La Materia Negra ha salido El infierno se suelta<\/a> Actualizaci\u00f3n 1.027 hoy en todas las plataformas para el parche 14.7. Esta actualizaci\u00f3n viene con un mont\u00f3n de correcciones de errores. Siga leyendo para conocer las notas del parche Hell Let Loose del 1 de febrero a continuaci\u00f3n.<\/p>\n Hola a todos,<\/p>\n \u00a1El parche 14.7 ya est\u00e1 disponible en todas las plataformas! Esta actualizaci\u00f3n se centra principalmente en corregir errores y mejorar la experiencia del juego. Esta versi\u00f3n tambi\u00e9n aborda algunos de los problemas de bloqueo que han sufrido los jugadores de consola.<\/p>\n El siguiente es el parche 14.8, una actualizaci\u00f3n m\u00e1s grande y con mucho contenido que pronto ampliaremos en Dev Briefs.<\/p>\n Gracias a todos los que participaron en nuestro PTE de Mortain. Los comentarios han sido invaluables y detallaremos los cambios en las pr\u00f3ximas semanas.<\/p>\n Registro de cambios del parche 14.7<\/strong><\/p>\n General<\/strong><\/p>\n [Fixed] Al desconectar el controlador, los jugadores no pueden usar el mouse para borrar el mensaje \u00abControlador desconectado\u00bb<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] El cuadro de di\u00e1logo Conexi\u00f3n perdida con el host no se puede navegar con el controlador<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] Se pierde el foco en el mensaje \u201c\u00bfAceptar invitaci\u00f3n?\u201d mensaje al enviar spam \u00absolicitar permiso para unirse a una unidad\u00bb<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] Al iniciar el t\u00edtulo en modo sin conexi\u00f3n, se produce un bloqueo suave en la pantalla IIS<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] El DAK \u2013 El uniforme se recorta con la cabeza de Erich en el juego y en el cuartel.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] El Churchill Mk III presenta una colisi\u00f3n invisible prolongada al intentar colocar una cartera en la parte delantera del tanque.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] No hay una p\u00e1gina de Chat en la pesta\u00f1a Comunicaci\u00f3n del Manual de Campo<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] Al reiniciar el juego se restablecer\u00e1n varias configuraciones de juego a sus valores predeterminados.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] El t\u00edtulo no muestra texto en el men\u00fa de Capacitaci\u00f3n b\u00e1sica cuando el dispositivo est\u00e1 traducido al japon\u00e9s.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] El jugador no puede unirse a algunos servidores debido a un error que ocurre cuando se muestra una gran cantidad de servidores a la vez<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] El jugador no puede unirse a algunos servidores debido a un mensaje de Juego completo a pesar de que hay varios espacios vac\u00edos<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] Desconectarse del men\u00fa Enlist, retroceder y luego volver a acceder al men\u00fa ocasionalmente provocar\u00e1 un bloqueo.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] [Console] El reproductor se bloquea al suspender la aplicaci\u00f3n durante el flujo de arranque<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] [Console] El t\u00edtulo a veces falla al intentar unirse al servidor en modo Guerra y Ofensiva.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n Stalingrado<\/strong><\/p>\n [Fixed] [B5] El activo de madera quemada tiene un PFX met\u00e1lico cuando se dispara<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] El recurso de estufa de ladrillo presenta PFX y SFX de madera cuando se dispara<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] [B5] Los jugadores pueden recortar dentro del terreno en el sector B5.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] [H8] El terreno en el sector H8 no tiene colisi\u00f3n de jugadores.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] [F8] Los jugadores pueden recortar dentro de una parte del terreno que se encuentra en el sector F8.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] [E5] A un banco de lodo espec\u00edfico le falta una colisi\u00f3n de jugadores en el sector E5<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] [D4] Los jugadores pueden recortar dentro de una parte del terreno que se encuentra en el sector D4.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] [I4] El jugador puede atravesar el terreno en el sector I4.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n Colina 400<\/strong><\/p>\n Bosque de H\u00fcrtgen<\/strong><\/p>\n Playa de Utah<\/strong><\/p>\n Jarkov<\/strong><\/p>\n kursk<\/strong><\/p>\n Carril del Coraz\u00f3n P\u00farpura<\/strong><\/p>\n [Fixed] Al girar r\u00e1pidamente, el efecto de lluvia en PHL desaparecer\u00e1 brevemente y luego volver\u00e1 a aparecer lentamente.<\/p>\n<\/li>\n [Fixed] Los efectos de lluvia en PHL no se pueden ver cuando la calidad de la sombra est\u00e1 configurada en Alta o Baja.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\nNotas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.027 de Hell Let Loose | Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 14.7 de Hell Let Loose:<\/h3>\n
\n
\n
\n