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Se dice que los factores dados incluyen conexi\u00f3n, horas de inicio del emparejamiento, diversidad de listas de reproducci\u00f3n, mapas y modos recientes, habilidad\/rendimiento, dispositivos de entrada, plataformas y si el chat de voz de un jugador est\u00e1 habilitado o deshabilitado.<\/p>\n
\u00abCada vez que un jugador comienza el emparejamiento en el modo multijugador\u00bb, explica el editor, \u00abel proceso necesita trabajar a trav\u00e9s de todos estos factores para encontrar otros jugadores (todos los cuales tambi\u00e9n est\u00e1n siendo analizados) para armar r\u00e1pidamente un lobby que sea estable y competitivo\u00bb.<\/p>\n
El blog tambi\u00e9n busca desacreditar algunas teor\u00edas de la comunidad, ya que establece espec\u00edficamente que los factores de registro de impacto, basados \u200b\u200ben da\u00f1os o basados \u200b\u200ben asistencia de punter\u00eda no afectan el emparejamiento de ninguna manera.<\/p>\n
La compra de paquetes de tiendas tampoco afecta el emparejamiento del juego de ninguna manera. En el pasado, algunos jugadores han afirmado que el emparejamiento te dirige a partidos con aquellos que usan cosm\u00e9ticos costosos, con la esperanza de que te animen a gastar dinero tambi\u00e9n en microtransacciones, pero el blog aclara que \u00abel dinero gastado no significa de ninguna manera, forma o forma, factor en el emparejamiento.\u00bb<\/p>\n
Cuando se habla del factor de habilidad, Activision dice que la habilidad se determina en funci\u00f3n del desempe\u00f1o general de un jugador, incluidas muertes, victorias, derrotas, selecci\u00f3n de modo y partidos recientes como una m\u00e9trica general en el modo multijugador. \u00abLa habilidad no es s\u00f3lo un factor a la hora de emparejar jugadores contra enemigos apropiados, sino tambi\u00e9n a la hora de encontrar compa\u00f1eros de equipo\u00bb.<\/p>\n
Parte de la necesidad de factores de habilidad en el emparejamiento se atribuye a los datos de Call of Duty que muestran que mantiene el ecosistema de emparejamiento m\u00e1s saludable. El blog explica que cuando los jugadores de menor habilidad est\u00e1n constantemente en el lado perdedor, los datos muestran que es m\u00e1s probable que abandonen los partidos en curso o dejen de jugar por completo.<\/p>\n
Si bien esta nueva transparencia probablemente no brindar\u00e1 mucho alivio a los jugadores que son v\u00edctimas de los lobbys m\u00e1s sudorosos, Activision reconoce las quejas de los jugadores altamente calificados que quieren m\u00e1s variedad en su experiencia multijugador y dice: \u00abHemos escuchado estos comentarios con claridad y Continuaremos probando y explorando activamente formas de mitigar esta preocupaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n
Activision dice que este blog est\u00e1 destinado a ser el comienzo de una conversaci\u00f3n continua sobre el tema del emparejamiento, y que llegar\u00e1n nuevos detalles para Warzone y el juego clasificado en una fecha posterior.<\/p>\n
En otras noticias de Call of Duty, los streamers de Warzone revelaron que el mapa Fortune’s Keep Resurgence, favorito de los fan\u00e1ticos, regresar\u00eda en alg\u00fan momento de la temporada 2. La temporada 2 de Modern Warfare 3 y Warzone se lanza el 7 de febrero, y aqu\u00ed est\u00e1 todo lo que se rumorea y anuncia para la gran actualizaci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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