{"id":982581,"date":"2024-01-27T01:52:50","date_gmt":"2024-01-27T01:52:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-madden-24-destinado-a-mejorar-el-sistema-de-fatiga-en-realidad-lo-rompe\/"},"modified":"2024-01-27T01:52:52","modified_gmt":"2024-01-27T01:52:52","slug":"el-parche-madden-24-destinado-a-mejorar-el-sistema-de-fatiga-en-realidad-lo-rompe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-madden-24-destinado-a-mejorar-el-sistema-de-fatiga-en-realidad-lo-rompe\/","title":{"rendered":"El parche Madden 24 destinado a mejorar el sistema de fatiga en realidad lo rompe"},"content":{"rendered":"
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A principios de este mes, el equipo de Madden 24 implement\u00f3 un parche destinado a abordar el sistema de fatiga del jugador en el juego de tal manera que alterar\u00eda el meta competitivo de bombardear frecuentemente a los defensores para causar caos en las ofensivas contrarias. Desafortunadamente, el parche no funcion\u00f3 como se esperaba y, como resultado, los jugadores se quedaron con un sistema peor durante algunas semanas y contando.<\/p>\n
El 10 de enero, EA Tiburon implement\u00f3 el parche, apuntando a jugadores que no son cazamariscales dedicados y, por lo tanto, probablemente de tama\u00f1o insuficiente para sufrir penalizaciones de resistencia m\u00e1s severas cuando se enfrentan a linieros ofensivos m\u00e1s grandes. En resumen, era necesario debilitar a los defensores que atacaban desde grupos distintos a la l\u00ednea defensiva. As\u00ed es como las notas del parche dicen que deber\u00eda haber funcionado:<\/p>\n
Sin embargo, los jugadores encontraron r\u00e1pidamente varios problemas con esta actualizaci\u00f3n. Por un lado, donde las notas dicen \u00absi un defensor que no es un cazamariscales dedicado tiene una calificaci\u00f3n de Power Move y Finesse Move inferior a 70\u00bb, parece ser que el defensor sufre la penalizaci\u00f3n de resistencia si cualquiera<\/em> es cierto, no ambas cosas como parece sugerir \u00aby\u00bb.<\/p>\n Lo peor, sin embargo, es que incluso los jugadores que no cazan mariscales est\u00e1n sufriendo estas sanciones. Los safetys que juegan coberturas de zona pueden ser bloqueados en el segundo nivel de la defensa, donde normalmente inician una jugada, y a\u00fan ven penalizaciones de resistencia nunca antes vistas. Dadas las diferencias de peso en juego tambi\u00e9n, los jugadores informan que incluso los cazamariscales dedicados que pueden ser m\u00e1s delgados que el promedio, como Hassan Reddick de los Eagles, est\u00e1n siendo agotados a un ritmo poco realista.<\/p>\n El dise\u00f1o del redise\u00f1o estaba destinado a impedir que los jugadores en el circuito competitivo enviaran spam en los modos Ultimate Team (MUT) y Head-to-Head. En cambio, ha empeorado gravemente la resistencia en todos los \u00e1mbitos, independientemente del modo de juego, lo que afecta incluso a los jugadores de franquicia que tienden a ser aut\u00f3nomos y potencialmente aislados de metas abusivas que ocurren en otras partes de la comunidad del juego.<\/p>\n El 16 de enero, casi una semana despu\u00e9s del parche, el equipo de Madden abord\u00f3 el problema p\u00fablicamente y afirm\u00f3 que seguir\u00edan m\u00e1s actualizaciones mientras el equipo buscaba reparar el sistema de fatiga que hab\u00eda roto una semana antes. Tambi\u00e9n anunci\u00f3 que la fatiga se desactivar\u00eda por completo en MUT hasta que se implementara una soluci\u00f3n a largo plazo.<\/p>\n Somos conscientes y trabajamos para resolver un problema que los jugadores est\u00e1n experimentando con el \u00faltimo ajuste de fatiga. \n
Mientras trabajamos en una resoluci\u00f3n, la fatiga se desactivar\u00e1 temporalmente exclusivamente en Ultimate Team. Otros modos de Madden 24 no se pueden actualizar hasta una futura actualizaci\u00f3n del t\u00edtulo.\u2026<\/p>\n