{"id":990601,"date":"2024-02-01T16:51:56","date_gmt":"2024-02-01T16:51:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/movimientos-de-gluteos-tonos-y-microjuegos-retro-de-9-volt-hablamos-con-el-director-jefe-de-warioware\/"},"modified":"2024-02-01T16:51:59","modified_gmt":"2024-02-01T16:51:59","slug":"movimientos-de-gluteos-tonos-y-microjuegos-retro-de-9-volt-hablamos-con-el-director-jefe-de-warioware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/movimientos-de-gluteos-tonos-y-microjuegos-retro-de-9-volt-hablamos-con-el-director-jefe-de-warioware\/","title":{"rendered":"Movimientos de gl\u00fateos, tonos y microjuegos retro de 9-Volt: hablamos con el director jefe de WarioWare"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Mientras que la Super Mario<\/strong> La serie puede volverse bastante extra\u00f1a con su historia, dise\u00f1o mundial y conceptos generales, nada se acerca al absoluto absurdo de la Wario Ware<\/strong> franquicia. \u00bfCu\u00e1ntos juegos te permiten hurgarle la nariz a alguien, realizarle un trabajo dental y tener una competencia de rascarse la espalda con Mario? Si bien en el papel estas actividades pueden parecer las \u00faltimas cosas en las que le gustar\u00eda dedicar su codiciado tiempo de juego, se ejecutan de manera magistral y es un placer jugarlas.<\/p>\n

Durante d\u00e9cadas, hemos estado desconcertados sobre c\u00f3mo la gente de Intelligent Systems y Nintendo idearon los microjuegos que componen la serie WarioWare. \u00bfDe d\u00f3nde vienen estas ideas? \u00bfCu\u00e1ntos quedan en la mesa de dibujo? \u00bfPor d\u00f3nde empezar a desarrollar tantos microproyectos diferentes? Para obtener algunas respuestas, recientemente tuvimos la oportunidad de charlar con Goro Abe<\/strong>que no s\u00f3lo fue el director jefe del \u00faltimo juego WarioWare: Move It!, sino que ha estado en la serie casi exclusivamente como programador, dise\u00f1ador y director desde el principio.<\/p>\n\n

Nintendo Life: Los microjuegos de WarioWare son siempre tan salvajes, extravagantes y muy diferentes de los dem\u00e1s. \u00bfC\u00f3mo comienza el equipo a crear y conceptualizar estos microjuegos?<\/strong><\/p>\n

Goro Abe:<\/strong> Comenzamos recopilando ideas para microjuegos de empleados de toda la empresa, todos provenientes de diferentes roles y responsabilidades. Hab\u00edamos decidido los tipos de formularios (hasta cierto punto) al principio. [of WarioWare: Move It!], pero esa fue la \u00fanica restricci\u00f3n que aplicamos. De lo contrario, dejamos volar la imaginaci\u00f3n de la gente. Elijo las mejores ideas, teniendo en cuenta una variedad de temas y estilos de juego. WarioWare: \u00a1Mu\u00e9vete! Tiene 223 tipos de microjuegos, incluidos los juegos de jefes, pero en la etapa de idea inicial, recopilamos m\u00e1s de 1000 ideas.<\/p>\n

\"WarioWare:
Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

\u00bfPuedes explicarnos el proceso de un microjuego de principio a fin? \u00a1Imaginamos que la fase de prueba por s\u00ed sola debe ser bastante interesante!<\/strong><\/p>\n

GEORGIA:<\/strong> Una vez que tenemos las ideas aproximadas para los juegos, el planificador y el director solidifican los detalles. Despu\u00e9s de eso, se asignar\u00e1 un artista y un programador a cada microjuego, y esa pareja crear\u00e1 el juego. En general, dejamos que el artista decida la est\u00e9tica de su juego. Una vez que se completa el juego, monitoreamos a las personas mientras lo juegan por primera vez. Si las reglas son confusas, o si sus aportaciones no se pueden detectar a partir de c\u00f3mo se jug\u00f3 el juego, pensamos en c\u00f3mo se podr\u00edan resolver esos problemas y hacemos ajustes, luego repetimos el proceso de mejora.<\/p>\n

En total, un equipo de unas 80 personas participa en la producci\u00f3n de microjuegos, con una combinaci\u00f3n diferente de miembros del equipo trabajando en cada microjuego. As\u00ed es como llegamos a tener una variedad tan rica de microjuegos.<\/p>\n

Para usted y el equipo, \u00bfcu\u00e1les son los principios b\u00e1sicos de un microjuego de WarioWare?<\/strong><\/p>\n

GEORGIA:<\/strong> En primer lugar, los controles y reglas de los microjuegos deben ser intuitivos, de modo que cualquier jugador pueda comprender instant\u00e1neamente c\u00f3mo funcionan. Por ejemplo, el equilibrio que buscamos es que los jugadores puedan ganar un juego en el segundo o tercer intento, incluso si no lo consiguieron al principio. Tambi\u00e9n nos esforzamos por hacer que los temas detr\u00e1s de cada microjuego sean \u00fanicos y relacionables con la mayor variedad de edades y or\u00edgenes posible.<\/p>\n

En WarioWare: Smooth Moves para Wii y ahora en WarioWare: Move It!, tambi\u00e9n le dimos gran importancia a asegurarnos de que los controles de movimiento se sintieran intuitivos para los movimientos reales y que parecieran divertidos para el p\u00fablico.<\/p>\n

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Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Dado que la \u00faltima entrada de la serie es una especie de sucesor espiritual de Smooth Moves en Wii, \u00bfhay alg\u00fan microjuego que qued\u00f3 en la mesa de dibujo en aquel entonces, pero que ahora fue posible con el hardware Switch?<\/strong><\/p>\n

GEORGIA:<\/strong> Para cada juego de la serie, pensamos en nuevas ideas para microjuegos, por lo que no hay ninguna idea que surja de Smooth Moves. Sin embargo, pens\u00e1ndolo bien, el Wii Remote (el controlador utilizado para Smooth Moves) solo ten\u00eda un aceler\u00f3metro, pero el Switch Joy-Con tiene un giroscopio incorporado, que nos permite detectar movimientos m\u00e1s sutiles. Se podr\u00eda decir que el sensor adicional nos ha permitido crear microjuegos a\u00fan m\u00e1s creativos, como aquellos en los que detectamos los movimientos de las piernas y los gl\u00fateos del jugador en Squat Form.<\/p>\n

Adem\u00e1s, Smooth Moves fue dise\u00f1ado para usar solo un Wii Remote, mientras que en Move It! lo hicimos para que se puedan usar un par de controladores Joy-Con, lo que nos ayud\u00f3 a descubrir una nueva forma de jugar: cooperativo para dos jugadores. microjuegos.<\/p>\n

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