{"id":986741,"date":"2024-01-30T05:41:53","date_gmt":"2024-01-30T05:41:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revive-lo-malo-que-fue-silent-hill-ascension-con-el-nuevo-y-excelente-merchandising-its-trauma\/"},"modified":"2024-01-30T05:41:56","modified_gmt":"2024-01-30T05:41:56","slug":"revive-lo-malo-que-fue-silent-hill-ascension-con-el-nuevo-y-excelente-merchandising-its-trauma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revive-lo-malo-que-fue-silent-hill-ascension-con-el-nuevo-y-excelente-merchandising-its-trauma\/","title":{"rendered":"Revive lo malo que fue Silent Hill: Ascension con el nuevo y excelente merchandising ‘It’s Trauma’"},"content":{"rendered":"


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Silent Hill: Ascensi\u00f3n<\/em> no ha tenido un gran impacto en el mundo de los videojuegos, pero tal vez sus camisetas con licencia s\u00ed lo hagan. Konami anunci\u00f3 recientemente algunos productos relacionados, que ahora est\u00e1n disponibles en su sitio web. La tienda presenta algunas camisetas gen\u00e9ricas, una sudadera con capucha y un gorro verde, pero, lo m\u00e1s importante, una camiseta azul claro y una taza que dice \u00abEs trauma\u00bb rodeada de arco iris y estrellas en la fuente m\u00e1s burbujeante.<\/p>\n

Si alguna vez quisiste el producto m\u00e1s emocionalmente problem\u00e1tico que se vea sorprendentemente bien y refleje c\u00f3mo te sientes por dentro, esta es la compra para ti.<\/p>\n

Cuando Silent Hill: Ascensi\u00f3n<\/em> Cuando se anunci\u00f3, promet\u00eda una nueva versi\u00f3n de la serie al ser una experiencia interactiva, en vivo e inspirada en elige tu propia aventura. Sin embargo, fue el eslogan \u201cEs un trauma\u201d el que caus\u00f3 un gran impacto en m\u00ed, espec\u00edficamente porque era muy desconcertante. Fue muy acertado para una historia que, como nos dijeron, trataba sobre el trauma. Peor a\u00fan, fue un insulto tanto para las personas con trauma como para los fan\u00e1ticos de Silent Hill que conoc\u00edan la historia de la franquicia con el tema.<\/p>\n

Por ejemplo, Colina silenciosa 2 <\/em>Ofreci\u00f3 un comentario profundo sobre el trauma, el dolor y la culpa, creando una historia basada en personajes que se diferenciaba del denso mundo basado en la historia del primer juego. Estos son temas que la franquicia Silent Hill ha estado persiguiendo a lo largo de su vida, a veces con \u00e9xito (Silent Hill: Recuerdos destrozados) <\/em>y a veces no (Aguacero Silent Hill)<\/em>. <\/p>\n

Silent Hill: Ascensi\u00f3n<\/em> es solo el \u00faltimo en intentar capturar esa magia, y ha sido un gran fracaso. Los cr\u00edticos han criticado la historia interactiva por no comprender el concepto central de \u201cSilent Hill como trauma\u201d, por el di\u00e1logo forzado y por ser un trabajo duro y arduo en general. El pase de temporada completamente arbitrario y las microtransacciones, que inclu\u00edan cosm\u00e9ticos y permit\u00edan a los jugadores elegir las acciones de los personajes, no ayudaron a que pareciera una experiencia tonalmente consistente. Es dif\u00edcil tomar en serio cualquier medio de comunicaci\u00f3n cuando lanza una pegatina que se puede comprar y que grita su tema. \u00bfNo sab\u00edas que este era un juego sobre trauma? Ahora hazlo t\u00fa. <\/p>\n

Una camiseta o una taza no servir\u00e1n Ascensi\u00f3n<\/em> mejor, pero el sentimiento de \u00abes un trauma\u00bb lo convierte en una mercanc\u00eda perfectamente ir\u00f3nica. Adem\u00e1s, tal como est\u00e1 el mundo ahora, puedes hacerlo mucho peor que una camiseta o una taza que grita \u00abTengo una relaci\u00f3n con el trauma\u00bb. <\/p>\n<\/div>\n


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