{"id":989548,"date":"2024-02-01T00:28:47","date_gmt":"2024-02-01T00:28:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/obsidian-explica-por-que-avoced-no-te-permite-tener-un-romance-con-tus-companeros\/"},"modified":"2024-02-01T00:28:51","modified_gmt":"2024-02-01T00:28:51","slug":"obsidian-explica-por-que-avoced-no-te-permite-tener-un-romance-con-tus-companeros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/obsidian-explica-por-que-avoced-no-te-permite-tener-un-romance-con-tus-companeros\/","title":{"rendered":"Obsidian explica por qu\u00e9 Avoced no te permite tener un romance con tus compa\u00f1eros"},"content":{"rendered":"


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Con juegos como Starfield y Baldur’s Gate 3 el a\u00f1o pasado en los que los jugadores se pusieron po\u00e9ticos sobre cu\u00e1l de sus mejores amigos de videojuegos quer\u00edan besarse m\u00e1s, a veces puede parecer que los sistemas rom\u00e1nticos se est\u00e1n convirtiendo en un elemento b\u00e1sico de los juegos de rol AAA basados \u200b\u200ben grupos. Pero ese no ser\u00e1 el caso con Avowed, que opta por renunciar a un sistema de romance dedicado para centrarse en \u00abconstruir relaciones reflexivas\u00bb con sus compa\u00f1eros.<\/p>\n

Esto proviene de una entrevista que IGN le hizo a la directora del juego Avowed, Carrie Patel, donde confirm\u00f3 que Avowed no incluir\u00eda opciones rom\u00e1nticas y por qu\u00e9:<\/p>\n

\u00abEstamos construyendo relaciones reflexivas con nuestros personajes compa\u00f1eros\u00bb, dijo. \u00abEn \u00faltima instancia, personalmente soy partidario de hacer de eso una opci\u00f3n, pero siento que si lo vas a hacer, realmente tienes que comprometerte y asegurarte de que est\u00e1s dando todo para cumplirlo de una manera que Se siente fiel al personaje, pero tambi\u00e9n crea una experiencia atractiva para el jugador. As\u00ed que no es algo que estemos haciendo para Avowed, pero no dir\u00eda que nunca\u00bb.<\/p>\n

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Patel se\u00f1ala que tener un sistema de romance dedicado en un juego centrado en la historia es mucho trabajo: necesitas opciones tanto para un romance satisfactorio como para una amistad normal para aquellos que no quieren seguir ese camino. Adem\u00e1s, los jugadores generalmente esperan m\u00faltiples opciones rom\u00e1nticas, y las expectativas sobre la profundidad de tales relaciones solo parecen aumentar cada vez m\u00e1s con cada nuevo lanzamiento de los videojuegos de Karlach y Shadowheart. Es una gran pregunta, y tampoco necesaria si la historia del juego no se presta al romance en primer lugar.<\/p>\n

M\u00e1s adelante en nuestra entrevista, Patel insinu\u00f3 adem\u00e1s las formas en que podr\u00edan manifestarse las relaciones de pareja no rom\u00e1nticas de Avowed. Hasta ahora, el estudio ha dado m\u00faltiples gui\u00f1os a c\u00f3mo las elecciones de los jugadores afectar\u00e1n el mundo que los rodea, en particular mostr\u00e1ndolo durante una misi\u00f3n en el \u00faltimo Xbox Developer Direct. Patel y yo charlamos un poco sobre esto en el contexto de juegos como Avowed, que permiten a los jugadores moldear la br\u00fajula moral de su personaje a trav\u00e9s de acciones y reacciones. Avowed no es un juego con un medidor de moralidad, dijo, pero los personajes ciertamente tendr\u00e1n sentimientos sobre las acciones que realices y no tendr\u00e1n reparos en expresarlos.<\/p>\n

Estamos construyendo relaciones reflexivas con nuestros personajes compa\u00f1eros.<\/div>\n

\u00abUno de los desaf\u00edos divertidos con el dise\u00f1o, particularmente en torno a las consecuencias o incluso a veces a las opciones del jugador que reaccionan al tipo de personaje que has construido o a las decisiones que has tomado anteriormente en el juego, es que a lo largo de los a\u00f1os he aprendido que esas cosas siempre son mucho menos obvias para el jugador que para el dise\u00f1ador\u00bb, dijo Patel. \u00abPor eso creo que a veces hay que ser un poco m\u00e1s directo al vincular esas opciones y esas consecuencias con el contenido anterior, porque si se siente demasiado natural y demasiado subestimado, se siente como algo que est\u00e1 sucediendo, no algo que est\u00e1 sucediendo. por lo que hiciste.\u00bb<\/p>\n

En resumen: prep\u00e1rate para que los personajes, posiblemente incluidos tus compa\u00f1eros, te avisen si te est\u00e1s comportando como un peque\u00f1o imb\u00e9cil.<\/p>\n

Avowed se acerca constantemente a su lanzamiento en 2024, ya que se revel\u00f3 por primera vez en 2020 en Xbox Games Showcase y obtuvo una mirada m\u00e1s profunda a una exhibici\u00f3n de Xbox de 2023. Est\u00e1 ambientado en Eora, el mundo de Pillars of Eternity, que por cierto acaba de recibir una actualizaci\u00f3n a principios de este mes a pesar de que el juego tiene nueve a\u00f1os. <\/p>\n

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. \u00bfTienes alg\u00fan consejo sobre una historia? Env\u00edelo a rvalentine@ign.com.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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