\n
Tama\u00f1o:<\/span>640 \u00d7 360<\/option> 480 \u00d7 270<\/option><\/select><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
\n
\n
\u00bfQuieres que recordemos esta configuraci\u00f3n para todos tus dispositivos?\n <\/p>\n
\u00a1Reg\u00edstrate o inicia sesi\u00f3n ahora!\n <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
Utilice un navegador con capacidad de v\u00eddeo html5 para ver v\u00eddeos.\n <\/p>\n
Este v\u00eddeo tiene un formato de archivo no v\u00e1lido.\n <\/p>\n
\u00a1Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido!<\/p>\n
\n
\n
\n
Por favor ingresa tu fecha de nacimiento para ver este video<\/h5>\n Enero<\/option> Febrero<\/option> Marzo<\/option> Abril<\/option> Puede<\/option> Junio<\/option> Julio<\/option> Agosto<\/option> Septiembre<\/option> Octubre<\/option> Noviembre<\/option> Diciembre<\/option><\/select>1<\/option> 2<\/option> 3<\/option> 4<\/option> 5<\/option> 6<\/option> 7<\/option> 8<\/option> 9<\/option> 10<\/option> 11<\/option> 12<\/option> 13<\/option> 14<\/option> 15<\/option> diecis\u00e9is<\/option> 17<\/option> 18<\/option> 19<\/option> 20<\/option> 21<\/option> 22<\/option> 23<\/option> 24<\/option> 25<\/option> 26<\/option> 27<\/option> 28<\/option> 29<\/option> 30<\/option> 31<\/option><\/select>A\u00f1o<\/option> 2024<\/option> 2023<\/option> 2022<\/option> 2021<\/option> 2020<\/option> 2019<\/option> 2018<\/option> 2017<\/option> 2016<\/option> 2015<\/option> 2014<\/option> 2013<\/option> 2012<\/option> 2011<\/option> 2010<\/option> 2009<\/option> 2008<\/option> 2007<\/option> 2006<\/option> 2005<\/option> 2004<\/option> 2003<\/option> 2002<\/option> 2001<\/option> 2000<\/option> 1999<\/option> 1998<\/option> 1997<\/option> 1996<\/option> 1995<\/option> 1994<\/option> 1993<\/option> 1992<\/option> 1991<\/option> 1990<\/option> 1989<\/option> 1988<\/option> 1987<\/option> 1986<\/option> 1985<\/option> 1984<\/option> 1983<\/option> mil novecientos ochenta y dos<\/option> 1981<\/option> 1980<\/option> 1979<\/option> 1978<\/option> 1977<\/option> 1976<\/option> 1975<\/option> 1974<\/option> 1973<\/option> 1972<\/option> 1971<\/option> 1970<\/option> 1969<\/option> 1968<\/option> 1967<\/option> 1966<\/option> 1965<\/option> 1964<\/option> 1963<\/option> 1962<\/option> 1961<\/option> 1960<\/option> 1959<\/option> 1958<\/option> 1957<\/option> 1956<\/option> 1955<\/option> 1954<\/option> 1953<\/option> 1952<\/option> 1951<\/option> 1950<\/option> 1949<\/option> 1948<\/option> 1947<\/option> 1946<\/option> [1945<\/option> 1944<\/option> 1943<\/option> 1942<\/option> 1941<\/option> 1940<\/option> 1939<\/option> 1938<\/option> 1937<\/option> 1936<\/option> 1935<\/option> 1934<\/option> 1933<\/option> 1932<\/option> 1931<\/option> 1930<\/option> 1929<\/option> 1928<\/option> 1927<\/option> 1926<\/option> 1925<\/option> 1924<\/option> 1923<\/option> 1922<\/option> 1921<\/option> 1920<\/option> 1919<\/option> 1918<\/option> 1917<\/option> 1916<\/option> 1915<\/option> 1914<\/option> 1913<\/option> 1912<\/option> 1911<\/option> 1910<\/option> 1909<\/option> 1908<\/option> 1907<\/option> 1906<\/option> 1905<\/option> 1904<\/option> 1903<\/option> 1902<\/option> 1901<\/option> 1900<\/option><\/select><\/p>\n Al hacer clic en ‘entrar’, aceptas las condiciones de GameSpot. \n T\u00e9rminos de uso y pol\u00edtica de privacidad<\/p>\n
ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Destiny 2: Temporada del Deseo | Cinem\u00e1tica del decimoquinto deseo<\/p>\n<\/p><\/div>\nEn lugar de cuatro temporadas por a\u00f1o, cada una de las cuales cubre aproximadamente 10 semanas (aunque a veces m\u00e1s cuando las expansiones se retrasan), el a\u00f1o posterior a la pr\u00f3xima expansi\u00f3n de Destiny 2, The Final Shape, ver\u00e1 el lanzamiento peri\u00f3dico de tres episodios. Cada episodio se dividir\u00e1 en tres actos, con partes m\u00e1s grandes de la historia junto con nuevas armas y armaduras, actividades y el resto del contenido que han incluido las temporadas.<\/p>\n
Pero si bien Bungie ha proporcionado cierta informaci\u00f3n sobre el formato del episodio, todav\u00eda no revela demasiados detalles sobre c\u00f3mo funcionar\u00e1n. Sin embargo, los desarrolladores notaron que est\u00e1n tratando de encontrar formas de mantener las cosas frescas.<\/p>\n
El dise\u00f1ador narrativo senior Nikko Stevens explic\u00f3 que parte del problema con la previsibilidad de las \u00faltimas temporadas se debe a c\u00f3mo lidiar con el desarrollo del juego en vivo. Una estructura repetida le da a Bungie una base a seguir, lo que le permite al estudio crear contenido de manera m\u00e1s eficiente con el tiempo y entregarlo a los jugadores a un ritmo constante. Mejoras en un patr\u00f3n cuanto m\u00e1s a menudo lo haces. Pero eso puede tener efectos secundarios no deseados, como hacer que el contenido parezca predecible.<\/p>\n
\u00abCuando creas un marco sobre c\u00f3mo se debe crear el contenido, es m\u00e1s f\u00e1cil producir ese contenido r\u00e1pidamente porque todos est\u00e1n en la misma p\u00e1gina, pero tambi\u00e9n puede ser predecible. porque <\/em>\u00abTodos est\u00e1n en la misma p\u00e1gina\u00bb, explic\u00f3. \u00abAs\u00ed que inyectar m\u00e1s variabilidad en esos marcos es algo de lo que hemos estado hablando y aprendiendo\u00bb.<\/p>\n<\/figure>\nEl equilibrio entre construir marcos que aceleren el desarrollo, pero asegurarse de que el juego no se vuelva demasiado predecible, tampoco es s\u00f3lo un problema de la historia, a\u00f1adi\u00f3 el l\u00edder de dise\u00f1o Brian Frank.<\/p>\n
\u00abEsos marcos de trabajo de los que estamos hablando son una habilidad de supervivencia para nosotros, como desarrolladores que tenemos plazos ajustados…\u00bb, dijo Frank. \u00abHemos identificado eso, y en todas las disciplinas, que ese es el principal peligro de ellos, que se vuelven predecibles. Y hablamos con frecuencia de ‘sorpresas y deleites’, es algo que surge como terminolog\u00eda y discusiones sobre lo que estamos planeando. \u00abBuscamos sorpresas y deleites, asegur\u00e1ndonos de haber cubierto las expectativas de los jugadores\u00bb.<\/p>\n
Con la Temporada del Deseo, Bungie ten\u00eda otro desaf\u00edo que afrontar: La Forma Final. La historia de Season of the Wish trata sobre los esfuerzos de los personajes de Destiny por encontrar un camino a trav\u00e9s de un portal gigante y espeluznante creado por el principal antagonista del juego, el Testigo. Pero los avances de The Final Shape han dejado claro que los jugadores voluntad<\/em> atravesar el portal, haciendo que la historia de la temporada sea una conclusi\u00f3n inevitable.<\/p>\nDado que Bungie revela informaci\u00f3n sobre las expansiones mucho antes de su lanzamiento, esta no es la primera temporada en la que el equipo narrativo trabaja con un final que los jugadores pueden ver venir. Escribir una historia satisfactoria con un final ya conocido significaba recalibrar su enfoque para centrarse en los personajes y sus relaciones, dijo Stevens.<\/p>\n
