{"id":983329,"date":"2024-01-27T15:30:24","date_gmt":"2024-01-27T15:30:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/odyssey-el-juego-de-supervivencia-cancelado-de-blizzard-supuestamente-tuvo-un-desarrollo-problematico\/"},"modified":"2024-01-27T15:30:27","modified_gmt":"2024-01-27T15:30:27","slug":"odyssey-el-juego-de-supervivencia-cancelado-de-blizzard-supuestamente-tuvo-un-desarrollo-problematico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/odyssey-el-juego-de-supervivencia-cancelado-de-blizzard-supuestamente-tuvo-un-desarrollo-problematico\/","title":{"rendered":"Odyssey, el juego de supervivencia cancelado de Blizzard, supuestamente tuvo un desarrollo problem\u00e1tico"},"content":{"rendered":"


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Tras los enormes despidos (m\u00e1s de 1.900 empleados) anunciados ayer por Microsoft en todos los equipos de Blizzard y Xbox, tambi\u00e9n se revel\u00f3 que el juego de supervivencia de Blizzard, Odyssey, hab\u00eda sido cancelado.<\/p>\n

Blizzard habl\u00f3 por primera vez sobre el juego hace unos dos a\u00f1os cuando dijeron que estaban trabajando en un juego de supervivencia ambientado en un nuevo universo de fantas\u00eda. Poco despu\u00e9s, se revel\u00f3 que Odyssey inclu\u00eda vista en primera persona. La noticia despert\u00f3 el inter\u00e9s de la gran base de fans de la empresa; despu\u00e9s de todo, Blizzard siempre se ha esforzado por tomar un nuevo concepto o g\u00e9nero de juego y hacerlo m\u00e1s accesible y pulido que nunca, como lo hicieron con World of Warcraft o, m\u00e1s recientemente, con Overwatch. Por otro lado, los juegos de supervivencia tienden a ser bastante toscos, ya que hist\u00f3ricamente han sido creados por desarrolladores independientes con poco o ning\u00fan presupuesto. Muchos jugadores esperaban que Blizzard pudiera solucionar ese problema.<\/p>\n

Sin embargo, seg\u00fan Jason Schreier, Odyssey encontr\u00f3 muchos problemas durante su fase de desarrollo. La propuesta original provino de Craig Amai, ex dise\u00f1ador principal de misiones en World of WarCraft: Warlords of Draenor, all\u00e1 por 2017. La creaci\u00f3n de prototipos comenz\u00f3 en Unreal Engine, pero, seg\u00fan se informa, los ejecutivos de Blizzard forzaron un cambio al motor Synapse interno de la compa\u00f1\u00eda, que fue Creado originalmente para el desarrollo de juegos m\u00f3viles. El cambio se produjo porque el equipo de Odyssey tuvo problemas para adaptar Unreal Engine a \u00abmapas vastos que admit\u00edan hasta 100 jugadores a la vez\u00bb. Sin embargo, esta parte es un poco dudosa, ya que el juego exclusivo Unreal Engine (Fortnite) admite notoriamente 100 jugadores en su modo Battle Royale. Adem\u00e1s, muchos desarrolladores de juegos han adaptado el motor a mapas y n\u00fameros de jugadores a\u00fan mayores.<\/p>\n

En cualquier caso, el equipo de Odyssey tuvo a\u00fan m\u00e1s problemas con Synapse. Seg\u00fan las fuentes de Schreier, los desarrolladores esperaban que Microsoft, el nuevo propietario de Activision Blizzard, aprobara el regreso a Unreal Engine. Las primeras pruebas de juego parecieron tener \u00e9xito, aunque el desarrollo probablemente habr\u00eda llevado hasta 2026, si no m\u00e1s. Sin embargo, se concluy\u00f3 que Synapse no estaba listo para la producci\u00f3n, lo que provoc\u00f3 la cancelaci\u00f3n de Odyssey.<\/p>\n

No es la primera vez que Blizzard cancela un juego. El p\u00fablico ya conoce Starcraft: Ghost, el juego de acci\u00f3n y sigilo para consola que se pospuso indefinidamente en 2006, y Titan, el shooter MMO que se cancel\u00f3 en 2014. Algunos de los activos y conceptos de Titan finalmente llegaron a Overwatch; Ser\u00e1 interesante ver si sucede lo mismo con Odyssey.<\/p>\n

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