{"id":98962,"date":"2022-08-16T14:52:43","date_gmt":"2022-08-16T14:52:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-rechaza-oferta-de-adquisicion-por-17-500-millones\/"},"modified":"2022-08-16T14:52:44","modified_gmt":"2022-08-16T14:52:44","slug":"unity-rechaza-oferta-de-adquisicion-por-17-500-millones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-rechaza-oferta-de-adquisicion-por-17-500-millones\/","title":{"rendered":"Unity rechaza oferta de adquisici\u00f3n por $17.500 millones"},"content":{"rendered":"


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Unity ha rechazado una oferta p\u00fablica de adquisici\u00f3n de los gigantes del software m\u00f3vil, AppLovin.<\/p>\n

La junta directiva de Unity rechaz\u00f3 por unanimidad la oferta de $ 17.5 mil millones, afirmando que la adquisici\u00f3n \u00abno ser\u00eda lo mejor para los accionistas de Unity\u00bb. En cambio, la compa\u00f1\u00eda ha decidido continuar con su propia adquisici\u00f3n del competidor de AppLovin, ironSource.<\/p>\n

\u201cLa junta sigue creyendo que la transacci\u00f3n de ironSource es convincente y brindar\u00e1 la oportunidad de generar valor a largo plazo a trav\u00e9s de la creaci\u00f3n de una plataforma integral \u00fanica que permite a los creadores desarrollar, publicar, ejecutar, monetizar y crecer en vivo. juegos y contenido 3D en tiempo real sin problemas\u201d, dijo John Riccitiello, CEO de Unity.<\/p>\n

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AppLovin anunci\u00f3 p\u00fablicamente su oferta la semana pasada, ofreciendo $55,85 por acci\u00f3n. Eso es un 18% m\u00e1s que el precio de cierre de Unity esa semana. La empresa, de Palo Alto, California, se especializa en la monetizaci\u00f3n de aplicaciones, un enfoque clave del CEO de Unity, John Riccitiello, en los \u00faltimos meses. Pero parece que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 enfocada en seguir adelante con su propia adquisici\u00f3n de ironSource para permitir el crecimiento en esta \u00e1rea.<\/p>\n

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\u201cMirando a ironSource, llegaron con las mismas ideas\u201d, dijo Marc Whitten, vicepresidente s\u00e9nior y gerente general de Unity Create. \u201cHacer que los comentarios y la publicaci\u00f3n sean m\u00e1s transparentes, en lugar de encerrarlos en una caja negra de gente de marketing. Ahora los creadores pueden ver informaci\u00f3n detallada sobre monetizaci\u00f3n y comentarios de la misma manera que ver\u00edan los tiempos de carga o d\u00f3nde necesitan optimizar su c\u00f3digo C#\u201d.<\/p>\n

Riccitiello fue criticado recientemente cuando llam\u00f3 a los desarrolladores que no se enfocan en la monetizaci\u00f3n los \u00abidiotas m\u00e1s grandes\u00bb. Posteriormente se vio obligado a disculparse por sus comentarios. Sin embargo, parece que Unity contin\u00faa enfoc\u00e1ndose en la monetizaci\u00f3n con el acuerdo de ironSource.<\/p>\n

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Acuerdo de Activision Blizzard en comparaci\u00f3n con otras adquisiciones importantes<\/p>\n