Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nA los pocos segundos de iniciar Bahnsen Knights, el tercero de la serie de juegos ‘Pixel Pulps’ de LCB Game Studio, nos encontramos inspirados. Bajamos las luces, nos pusimos unos auriculares y, con el claro objetivo de saborear cada momento, acercamos la pantalla OLED del Switch tan cerca de nuestra cara que nos sumergimos por completo en los ricos gr\u00e1ficos de p\u00edxeles de cuatro colores y oscilaciones de esta novela visual. desconcertante paisaje sonoro chiptune.<\/p>\n
Nuestro comportamiento ligeramente obsesivo no fue una sorpresa considerando lo mucho que este escritor disfrut\u00f3 de los dos Pixel Pulps anteriores, Mothmen 1966 y Varney Lake, novelas visuales de calidad que define el g\u00e9nero en el sentido m\u00e1s crucial: que eran mucho<\/em> de diversi\u00f3n para jugar (especialmente Mothmen). Estos predecesores eran historias de terror hiperimaginativas contadas con un est\u00e1ndar de narraci\u00f3n impresionante, aparentemente inspiradas en estilos retro como Cuentos extra\u00f1os<\/strong> revista. Para nuestro gusto, esta serie ya merece ser el<\/em> abanderado de las novelas visuales en su conjunto. Son el tipo de producci\u00f3n idiosincr\u00e1sica y de calidad que puede elevar un g\u00e9nero fuera de un nicho bastante peque\u00f1o.<\/p>\n