{"id":98938,"date":"2022-08-16T14:41:09","date_gmt":"2022-08-16T14:41:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/si-te-gusta-el-tetris-de-inventario-echa-un-vistazo-al-rastreador-de-mazmorras-backpack-hero\/"},"modified":"2022-08-16T14:41:11","modified_gmt":"2022-08-16T14:41:11","slug":"si-te-gusta-el-tetris-de-inventario-echa-un-vistazo-al-rastreador-de-mazmorras-backpack-hero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/si-te-gusta-el-tetris-de-inventario-echa-un-vistazo-al-rastreador-de-mazmorras-backpack-hero\/","title":{"rendered":"Si te gusta el tetris de inventario, echa un vistazo al rastreador de mazmorras Backpack Hero"},"content":{"rendered":"
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Backpack Hero, un excelente juego de mazmorras tipo roguelike, se lanz\u00f3 en acceso anticipado esta semana, y vale la pena probarlo si disfrutas de mezclar elementos en tu cuadr\u00edcula de inventario. Backpack Hero se trata de organizar armas y art\u00edculos dentro de su enorme saco para desarrollar poderosas sinergias, vea. Algunos elementos mejoran los elementos que los tocan, mientras que otros se benefician de los espacios vac\u00edos, o algunos insisten en estar en una determinada fila de la cuadr\u00edcula, y algunos incluso se mueven solos. La construcci\u00f3n se vuelve diab\u00f3licamente divertida a medida que tu criatura se adentra m\u00e1s en las mazmorras en busca de un trozo gigante de queso.<\/p>\n
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La premisa b\u00e1sica: eres una linda criatura que se dirige a las mazmorras, golpeando a los malos y reuniendo botines en el camino. Con pleno conocimiento del pr\u00f3ximo movimiento del enemigo en cada turno, usas suministros limitados de energ\u00eda y man\u00e1 para blandir espadas, lanzar hechizos, aplicar (y sufrir) beneficios y desventajas, bloquear ataques y dem\u00e1s. Excepto que no tienes clase de personaje y no equipas ning\u00fan hechizo u objeto. Tu construcci\u00f3n est\u00e1 determinada por los art\u00edculos que llevas en tu enorme mochila, y todo lo que llevas siempre est\u00e1 equipado.<\/p>\n
Tiende a comenzar simple. Tendr\u00e1s tres puntos de energ\u00eda para usar cada turno, un escudo que agrega una cantidad de puntos de bloqueo cuando se usa (a un costo de una energ\u00eda), una espada que hace un poco de da\u00f1o (\u00eddem) y una comida consumible que repone energ\u00eda. Tal vez pronto encuentres una armadura que agregue pasivamente una peque\u00f1a cantidad de bloqueo en cada turno. Tal vez un arma de dos energ\u00edas que haga m\u00e1s da\u00f1o, o un arma de energ\u00eda cero que haga menos. Luego, una varita m\u00e1gica que puede lanzar un hechizo pero necesita tocar una fuente de man\u00e1. Quiz\u00e1s encuentres un arco, cuyas flechas se vuelven m\u00e1s fuertes dependiendo de cu\u00e1ntos espacios vac\u00edos haya a su derecha. Y luego se convierte en una construcci\u00f3n compleja con elementos especiales, gemas y m\u00e1s que se mejoran o debilitan seg\u00fan su posici\u00f3n en la cuadr\u00edcula.<\/p>\n
El desaf\u00edo del tetris de inventario no es hacer que todo encaje (abandonar\u00e1s tantos art\u00edculos), sino hacer que la construcci\u00f3n encaje bien. Algunos art\u00edculos pulen a otros art\u00edculos que tocan, o que est\u00e1n en la misma fila. Algunas piezas de armadura son m\u00e1s fuertes en ciertas \u00e1reas de la cuadr\u00edcula (parte superior para cascos, izquierda y derecha para guantes individuales, parte inferior para botas). Algunos art\u00edculos son \u00abpesados\u00bb y siempre caer\u00e1n en la fila inferior de su bolso, mientras que otros son \u00abligeros\u00bb y solo ir\u00e1n en la parte superior. Algunos elementos se mueven por su propia voluntad, otorgando beneficios en el camino, por lo que debe despejarles el camino. Y luego te encuentras con enemigos que lanzan maldiciones, que se manifiestan como elementos f\u00edsicos que exigen espacio en tu mochila hasta que los desechas (o puedes ignorarlos y recibir directamente una buena parte del da\u00f1o).<\/p>\n