{"id":986644,"date":"2024-01-30T04:04:04","date_gmt":"2024-01-30T04:04:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-destiny-2-finalmente-consiguio-una-mazmorra-en-la-que-quedas-atrapado-en-una-mazmorra-literal\/"},"modified":"2024-01-30T04:04:06","modified_gmt":"2024-01-30T04:04:06","slug":"como-destiny-2-finalmente-consiguio-una-mazmorra-en-la-que-quedas-atrapado-en-una-mazmorra-literal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-destiny-2-finalmente-consiguio-una-mazmorra-en-la-que-quedas-atrapado-en-una-mazmorra-literal\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Destiny 2 finalmente consigui\u00f3 una mazmorra en la que quedas atrapado en una mazmorra literal"},"content":{"rendered":"
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Warlord’s Ruin, la mazmorra de Destiny 2 lanzada con Season of the Wish, llev\u00f3 a los jugadores en algunas direcciones inesperadas cuando se lanz\u00f3 el 1 de diciembre. Mientras que las dos \u00faltimas mazmorras ten\u00edan una sensaci\u00f3n m\u00e1s de ciencia ficci\u00f3n, Warlord’s Ruin tiene una vibra mucho m\u00e1s de Dark Souls. Tiene lugar en un castillo en ruinas; es una mazmorra en la que quedas atrapado en una mazmorra literal.<\/p>\n
Pero si bien Warlord’s Ruin y sus elementos de fantas\u00eda oscura fueron una direcci\u00f3n nueva y sorprendente para los jugadores de Destiny 2, algunas de esas ideas hab\u00edan estado flotando entre los equipos responsables de crear la mazmorra durante un tiempo.<\/p>\n
Durante una mesa redonda de Season of the Wish, el l\u00edder de dise\u00f1o Brian Frank explic\u00f3 que Bungie comienza con una sesi\u00f3n de lluvia de ideas para descubrir algunas posibilidades de lo que ser\u00e1 la mazmorra, generando conceptos que tienen en cuenta varios factores diferentes. El equipo tiene en cuenta los temas de la temporada, pero tambi\u00e9n lo es crear experiencias novedosas para los jugadores. Y, por supuesto, no todos esos conceptos acaban utiliz\u00e1ndose.<\/p>\n
\u00abPasamos por una fase de preproducci\u00f3n en la que el l\u00edder de arte del \u00e1rea y yo comenzaremos repasando m\u00faltiples conceptos. Y estamos analizando lo reciente: lo que hemos hecho y que no queremos repetir, o las oportunidades que est\u00e1n en el futuro. mesa, como, \u00bfalguna vez fuimos al destino X o Y y nos encontramos con los antagonistas A, B o C? dijo Frank. \u00abAs\u00ed que estamos tratando de crear una diferencia en esas propuestas, y luego se las presentamos a los directores creativos para el lanzamiento y a otros socios creativos y les damos la oportunidad de expresar una preferencia y decirnos, ya sabes, ‘Oh, nosotros \u00abEstamos haciendo una fantas\u00eda de caballero drag\u00f3n, as\u00ed que s\u00ed, esta temporada tal vez la de ciencia ficci\u00f3n no funcione\u00bb. O, ‘Aqu\u00ed est\u00e1n los personajes del reparto que estamos pensando en incorporar, entonces, \u00bfhay alguna raz\u00f3n o un v\u00ednculo obvio con esta estructura flexible que est\u00e1s proponiendo?’ Y entonces, en esa etapa, en realidad es solo un escenario, es el antagonista, tal vez un par de objetivos de experiencia de una sola l\u00ednea y una premisa narrativa vaga.<\/p>\n