{"id":986523,"date":"2024-01-30T02:21:05","date_gmt":"2024-01-30T02:21:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-proximo-juego-de-la-serie-deus-ex-ha-sido-cancelado\/"},"modified":"2024-01-30T02:21:07","modified_gmt":"2024-01-30T02:21:07","slug":"el-proximo-juego-de-la-serie-deus-ex-ha-sido-cancelado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-proximo-juego-de-la-serie-deus-ex-ha-sido-cancelado\/","title":{"rendered":"El pr\u00f3ximo juego de la serie Deus Ex ha sido cancelado"},"content":{"rendered":"
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Esta no era la noticia que buscaban los fan\u00e1ticos de esta popular franquicia. El pr\u00f3ximo juego en el Deus Ex <\/em>La serie ha sido cancelada.<\/p>\n Seg\u00fan Bloomberg, Embracer Group AB est\u00e1 desechando el juego, que hab\u00eda estado en desarrollo durante dos a\u00f1os. Esta medida forma parte de un esfuerzo por reducir costes y provocar\u00e1 una serie de despidos, lo que no es nada nuevo para la empresa. <\/p>\n El Deus Ex<\/em> La serie, que comenz\u00f3 en 2000, es una de las franquicias de juegos de rol m\u00e1s populares del mundo. El juego original fue elogiado por permitir a los jugadores completar tareas de varias maneras, lo que lleva a diferentes resultados. Eso se ha mantenido constante a lo largo de las entradas, pero a pesar de todos los elogios, la serie ha permanecido pr\u00e1cticamente inactiva desde 2016. Deus Ex: La humanidad dividida<\/em>.<\/p>\n Relacionado: Microsoft despide a 1.900 empleados de Activision Blizzard y Xbox<\/strong><\/p>\n Parec\u00eda que las cosas iban en la direcci\u00f3n correcta en 2022 cuando Embracer adquiri\u00f3 Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montreal. De hecho, el comunicado de la compa\u00f1\u00eda anunciando la adquisici\u00f3n dej\u00f3 claro lo entusiasmada que estaba con el potencial de la Deus Ex<\/em> franquicia.<\/p>\n \u201cEmbracer ha quedado particularmente impresionado por la rica cartera de propiedad intelectual original de los estudios, que alberga marcas con potencial global comprobado, como Tomb Raider <\/em>y Deus Ex<\/em>, adem\u00e1s de demostrar la capacidad de crear juegos AAA con una base de fans grande y en crecimiento\u201d, se lee en el comunicado. \u00abExisten oportunidades convincentes para hacer crecer org\u00e1nicamente los estudios para maximizar sus oportunidades comerciales\u00bb.<\/p>\n Desafortunadamente, las cosas han dado un giro desafortunado y Embracer ahora buscar\u00e1 desarrollar una idea original, dejando atr\u00e1s el Deus Ex<\/em> proyecto, que se supon\u00eda que entrar\u00eda en producci\u00f3n a finales de este a\u00f1o. <\/p>\n