{"id":981974,"date":"2024-01-26T17:16:20","date_gmt":"2024-01-26T17:16:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-2-006-del-principio-2-de-talos-se-implemento-este-26-de-enero\/"},"modified":"2024-01-26T17:16:23","modified_gmt":"2024-01-26T17:16:23","slug":"la-actualizacion-2-006-del-principio-2-de-talos-se-implemento-este-26-de-enero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-2-006-del-principio-2-de-talos-se-implemento-este-26-de-enero\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n 2.006 del Principio 2 de Talos se implement\u00f3 este 26 de enero"},"content":{"rendered":"


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La actualizaci\u00f3n 2.006 de Talos Principle 2 ya est\u00e1 disponible y este es el segundo parche lanzado hoy para el juego en PS5. Esto est\u00e1 etiquetado como versi\u00f3n de parche 1.1.0 y maneja una larga lista de errores y tambi\u00e9n introduce mejoras.<\/p>\n

Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 2.006 del Principio 2 de Talos del 26 de enero:<\/h3>\n

Hola a todos, \u00a1la tan esperada versi\u00f3n 1.1 de The Talos Principle 2 dej\u00f3 la versi\u00f3n beta p\u00fablica y ahora est\u00e1 disponible para PC y consolas! La actualizaci\u00f3n incluye muchos cambios solicitados por la comunidad, como: opciones para aumentar los subt\u00edtulos, el tama\u00f1o de las terminales y la br\u00fajula, \u00a1y ONDULACIONES DEL AGUA! \u00a1El tan esperado modo foto ahora tambi\u00e9n est\u00e1 disponible en consolas!<\/em><\/p>\n

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  • Se agregaron ondas de agua.<\/li>\n
  • Se agreg\u00f3 AMD FSR 3 (con Frame Generation).<\/li>\n
  • Se agregaron decoraciones adicionales a las \u00e1reas de Lost Labs.<\/li>\n
  • Se agreg\u00f3 un efecto visual para la viga del ascensor bloqueada.<\/li>\n
  • Se redujo la oclusi\u00f3n del cielo en algunos niveles para evitar el brillo del efecto DFAO y se ajust\u00f3 el color que no es Lumen para que coincida mejor con Lumen.<\/li>\n
  • Reducci\u00f3n de la degradaci\u00f3n del rendimiento al moverse.<\/li>\n
  • Se corrigieron algunos de los registros de audio fantasma usando modelos incorrectos.<\/li>\n
  • Se corrigieron n\u00fameros incorrectos en algunas de las apariciones de personajes en el modo Foto.<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 la iluminaci\u00f3n incorrecta en las GPU integradas compatibles de AMD.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 el problema por el cual los rayos l\u00e1ser afectaban el fondo al usar la mejora de TSR y Lumen.<\/li>\n
  • Se corrigieron muchos casos en los que la luz cambiaba abruptamente cuando no se usaba Lumen.<\/li>\n
  • Se corrigieron muchos artefactos de sombras y AO tanto en configuraciones Lumen como sin Lumen.<\/li>\n
  • Se corrigieron muchos casos de LODing horizontal prematuro cuando se usaban valores FOV extremos.<\/li>\n
  • Se corrigieron muchos casos de aparici\u00f3n inconsistente de estructuras lejanas en todos los niveles.<\/li>\n
  • Se corrigieron \u00e1rboles y c\u00e9sped que se balanceaban locamente en todos los niveles.<\/li>\n
  • Se corrigieron problemas visuales con niebla volum\u00e9trica en el nivel de secuencia Prometheus cuando la calidad IG est\u00e1 configurada en ultra.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema por el cual los tri\u00e1ngulos largos en ciertas mallas a veces no se representaban en las tarjetas AMD.<\/li>\n
  • Varias correcciones visuales menores del entorno relacionadas con migas, distribuci\u00f3n del follaje, terreno faltante y agujeros en los acantilados.<\/li>\n<\/ul>\n