-dx11-12\/"},"modified":"2024-01-25T19:34:57","modified_gmt":"2024-01-25T19:34:57","slug":"amd-fluid-motion-frames-finalmente-se-convierte-en-generacion-de-cuadros-oficial-basada-en-controladores-para-cualquier-juego-dx11-12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-fluid-motion-frames-finalmente-se-convierte-en-generacion-de-cuadros-oficial-basada-en-controladores-para-cualquier-juego-dx11-12\/","title":{"rendered":"AMD Fluid Motion Frames finalmente se convierte en generaci\u00f3n de cuadros oficial basada en controladores para cualquier juego DX11\/12"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

La tecnolog\u00eda Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD parece algo que realmente no deber\u00eda funcionar y, sin embargo, lo hace: permite que la generaci\u00f3n de cuadros obtenga un aumento de rendimiento, simplemente habilit\u00e1ndola en los controladores. Al principio, solo los propietarios de la serie Radeon RX 7000 pod\u00edan usarlo, pero eso se expandi\u00f3 para incluir chips m\u00f3viles RX 6000 y RDNA durante la fase de desarrollo beta. Con el \u00faltimo paquete Adrenalin Software 24.1.1, AFMF ahora es definitivo y oficial, para cualquier persona con una GPU RDNA 2 o m\u00e1s nueva.<\/p>\n

A diferencia de la generaci\u00f3n de cuadros DLSS 3 de Nvidia, AFMF est\u00e1 completamente basado en software y no requiere hardware especializado m\u00e1s que uno de los chips gr\u00e1ficos antes mencionados.<\/p>\n