\nA medida que Sony contin\u00faa aflojando su gran biblioteca de exclusivas, parece que un juego de terror cl\u00e1sico de PS4 podr\u00eda llegar a PC: Until Dawn. El slasher cinematogr\u00e1fico de Supermassive se lanz\u00f3 en la consola en 2015, y su \u00e9xito gener\u00f3 una gran cantidad de juegos estructurados de manera similar del estudio, como Dark Pictures Anthology y The Quarry. <\/p>\n
A\u00fan no se ha hecho ning\u00fan anuncio oficial, pero Dealabs (a trav\u00e9s de IGN) informa que el puerto ha estado en desarrollo durante al menos un a\u00f1o y se anunciar\u00e1 en las pr\u00f3ximas semanas. <\/p>\n
El momento tiene mucho sentido. Hace una semana, The Hollywood Reporter revel\u00f3 que Shazam estaba preparando una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de Until Dawn. El director David F. Sandberg y el guionista de terror Gary Dauberman, cuyos espeluznantes cr\u00e9ditos incluyen It y Annabelle. Dado que han pasado casi nueve a\u00f1os desde el lanzamiento del juego y la ausencia de secuelas, relanzarlo en PC (y PS5) ser\u00eda una decisi\u00f3n inteligente para atraer m\u00e1s atenci\u00f3n. <\/p>\n
Para los no iniciados: Until Dawn est\u00e1 estructurado como una pel\u00edcula de terror, donde un grupo de amigos se re\u00fane en un albergue un a\u00f1o despu\u00e9s de que dos de sus amigos desaparecieran durante una fiesta anterior. Los jugadores pueden controlar a cada miembro del grupo de amigos en diferentes etapas a medida que la reuni\u00f3n se convierte en una sangrienta pesadilla, tomando decisiones que dan forma a la historia y determinan qui\u00e9n vive y qui\u00e9n muere. Por lo que puedo recordar de mi juego, casi todos tuvieron un final espantoso. <\/p>\n
Tiene mucho QTE, pero Supermassive se divirti\u00f3 mucho con ellos, incluidas secuencias en las que tienes que mantener el controlador lo m\u00e1s quieto posible para no revelar tu escondite, lo cual es m\u00e1s dif\u00edcil de lo que piensas cuando est\u00e1s absolutamente bloque\u00e1ndolo. <\/p>\n
En este momento no est\u00e1 claro qu\u00e9 cambiar\u00e1 para el puerto. Una mejora visual parece una predicci\u00f3n razonable, aunque el juego original todav\u00eda se ve genial. El rendimiento es otra \u00e1rea que podr\u00eda beneficiarse de algunas mejoras: hubo muchas fluctuaciones en la velocidad de fotogramas, lo que interfiri\u00f3 un poco. Los \u00faltimos juegos de Supermassive, que llegaron a PC, fueron experiencias mucho m\u00e1s fluidas. <\/p>\n
Parece poco probable, pero lo que realmente me encantar\u00eda ver es una cooperativa adecuada. El material posterior de Supermassive incluye m\u00faltiples modos, lo que te permite jugar con dos jugadores simult\u00e1neamente, as\u00ed como un modo de fiesta en el que se pasa el controlador. Until Dawn, sin embargo, es firmemente un jugador, aunque es posible emular el modo fiesta asignando informalmente personajes a tus amigos y d\u00e1ndoles el controlador cuando sean jugables. <\/p>\n
A\u00fan no hay informaci\u00f3n sobre una fecha de lanzamiento, aunque podr\u00eda revelarse durante el anuncio oficial.<\/p>\n<\/div>\n
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