{"id":982581,"date":"2024-01-27T01:52:50","date_gmt":"2024-01-27T01:52:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-madden-24-destinado-a-mejorar-el-sistema-de-fatiga-en-realidad-lo-rompe\/"},"modified":"2024-01-27T01:52:52","modified_gmt":"2024-01-27T01:52:52","slug":"el-parche-madden-24-destinado-a-mejorar-el-sistema-de-fatiga-en-realidad-lo-rompe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-madden-24-destinado-a-mejorar-el-sistema-de-fatiga-en-realidad-lo-rompe\/","title":{"rendered":"El parche Madden 24 destinado a mejorar el sistema de fatiga en realidad lo rompe"},"content":{"rendered":"


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A principios de este mes, el equipo de Madden 24 implement\u00f3 un parche destinado a abordar el sistema de fatiga del jugador en el juego de tal manera que alterar\u00eda el meta competitivo de bombardear frecuentemente a los defensores para causar caos en las ofensivas contrarias. Desafortunadamente, el parche no funcion\u00f3 como se esperaba y, como resultado, los jugadores se quedaron con un sistema peor durante algunas semanas y contando.<\/p>\n

El 10 de enero, EA Tiburon implement\u00f3 el parche, apuntando a jugadores que no son cazamariscales dedicados y, por lo tanto, probablemente de tama\u00f1o insuficiente para sufrir penalizaciones de resistencia m\u00e1s severas cuando se enfrentan a linieros ofensivos m\u00e1s grandes. En resumen, era necesario debilitar a los defensores que atacaban desde grupos distintos a la l\u00ednea defensiva. As\u00ed es como las notas del parche dicen que deber\u00eda haber funcionado:<\/p>\n

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