\u00abHe tenido el placer de trabajar en todas esas temporadas cuyo final se revela para el DLC. Es dif\u00edcil no tener ese momento culminante a tu disposici\u00f3n\u00bb, dijo. \u00abPero tienes que cambiar un poco tu perspectiva sobre c\u00f3mo est\u00e1s contando esa historia. Creo que si no ves esa \u00faltima temporada, a pesar de ser la \u00faltima temporada de un a\u00f1o, como un final, y m\u00e1s como Una rampa hacia el DLC, estructuralmente comienza a tener m\u00e1s sentido a medida que lo creas, porque en realidad est\u00e1s tratando ese DLC, Witch Queen o Lightfall o Final Shape, como ese momento culminante al que todo esto ha estado conduciendo.<\/p>\n <\/figure>\n\u00abEntonces, en t\u00e9rminos de, s\u00ed, sabemos que estamos atravesando el portal y que vamos a enfrentarnos al Testigo en alg\u00fan momento, pero no sab\u00edamos acerca de Taranis, y no sab\u00edamos que Mara iba \u00abPara cambiar de opini\u00f3n acerca de mantener sus manos apretadas alrededor de Crow lo m\u00e1s posible. Y no sab\u00edamos que Riven iba a ser mucho m\u00e1s d\u00f3cil de lo que probablemente podr\u00eda haber sido anteriormente. As\u00ed que creo que volver\u00e9 a contar esas historias m\u00e1s peque\u00f1as. \u00abEn relaci\u00f3n con los personajes, asegurarnos de que ese paso hacia The Final Shape se sienta significativo porque todos estos personajes con los que has estado luchando por ese objetivo est\u00e1n justo a tu lado, creo que esas son las cosas en las que intentamos centrarnos m\u00e1s\u00bb.<\/p>\n
A pesar de no tener un momento culminante en Season of the Wish, Bungie aprovech\u00f3 la oportunidad para cerrar algunos hilos de la trama que han estado colgando durante a\u00f1os. Uno de ellos fue el decimoquinto deseo, un elemento de la historia sobre el que la comunidad de Destiny 2 se ha estado preguntando desde que se lanz\u00f3 la expansi\u00f3n Forsaken en 2018 con su incursi\u00f3n, The Last Wish.<\/p>\n
El decimoquinto deseo est\u00e1 relacionado con Riven, el jefe final de la incursi\u00f3n y uno de los Ahamkara, las extra\u00f1as y poderosas criaturas que conceden deseos y que pueblan algunos rincones de la historia de Destiny 2. Cuando se lanz\u00f3 la incursi\u00f3n, los jugadores descubrieron 14 deseos diferentes (esencialmente c\u00f3digos de trucos) que pod\u00edan ingresar en el \u00abMuro de los Deseos\u00bb escondido en la incursi\u00f3n. Pero aunque Destiny 2 aludi\u00f3 al decimoquinto deseo, sigui\u00f3 siendo un misterio hasta que la Temporada de la Bruja finalmente lo revel\u00f3 a finales de 2023.<\/p>\n
\u00abEl 15\u00ba Deseo es algo de lo que hemos estado hablando durante mucho tiempo, y ha sido una de esas cosas que est\u00e1n en un segundo plano, donde hay planes para ello, o ideas, deber\u00eda decir, en lugar de planes. \u00bb dijo Stevens. \u00abY es algo que ha estado en nuestras mentes durante mucho tiempo y est\u00e1bamos esperando la mejor oportunidad para sacarlo adelante\u00bb.<\/p>\n <\/figure>\nUno de los problemas del desarrollo de juegos en vivo, dijo To, es que las ideas a veces tienen que esperar.<\/p>\n
\u00abNo siempre puedes hacer todo lo que quieres hacer de inmediato\u00bb, dijo. \u00abSe necesita mucha colaboraci\u00f3n. Se necesita el momento adecuado, se necesita el lanzamiento correcto para tener el estado de \u00e1nimo adecuado para hacer una idea que has tenido durante mucho tiempo\u00bb.<\/p>\n
Sin embargo, recuperar el deseo n\u00famero 15 no fue algo que Bungie hizo por capricho.<\/p>\n
