{"id":989744,"date":"2024-02-01T03:19:03","date_gmt":"2024-02-01T03:19:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exito-de-palworld-continua-y-llega-a-mas-de-19-millones-de-jugadores-en-total\/"},"modified":"2024-02-01T03:19:06","modified_gmt":"2024-02-01T03:19:06","slug":"el-exito-de-palworld-continua-y-llega-a-mas-de-19-millones-de-jugadores-en-total","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exito-de-palworld-continua-y-llega-a-mas-de-19-millones-de-jugadores-en-total\/","title":{"rendered":"El \u00e9xito de Palworld contin\u00faa y llega a m\u00e1s de 19 millones de jugadores en total"},"content":{"rendered":"


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El lanzamiento monstruosamente exitoso de Palworld ha alcanzado otro hito, y el desarrollador Pocketpair anunci\u00f3 que ha llegado a m\u00e1s de 19 millones de jugadores en total desde su lanzamiento hace menos de dos semanas.<\/p>\n

El equipo comparti\u00f3 la noticia en su sitio oficial. X\/Twitter<\/u><\/a> cuenta, desglosando los n\u00fameros ya que promete priorizar la correcci\u00f3n de errores. En Steam, donde la experiencia similar a Pok\u00e9mon cuesta $29,99, Palworld ha logrado capturar la friolera de 12 millones de jugadores. Los otros 7 millones de jugadores provienen de Xbox, donde el proyecto tuvo un enorme \u00e9xito en Xbox Game Pass.<\/p>\n

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\ud83c\udf89El n\u00famero total de jugadores supera los 19 millones\ud83c\udf89<\/p>\n

Han pasado menos de dos semanas desde #mundopal<\/a> Fue liberado, \u00a1gracias!<\/p>\n

\u30fbSteam: 12 millones~ de copias
\u30fbXbox: 7 millones~ de jugadores<\/p>\n

\u00a1Continuaremos priorizando la correcci\u00f3n de errores!
Gracias por su continuo apoyo de
#par de bolsillo<\/a>! pic.twitter.com\/twgAeYVL07<\/a><\/p>\n

– Palworld (@Palworld_EN) 31 de enero de 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Microsoft proporcion\u00f3 su propia declaraci\u00f3n sobre este \u00faltimo logro a trav\u00e9s de Cable Xbox<\/u>, proclamando que Palworld ahora ostenta el t\u00edtulo del mayor lanzamiento de Game Pass de terceros de la historia. El proyecto Pocketpair es tambi\u00e9n el lanzamiento de terceros m\u00e1s jugado desde el primer d\u00eda a trav\u00e9s de Xbox Cloud Gaming en Game Pass Ultimate. Sus usuarios activos diarios en Xbox alcanzaron recientemente un m\u00e1ximo de casi 3 millones de jugadores.<\/p>\n

\u00abLa respuesta de los fans ha sido tremenda y es incre\u00edble ver a millones de jugadores en todo el mundo disfrutando de Palworld\u00bb, dijo el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe. \u00abEsto es solo el comienzo para nosotros y para Palworld, y los comentarios que estamos recopilando durante Game Preview nos permitir\u00e1n continuar mejorando la experiencia para Pal Tamers en todas las plataformas\u00bb.<\/p>\n

La publicaci\u00f3n de Xbox Wire contin\u00faa diciendo que los desarrolladores est\u00e1n trabajando para abordar la necesidad de juego cruzado a medida que avanzan constantemente hacia una eventual versi\u00f3n 1.0. Mientras tanto, la propia Xbox busca ofrecer soporte para Pocketpair para garantizar que Palworld contin\u00fae creciendo.<\/p>\n

\u00abPor parte de Xbox, estamos trabajando con Pocketpair para ayudar a brindar soporte para las versiones del juego para Xbox\u00bb, se lee en la publicaci\u00f3n del blog. \u00abEstamos brindando soporte para habilitar servidores dedicados, ofreciendo recursos de ingenier\u00eda para ayudar con la optimizaci\u00f3n de la GPU y la memoria. acelerar el proceso para que las actualizaciones de Palworld est\u00e9n disponibles para los jugadores y trabajar con el equipo para optimizar el t\u00edtulo para nuestra plataforma\u201d.<\/p>\n

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Palworld se est\u00e1 acercando r\u00e1pidamente a ese hito de 20 millones de jugadores, pero su fuerte lanzamiento no ha estado exento de problemas. A medida que los n\u00fameros han aumentado desde el lanzamiento del acceso anticipado el 19 de enero, los fan\u00e1ticos han recurrido a las redes sociales para publicar acusaciones de plagio, diciendo que algunas criaturas tienen un parecido sospechoso con los monstruos que se encuentran en los juegos de Pok\u00e9mon. Desde entonces, The Pok\u00e9mon Company respondi\u00f3 a los reclamos, diciendo que tiene la intenci\u00f3n de \u00abinvestigar y tomar las medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pok\u00e9mon\u00bb.<\/p>\n

Pocketpair tambi\u00e9n est\u00e1 lidiando con otros inconvenientes, incluidos juegos m\u00f3viles falsos de Palworld<\/u> que recientemente han comenzado a aparecer. Tambi\u00e9n est\u00e1 la cuesti\u00f3n de jugadores tramposos<\/u>cuyo n\u00famero no ha hecho m\u00e1s que aumentar a medida que contin\u00faa el crecimiento.<\/p>\n

En nuestro Revisi\u00f3n de Palworld Steam<\/u>, elogiamos su \u201cprofunda mec\u00e1nica de supervivencia y una actitud hilarante\u201d a pesar de sus influencias abundantemente claras. El proyecto s\u00f3lo seguir\u00e1 cambiando en Pocketpair trabaja hacia 1.0.<\/p>\n

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenz\u00f3 a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.<\/em><\/p>\n

Aseg\u00farate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.<\/em><\/p>\n<\/div>\n