{"id":98399,"date":"2022-08-16T08:44:26","date_gmt":"2022-08-16T08:44:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-elimina-el-soporte-para-directx-9-pero-puede-ser-algo-bueno\/"},"modified":"2022-08-16T08:44:28","modified_gmt":"2022-08-16T08:44:28","slug":"intel-elimina-el-soporte-para-directx-9-pero-puede-ser-algo-bueno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-elimina-el-soporte-para-directx-9-pero-puede-ser-algo-bueno\/","title":{"rendered":"Intel elimina el soporte para DirectX 9, pero puede ser algo bueno"},"content":{"rendered":"


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Intel ahora ha eliminado oficialmente el soporte de hardware nativo para DirectX 9, y esto se aplica tanto a los gr\u00e1ficos Xe integrados en las CPU de Alder Lake como a las GPU Arc Alchemist discretas.<\/p>\n

Esto no significa que Intel no ofrezca acceso a DX9. En su lugar, DirectX 9 ser\u00e1 compatible con DirectX 12 a trav\u00e9s de la emulaci\u00f3n. \u00bfSer\u00e1 eso suficiente para los jugadores?<\/p>\n

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Visto por primera vez por SquashBionic el Gorjeo<\/a>, este cambio fue anunciado discretamente por Intel en su p\u00e1gina de soporte de productos. Parece que las tarjetas gr\u00e1ficas integradas en los procesadores de 12.\u00aa generaci\u00f3n, as\u00ed como las soluciones de GPU independientes de Intel (Arc Alchemist), ya no son compatibles con DirectX 9 de forma nativa. En lugar de ocuparse de ese soporte por su cuenta, Intel deleg\u00f3 la tarea a Microsoft, que redirigir\u00e1 el soporte DX9 a DX12.<\/p>\n

Esto se har\u00e1 a trav\u00e9s de la emulaci\u00f3n usando una capa de conversi\u00f3n de c\u00f3digo abierto que ha preparado la propia Microsoft, conocida como \u201cD3D9On12\u201d. La forma en que funciona es que env\u00eda comandos de gr\u00e1ficos 3D DirectX 9 directamente a D3D9On12, que luego convierte estas llamadas D9 en comandos DirectX 12. En cierto modo, reemplaza el controlador de GPU aqu\u00ed, que normalmente manejar\u00eda llamadas de DirectX 9, y act\u00faa como un puente entre las dos tecnolog\u00edas.<\/p>\n

La respuesta a este cambio ha sido un poco mixta, pero el cambio en s\u00ed mismo no deber\u00eda sorprender. Ya sabemos que las GPU Intel Arc favorecen en gran medida a DirectX 12, y que el rendimiento se reduce a la mitad cuando se utiliza DirectX 11. Dado que DirectX 9 es a\u00fan m\u00e1s antiguo, ya que se lanz\u00f3 hace veinte a\u00f1os, no deber\u00eda ser una prioridad para Intel en el futuro.<\/p>\n

Microsoft tambi\u00e9n parece bastante optimista sobre la tecnolog\u00eda de emulaci\u00f3n en general, afirmando que se ha convertido en una implementaci\u00f3n decente de DirectX 9. Si bien el rendimiento puede no ser tan bueno como el soporte nativo de DX9, deber\u00eda estar cerca. En algunos casos, el rendimiento podr\u00eda incluso ser igual al DX9 nativo. Sin embargo, un efecto secundario del uso de este proceso de emulaci\u00f3n podr\u00eda ser un aumento en el uso de la CPU.<\/p>\n

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En cierto modo, esto significa que Intel ha entregado completamente el manejo de DirectX 9 a Microsoft. Incluso lo dice en su p\u00e1gina de soporte: \u201cDado que DirectX es propiedad de Microsoft y est\u00e1 respaldado por \u00e9l, la resoluci\u00f3n de problemas de aplicaciones y juegos DX9 requiere promover cualquier hallazgo al Soporte de Microsoft para que puedan incluir las correcciones adecuadas en su pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n del sistema operativo. sistema y las API de DirectX\u201d.<\/p>\n

Con todo, este cambio deber\u00eda tener un impacto bastante bajo. La mayor\u00eda de los juegos que son populares en estos d\u00edas incluyen soporte para DirectX 11 o m\u00e1s reciente, lo que significa que no ser\u00e1 necesario realizar ninguna conversi\u00f3n para que las GPU Intel los admitan. Los t\u00edtulos m\u00e1s antiguos que dependen \u00fanicamente de DX9 tendr\u00e1n que pasar por el proceso de emulaci\u00f3n de Microsoft. Por otro lado, si posee una GPU integrada m\u00e1s antigua de Intel (anterior a Xe), conservar\u00e1 la compatibilidad con DX9 sin emulaci\u00f3n.<\/p>\n

Esperemos que la externalizaci\u00f3n de los asuntos de DX9 a Microsoft libere m\u00e1s espacio para que Intel trabaje en su optimizaci\u00f3n de DX11 antes del lanzamiento global de Intel Arc Alchemist.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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