{"id":981415,"date":"2024-01-26T08:15:18","date_gmt":"2024-01-26T08:15:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-tekken-es-la-mejor-franquicia-de-juegos-de-lucha\/"},"modified":"2024-01-26T08:15:21","modified_gmt":"2024-01-26T08:15:21","slug":"por-que-tekken-es-la-mejor-franquicia-de-juegos-de-lucha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-tekken-es-la-mejor-franquicia-de-juegos-de-lucha\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 Tekken es la mejor franquicia de juegos de lucha"},"content":{"rendered":"


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Tekken 2<\/em> aprovech\u00f3 su \u00e9xito y le dio a la serie un gran impulso. El momento era perfecto, ya que en 1997, ambos luchador callejero<\/em> y Mortal Kombat<\/em> perdieron su control sobre el inter\u00e9s general con luchador callejero iii <\/em>y mortal kombat 4 <\/em>respectivamente. Luego, en 1998, Tekken 3 <\/em>Lleg\u00f3 a PlayStation y se convirti\u00f3 en un negocio tan importante que es el quinto mayor vendedor de la consola. M\u00e1s personas pagaron por Jin Kazama que por Lara Croft o Crash Bandicoot.<\/p>\n

En una \u00e9poca en la que los juegos 3D eran la moda creciente en todos los videojuegos, Tekken <\/em>rein\u00f3 supremo. No s\u00f3lo comprendi\u00f3 mejor el concepto que sus contempor\u00e1neos tradicionalmente 2D, sino que pronto eclips\u00f3 Luchador virtuoso<\/em>. El g\u00e9nero de los juegos de lucha comenz\u00f3 a debilitarse en la d\u00e9cada de 2000, pero Tekken <\/em>se mantuvo fuerte con sus lanzamientos continuos. luchador callejero<\/em> y Mortal Kombat<\/em> finalmente recuperaron su estatus de nombre familiar con 2008 luchador callejero iv<\/em> y 2015 mortal kombat x<\/em>pero Tekken <\/em>nunca realmente vacil\u00f3. Aunque Tekken<\/em>El \u00e9xito moderno de hoy es superado por Mortal Kombat<\/em>, Tekken 7<\/em>Las ventas se han derrumbado. luchador callejero<\/em>Lanzamientos recientes.<\/p>\n

La jugabilidad consistente<\/h2>\n

Anteriormente, escrib\u00ed art\u00edculos que clasificaban cada Mortal Kombat<\/em> y luchador callejero<\/em> juego hasta ese momento. Hab\u00eda jugo all\u00ed debido a lo dispersos que se vuelven sus t\u00edtulos. A medida que pasan los a\u00f1os, cada uno de sus juegos toma direcciones muy diferentes en t\u00e9rminos de estilo gr\u00e1fico, jugabilidad y calidad general. Tekken<\/em>por otro lado, contin\u00faa bas\u00e1ndose en s\u00ed mismo.<\/p>\n

Postergaci\u00f3n Muerte por grados<\/em>el Tekken <\/em>Los juegos se sienten como un producto consistente. El primer juego fue dif\u00edcil, pero hab\u00eda algo prometedor en su motor. Entonces Tekken 2<\/em> mejorado sobre ello. Tekken 3<\/em> mejorado en eso<\/em>. Pronto, cada juego agreg\u00f3 m\u00e1s ideas que se basaron en lo anterior. A pesar de lo mucho que hab\u00eda evolucionado la serie con Tekken 7<\/em>hay quienes no hab\u00edan jugado desde Tekken 3 <\/em>y no tuve problemas para levantarlo como si estuviera andando en bicicleta.<\/p>\n

Con Tekken<\/em>, obtenemos una f\u00f3rmula satisfactoria que parece incre\u00edblemente f\u00e1cil de aprender, pero que es dif\u00edcil de dominar realmente. Controlar a los personajes resulta satisfactorio. Realizar un combo largo que implique aplastar a tu oponente contra una pared es satisfactorio. Asestar golpes despu\u00e9s de que la ronda ya haya terminado se siente satisfactorio. Las tacleadas, los pasos laterales, las inversiones y los extensos conjuntos de movimientos te brindan muchas opciones en la batalla. Incluso verlo se siente incre\u00edblemente satisfactorio. Cuando se trata de deportes electr\u00f3nicos, Tekken <\/em><\/strong>Los torneos son casi siempre los enfrentamientos m\u00e1s publicitados en los eventos de juegos de lucha.<\/p>\n

Pens\u00e1ndolo bien, lo que realmente separa Tekken <\/em>del resto es c\u00f3mo tiene el equilibrio adecuado de combates de artes marciales fundamentados en un mundo fant\u00e1stico. El juego de lucha habitual tiene una f\u00edsica de anime donde hay bolas de fuego a montones y cualquiera en la calle puede simplemente saltar 15 pies en el aire para esquivarlas. Le tom\u00f3 un par de juegos darse cuenta, pero Tekken <\/em>los personajes no son eso<\/em> caricaturescamente acrob\u00e1tico. Hay una sensaci\u00f3n de… No estoy seguro de si \u00abrealidad\u00bb es la palabra correcta, pero es el tipo de pelea que se siente como en casa en una incre\u00edble escena de pelea de pel\u00edcula sin romper la suspensi\u00f3n de la incredulidad. S\u00ed, ciertos personajes tienen ataques extravagantes como l\u00e1seres, aliento de fuego y mierdas de robots locos, pero resaltan y se sienten m\u00e1s especiales porque van de la mano con las cosas de MMA.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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