\u00abHab\u00eda mucha cautela sobre lo que significar\u00eda revisar [the 15th Wish] y qu\u00e9 tan alto hab\u00eda en juego para compensar eso para los jugadores\u00bb, dijo Frank. \u00abY s\u00ed, me encanta c\u00f3mo surgi\u00f3 esto, y fue algo a lo que la comunidad le dio vida de muchas maneras y de muchas maneras. cuarto muro para que podamos volver a tejerlo. Est\u00e1 el ejemplo de la cueva del bot\u00edn en Grasp of Avarice, donde el inter\u00e9s de la comunidad en ese tema nos impuls\u00f3 a traerlo de vuelta a la historia de Destiny de una manera que creo es realmente satisfactorio para [the players] sentirme casi parte de ello\u00bb.<\/p>\n
Pero si bien la Temporada del Deseo trajo respuestas a algunas preguntas de larga data sobre Destiny 2, tambi\u00e9n abri\u00f3 nuevas posibilidades. The Final Shape concluir\u00e1 la historia que Destiny comenz\u00f3 cuando se lanz\u00f3 en 2014, ahora llamada Light and Darkness Saga, pero hay hilos argumentales que la llevar\u00e1n al futuro, como aquellos que alimentar\u00e1n los pr\u00f3ximos episodios del juego.<\/p>\n <\/figure>\nAunque la Temporada del Deseo llev\u00f3 a los jugadores de regreso a la Ciudad de los Ensue\u00f1os y se ocup\u00f3 de personajes relacionados con la maldici\u00f3n en bucle temporal que cay\u00f3 por primera vez en el lugar al final de la incursi\u00f3n del \u00daltimo Deseo, la maldici\u00f3n todav\u00eda est\u00e1 en su lugar, a pesar de que Riven, El creador de la maldici\u00f3n, una vez m\u00e1s est\u00e1 muerto y desaparecido. El deseo de Ahamkara es tan poderoso que nada de lo que los personajes de Destiny 2 hayan encontrado hasta ahora puede romperlo. Pero esa es una historia que Bungie a\u00fan puede abordar en el futuro, dijo To.<\/p>\n
\u00abHay dos hilos argumentales adicionales que nos dej\u00f3 la temporada 23, que son que Riven y Taranis tienen hijos; son la ruta m\u00e1s obvia para otras historias de Ahamkara, en caso de que decidamos seguirlas en el futuro\u00bb, dijo. \u00abTambi\u00e9n hay un par de personajes en nuestro elenco, como Petra y Crow, que todav\u00eda se preocupan mucho por los Corsarios que est\u00e1n atrapados en la maldici\u00f3n de Dreaming City, quienes alg\u00fan d\u00eda podr\u00edan necesitar algo tan poderoso como un Ahamkara para ayudarlos\u00bb.<\/p>\n
Tenemos una idea de hacia d\u00f3nde se dirige la historia de Destiny 2 en The Final Shape, pero sabemos mucho menos sobre hacia d\u00f3nde se dirige esa historia despu\u00e9s, ya sea en los episodios de este a\u00f1o o m\u00e1s all\u00e1. Season of the Wish destaca que hay muchas historias que Bungie a\u00fan tiene que contar en Destiny 2, lo que deja muchas posibilidades para el futuro.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
\nSource link-14 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La Temporada del Deseo de Destiny 2 es la \u00faltima vez que Bungie usar\u00e1 su sistema de contenido estacional, cambiando en cambio a un nuevo formato de historia epis\u00f3dica entre…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":986551,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[23696,216,672,1422,148,640,110,35303,4881],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/986550"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=986550"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/986550\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":986552,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/986550\/revisions\/986552"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/986551"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=986550"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=986550"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=986550"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}