{"id":988506,"date":"2024-01-31T09:46:10","date_gmt":"2024-01-31T09:46:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-miembro-del-personal-de-nintendo-reflexiona-sobre-el-desarrollo-del-controlador-switch-online-de-n64-y-como-intenta-evitar-filtraciones\/"},"modified":"2024-01-31T09:46:14","modified_gmt":"2024-01-31T09:46:14","slug":"un-miembro-del-personal-de-nintendo-reflexiona-sobre-el-desarrollo-del-controlador-switch-online-de-n64-y-como-intenta-evitar-filtraciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-miembro-del-personal-de-nintendo-reflexiona-sobre-el-desarrollo-del-controlador-switch-online-de-n64-y-como-intenta-evitar-filtraciones\/","title":{"rendered":"Un miembro del personal de Nintendo reflexiona sobre el desarrollo del controlador Switch Online de N64 y c\u00f3mo intenta evitar filtraciones"},"content":{"rendered":"


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Takemoto Hayato, que forma parte del departamento de desarrollo t\u00e9cnico de Nintendo, public\u00f3 hace un tiempo un interesante art\u00edculo reflexionando sobre su trabajo con el mando N64 para Nintendo Switch Online. Habl\u00f3 sobre su papel durante el desarrollo e incluso dio un poco de informaci\u00f3n sobre las filtraciones que ocurrieron antes de la revelaci\u00f3n y c\u00f3mo eran esencialmente inevitables.<\/p>\n

Algunos de ustedes recordar\u00e1n c\u00f3mo se especul\u00f3 mucho sobre la llegada de los juegos de N64 a Switch despu\u00e9s de un La solicitud de controlador de juego se present\u00f3 ante la Comisi\u00f3n Federal de Comunicaciones.<\/strong>. Hayato calific\u00f3 las filtraciones de \u00abinevitables\u00bb dado que Nintendo habr\u00eda necesitado \u00abrealizar una gesti\u00f3n del calendario extremadamente precisa y un control cuidadoso de la informaci\u00f3n\u00bb para evitar \u00absituaciones no deseadas\u00bb.<\/p>\n

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Participando en el desarrollo del mando de Nintendo 64<\/strong><\/p>\n

Cuando se va a lanzar un producto, mi trabajo es organizar el plan general para el proyecto de desarrollo de hardware, confirmar el progreso y revisar el funcionamiento hasta el lanzamiento. Podr\u00edas llamar a mi trabajo gesti\u00f3n de proyectos. Una cosa que es muy importante para m\u00ed en este trabajo es anticipar los riesgos y evitarlos. Dado que surgen muchos desaf\u00edos y problemas durante el desarrollo, comienzo tratando de pensar en tantos riesgos posibles como pueda y preparo contramedidas para ellos. Al hacer eso, cuando ocurre un problema, no tenemos que detenernos y preguntarnos qu\u00e9 hacer, y proceder con el desarrollo utilizando la contingencia que hab\u00edamos preparado.<\/p>\n

Hasta ahora, he estado involucrado en una variedad de proyectos de desarrollo de productos, como New Nintendo 3DS y otros dispositivos, uno de los cuales fue el controlador de Nintendo 64 para Nintendo 64 \u2013 Nintendo Switch Online.<\/p>\n

Ten\u00edamos una misi\u00f3n importante para el proyecto del controlador de Nintendo 64: entregar el controlador de Nintendo 64 a las manos de los clientes cuando Nintendo 64, Nintendo Switch Online, estuviera disponible para jugar. Con el lema \u201cNo hay nada mejor que jugar juegos de Nintendo 64 con esto\u201d, comenzamos el desarrollo.<\/p>\n

Entregar el producto a los clientes antes del d\u00eda de lanzamiento.<\/strong><\/p>\n

Un obst\u00e1culo importante para lograr nuestra misi\u00f3n de entregar el producto a los clientes antes del d\u00eda del lanzamiento fue el tiempo que llevar\u00eda obtener la certificaci\u00f3n. Por ejemplo, cada pa\u00eds del mundo tiene sus propias regulaciones con respecto a los l\u00edmites superiores de voltaje. Para algunos pa\u00edses, necesitar\u00edamos obtener una certificaci\u00f3n de que nuestro producto cumple con sus regulaciones para poder pasar la aduana y venderse. Si noticias de este tipo salen a la luz antes de que Nintendo anuncie oficialmente el producto, no podremos brindar la informaci\u00f3n adecuada para ayudar a los clientes a comprenderlo completamente y los clientes podr\u00edan perder la posibilidad de recibir una buena sorpresa. Por lo tanto, elaboramos un cronograma que no permitir\u00eda que las noticias sobre el proceso de certificaci\u00f3n causaran tales problemas.<\/p>\n

Mientras tanto, como algunos pa\u00edses tienen diferentes circunstancias en lo que respecta a la distribuci\u00f3n, puede pasar alg\u00fan tiempo entre que nuestro producto pasa la aduana y llega a manos de los clientes. Por eso es necesario obtener la certificaci\u00f3n con mucha antelaci\u00f3n.<\/p>\n

Para el controlador de Nintendo 64 que necesit\u00e1bamos entregar el d\u00eda del lanzamiento de Nintendo 64 \u2013 Nintendo Switch Online, era inevitable filtrar informaci\u00f3n al obtener la certificaci\u00f3n antes de la fecha del anuncio oficial. Sab\u00edamos que pod\u00edamos aprovechar el hecho de que cierta informaci\u00f3n podr\u00eda suprimirse durante un corto per\u00edodo de tiempo despu\u00e9s de obtener la certificaci\u00f3n. Sin embargo, a menos que realicemos una gesti\u00f3n del calendario extremadamente precisa y un control cuidadoso de la informaci\u00f3n, pueden ocurrir situaciones no deseadas. Sintiendo los riesgos, tom\u00e9 la iniciativa y lider\u00e9 esfuerzos para coordinar diferentes departamentos.<\/p>\n

Para este trabajo de programaci\u00f3n y control de informaci\u00f3n, tuvimos que considerar la distribuci\u00f3n adem\u00e1s de la certificaci\u00f3n y las relaciones p\u00fablicas, por lo que requiri\u00f3 trabajar con muchos departamentos y personas en varios pa\u00edses, y exigi\u00f3 ajustes de \u00abpanorama general\u00bb. Para continuar con los ajustes, tuve que recopilar informaci\u00f3n sobre la publicaci\u00f3n de la informaci\u00f3n de certificaci\u00f3n, el d\u00eda del anuncio oficial del producto y el plazo de distribuci\u00f3n, desenredar dependencias complicadas y comunicarme con muchos empleados involucrados.<\/p>\n

Al hacer preguntas y explicar cosas con departamentos relacionados, hab\u00eda una cosa en particular que ten\u00eda en cuenta. Prest\u00e9 atenci\u00f3n al hecho de que todos los miembros de diferentes departamentos poseen conocimientos diferentes debido a sus antecedentes, por lo que para que todos me entendieran, cambi\u00e9 mi elecci\u00f3n de redacci\u00f3n de manera adecuada para transmitir mi punto de vista. Al hacer esto, logramos recopilar la informaci\u00f3n necesaria y al mismo tiempo obtener la comprensi\u00f3n del personal relevante. Como resultado, pudimos decidir un cronograma adecuado para el proyecto.<\/p>\n

Una vez que lleg\u00f3 la fecha de lanzamiento real y comenz\u00f3 la entrega del controlador de Nintendo 64, vimos a muchos clientes publicar felices sobre c\u00f3mo recibir su controlador en las redes sociales y dem\u00e1s, y recuerdo que me alegr\u00e9 mucho de saber eso. Fue un trabajo duro con la cantidad de ajustes dif\u00edciles que tuvimos que hacer, pero como nuestros clientes estaban satisfechos, sent\u00ed que tomar la iniciativa no fue un error.<\/p>\n<\/div>\n

Nintendo termin\u00f3 confirmando los juegos de N64 y el controlador para Switch apenas una semana despu\u00e9s de que surgiera el rumor de la FCC. SEGA Genesis se agreg\u00f3 como otra plataforma el mismo d\u00eda.<\/p>\n

Traducci\u00f3n proporcionada por SatsumaFS y Simon Griffin en nombre de Nintendo Everything.<\/i><\/p>\n


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